举报外挂有用么?《绝地求生:刺激战场》的神仙现象

《刺激战场》的外挂问题,其实是早就有所预见的,毕竟号称是完美还原端游。

而端游《绝地求生》的外挂那可是海内外知名的,毫无疑问达到了网游史的一个巅峰。

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毕竟无利不起早对吧,《刺激战场》越来越火的同时,外挂研发者肯定会同步跟上。

其实光子对《刺激战场》的外挂打击算是尽心了,比如某个研发外挂的被警察抓获。

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与之相比,PUBG对《绝地求生》外挂的打击力度就明显不够。

先不说他们的承诺是怎样的,实际的客观结果确实不理想。

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用比较“阴暗”的猜测,大概和《绝地求生》的盈利模式不无关系。

作为一款账号买断游戏,外挂不影响公司直接收益(玩家流失是另一回事)。

处罚只有封号,而封号并不会影响游戏的销量,某种程度来说还会提升销量。

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如果说外挂会造成玩家流失,最终还是会影响收益。

好吧,仔细想想,一款游戏能火多久呢?不是所有的游戏都是WOW,大部分游戏的寿命其实不算长。

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所以从游戏公司的角度来说,就是在“游戏生命周期”内尽可能的榨取价值。

一定程度上纵容外挂,其实也是一种运营手段。

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说这种操作太“睿智”的,你怕不是没听过业界三大运营理论吧。

1、免费玩家也是我们提供给付费玩家的服务之一。

2、现在的玩家不是涸泽而渔,而是割韭菜,还会再长的。

3、战争中平安回归的飞机往往机翼上的弹孔远多于机身,但工程师选择进一步加强机身防护。(幸存者偏差)

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前两条好理解,第三条“幸存者偏差”的意思是:

来自玩家最大的不满呼声,并不代表流失用户的真实态度。因此运营和开发部门更倾向于优先解决导致用户流失的问题,而玩家最经常提意见要求修改的地方长期不见动静。

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《刺激战场》是免费游戏(虽说后来开放了内付费),但不花钱不影响你正常玩。

而对于外挂使用者的惩罚,也只有封号这一个方式。那么基于“免费”的前提,这种惩罚措施相当于没有。

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光子方面,肯定也是有心去解决外挂问题的,毕竟《刺激战场》不是买断游戏。

至今无法很好解决,问题应该是实际执行难度,以及技术问题。

(外挂也和韭菜一样,割了一茬还是长。)

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目前《刺激战场》分高局前十起码三个开挂(一般都是透视)。

封禁力度根本就靠人民群众举报才去查。(基于非买断因素,我相信是光子有心无力)

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只要用“跟得上版本”的外挂(当然不便宜),然后实际玩的时候别太嚣张,伪装的好一点。

一般开挂的人很稳定的玩下去,没人举报就不会有什么问题。

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特别是那些“透视、除草、弹道无下坠、无后座、锁身体(不是锁头)”之类不那么“神仙”的外挂。

只要伪装的好点,死亡回放也不容易看出来。

所以说,外挂这种事情,真的就是尽人事听天命吧,最起码现阶段是这样。


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