遊戲史上的今天:靈動的卡通潛入《狡狐大冒險2》

用卡通渲染打造的美式平臺遊戲,潛入和動作的緊密結合。

在簡單爽快的動作遊戲《惡名昭彰》誕生之前,開發商Sucker Punch的成名作“狡狐大冒險”系列完全是另一種風格,既沒有拳拳到肉、血花四濺的近身格鬥,更談不上什麼末世救贖之類的沉重主題,從遊戲形態來講“狡狐大冒險”是一系列背後視角的潛入類動作遊戲,而且整個作品的美術設定充滿美式卡通風情,給人一種十分特別的輕鬆感覺。

遊戲史上的今天:靈動的卡通潛入《狡狐大冒險2》

系列的第二代《狡狐大冒險2:俠盜幫(Sly 2: Band of Thieves)》於2004年9月14日登陸PS2平臺,整體風格仍然延續前作的一些基本元素,但在細節上進行了大量改進。比如採用全新的圖像引擎,遊戲機制也從僅僅控制主角一個人變成可以在三名各具特色的角色之間來回切換,主角Sly身形矯健擅長秘密潛入;河馬Murry力大無窮,能夠獨自應付一大群孔武有力的敵人;烏龜Bentley雖然體力不濟行動緩慢,但卻是整個團隊的智囊,而且精通各種間諜技術,因此本作完成任務的方式和遊戲體驗變得更加多樣化。

遊戲史上的今天:靈動的卡通潛入《狡狐大冒險2》

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本作的場景橫跨歐洲、中東等地,雖然以傳統的關卡制展開,但根據多人物的特點進行了相應的改良,整個任務執行過程分工明確、指示清晰,而且通過方式會隨著情節發展不斷變化,並不是那種單純考驗玩家對關卡熟悉程度或操作技巧的潛入遊戲,與劇情相關的內容佔了很大比例。當然,這並不是說遊戲的動作部分體驗就很差,與前作相比角色的動態與場景設計結合得更加緊密,鏡頭切換等表現手法也愈發成熟,甚至能在遊戲裡看到“神秘海域”系列中那些讓人血脈噴張的追車場景雛形,要知道這可是2004年的遊戲,其對於3D環境下的平臺動作遊戲設計理念起到了極大的推動作用。

遊戲史上的今天:靈動的卡通潛入《狡狐大冒險2》

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很多媒體將本作形容為PS2時代最優秀的動作遊戲之一,工作室雖然默默無聞,但《狡狐大冒險2》還是憑藉優良的品質成長為與“傑克”、“瑞奇與叮噹”等第一方大作齊名的出色產品。


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