視頻剪輯製作注意事項,新手一定要注意的細節

認真閱讀,或許你能得到你想要的東西

一、在當今這個時代,教程、素材、模版、案例均可以唾手可得:

1、「教程」可以幫你瞭解視頻製作、後期剪輯的基本知識,比如各種軌、各種層、各種合成、各種關鍵幀、各種關係、各個軟件之間的搭配使用,直到你融會貫通、信手拈來。

2、而一個視頻剪輯師都會有自己的「素材庫」,素材可以是圖片、可以是視頻、可以是音樂也可以是文字劇本。 所以你的電腦配置要足夠好,尤其是硬盤得足夠大。我最早渲染一部僅僅不到3分鐘的遊戲視頻,耗時一個通宵!而且你渲染的時候什麼也不能幹,甚至還要冒著斷電死機重啟的風險。

3、「模版」就不用多說了,現在隨便一搜什麼都有,你完全可以下載一些不同的模版來研究,研究別人做這個模版的時候運用了哪些方法,然後去研究它、學習它、掌握它。只要你學會了方法,那麼再DIY一個屬於自己的模版就非常容易了。

4、學會研究並分析「案例」是一項基本技能,比如你看一段廣告、遊戲片花、電影片頭等等,可以去揣摩它是如何完成的,用了什麼軟件、用了什麼手段,假想自己能否模仿著做一個一模一樣的。 最經典的例子就是《武林外傳》的片頭:

網上有很多關於這個片頭的製作方法以及工程文件,做起來也很簡單,我就不細說了 。

二、關於使用什麼軟件,個人建議多學多用,不僅要學而且要勤用,如果不勤用就會日漸生疏,嚴重的會讓你喪失對軟件以及視頻編輯的創作能力和使用能力。 我不是專業學這個的,只會一點點Vegas+AE+PS,3D部分也會一點點,個人認為做一些普通的視頻是完全夠用的,至少我早年做遊戲視頻不論是音視頻剪輯還是特效,都足夠。而我對軟件部分有以下建議:

1、多學多用熟能生巧,多參考多研究多嘗試,不懂的可以在網上請教高手;

2、雖然軟件特別繁多,但個人不推薦使用類似會聲會影這類的家用傻瓜軟件,此類軟件會讓你偷懶,不易於你進步。哪怕你今後要從事婚慶行業,也不能過度依賴會聲會影和各種模版;

3、視頻編輯涉及的行業很廣,不同行業對視頻的要求是不同的。例如遊戲與微電影就有明顯的區別。所以建議題主要了解一些關於視頻類型的知識,比如遊戲視頻的創作過程、微電影的拍攝與剪輯過程、MV的製作過程、視頻動畫的製作過程、婚慶的拍攝製作過程、企業宣傳片的製作過程。

三、上面提到了軟件的一些小乾貨和小建議,這部分著重說一下視頻剪輯過程

中需要注意的地方:

1、視頻製作絕非是「片頭+內容+片尾」這麼簡單,一個好的構思(劇本)和優秀創新的剪輯方法是非常為視頻本身增光添彩的。 比如:芒果臺《變形計》,也許就是幾個鏡頭的黑白慢速回放,配上一段《夜的鋼琴曲》或《river flows in you》,瞬間就會讓這些過往零碎的片段顯得格外溫情、格外感動。 而這,正是視頻剪輯的一種詮釋,一種表達,視頻剪輯師也是“導演”,我們可以利用軟件去剪輯去配樂,讓原本乏味平淡的視頻變得十分動人心扉,讓人不得不為你的優秀剪輯以及對原素材和原劇本的深刻理解點一個贊。

2、我最初自學視頻剪輯的時候,會很傻瓜的在片頭片尾的字幕和轉場上做文章,其實很傻,尤其是當你的一些特效或剪輯手法非常生硬的時候,會顯得你的剪輯很失敗,換句話說就是很不專業。 我是自學的視頻製作,我對它的理解就是:「細膩」+「創意」+「誠意」。 「細膩」:本想貼一張以前製作一部遊戲視頻的Vegas截圖,結果忘了硬盤格過。我為什麼要把細膩拿出來說呢?因為我這個人性子非常急,最初做視頻的時候,我恨不得早點渲染、早點上傳優酷,可是當我的受眾給我指出意見的時候,我除了羞愧再無二話。記得當時的錯誤是一處字幕錯誤。 往後,我依然是不斷的犯錯,但一次會比一次更好。 記得一次是我們遊戲團隊做一部遊戲宣傳片(在PCG和優酷遊戲都發布過),當時我和副站長是分別分工,我負責視頻的劇本和剪輯,他負責拍攝。那是我們第一次合作,要運用3個遊戲服務器,要動員超過50人,其中大部分人是沒有參演經驗的。 但那次我們非常成功,不論是劇本選材的創意角度,以及剪輯的穩定性和配樂的契合性都超乎所有人的想象。當然最令我們驕傲的是我們的先手發佈直接秒掉了競爭對手,那個競爭對手是率先使用了720p高清,而且他們有更穩定的服務器和技術配合度更高的演員,只是,他們輸在了創意和細膩。 我們的視頻從前期準備,再到錄製過程,以及後期動用了管理人員一起對視頻的校對、意見轉達,因而視頻完整度很高。要知道那時我們壓縮後400多M的視頻文件要在QQ中轉站輪番傳輸和校對,工作量其實很大的,而且每秒50KB的上傳速度..

對了,那位競爭對手現在在芒果臺做後期,87年的眼鏡哥,你會不會正在看我這篇答案?哈哈~

扯了這麼多,我就是想說「細膩」的重要性,哪怕是一個關鍵幀、哪怕是一個字幕的位置、哪怕是一個字體的選擇、哪怕是配樂的選擇,都能體現出你剪輯的水平。因為受眾是不懂你幕後的辛苦,只在乎你呈現出來的精彩,記得要用細膩來討好受眾,對得起自己。

「創意」:我上面說到的創意,其實是在08年的時候參考了美劇的處理方式,而當時在遊戲視頻製作圈裡,幾乎沒人用這種方式。算是一種大膽的創新吧,比如片頭和音效的漸進式處理,以及整體視頻的代入感和節奏感處理的非常合理緊湊,讓人看了之後覺得很爽。

而之後的優酷評論也是褒貶不一,有人說你搞的什麼玩意兒,有的人說酷斃了。 創意是把雙刃劍,我們不可能討好每個人的口味,只要在合理的範圍內把自己想表達的東西表達出來,我認為就足夠了。但不得過於偏執或過於討好別人,這個需要權衡。 另外送一句:有智商的那叫創意,沒智商的那叫隨意。

「誠意」:在個人作品裡,我始終認為誠意非常重要,哪怕你時間很短,也一定要帶上足夠的誠意,不能草草了事,不能因為著急就隨便一拖不去處理特效。 觀眾們都不傻,你的視頻是什麼水平其實一般人都能看得出來。

比如:

A:你的視頻特效用的太多了,有些喧賓奪主,主次不清。

B:你這什麼玩意兒,別人在漂移開車,你給我配的是梁靜茹的勇氣,搞毛啊?

C:底部走字幕用大粗體,這已經不是智商的問題,是審美的問題啊親,選個好字體能屎人嗎?

D:轉場能不能不這麼敷衍了事?還不如傻瓜的會聲會影呢!

E:你這視頻調的什麼色啊,一會兒暖一會冷,一會亮一會暗,這剪輯師是色盲還是色弱?

F:你這視頻段落銜接的也忒快了,比我的心跳速度還快,反人類?

G:我靠,這什麼水平?字幕裡面多了一個符號「.」,我有強迫症你造嗎? .... 而我認為,真正的誠意,就是你在剪輯一部視頻的時候,有沒有去從他人角度來考慮。


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