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近期《週刊少年JUMP》公佈《銀魂》將於9月15日完結。消息發佈當日,“銀魂”、“銀魂完結”的谷歌搜索熱度極速飆升。具有如此影響力的《銀魂》,在其連載完結之際,我們不禁思考,這樣一個具有龐大體系的熱門IP,到底是怎樣煉成的?
8月20日發售的《週刊少年JUMP》的封面,出現了三個“銀時”——漫畫版銀時、動畫版銀時和真人版銀時。他們的出現,是要告訴讀者:《銀魂》即將完結!
這部連載了15年的作品,最終回將於9月15日《週刊少年JUMP》42號上發佈。此前,《銀魂》也曾多次傳出完結消息後仍然繼續連載,但此次集英社官方宣佈完結預告,令網友大呼“希望只是完結欺詐!”。
不過,近期圍繞“銀魂”的話題新聞也是不少。小栗旬主演的真人電影《銀魂2:規則就是為了打破而存在》8月17日上映,上映3日票房突破8億日元;8月18日,配信平臺dTV原創真人電視劇版《銀魂2:世界奇妙銀魂醬》開始播出,已更新兩集;而JUMP也在8月20日上線了《銀魂》專屬APP,可觀看包括漫畫、動畫、小說等《銀魂》幾乎所有的資源。《銀魂》漫畫的完結也和它的故事一樣,熱熱鬧鬧。
就在大家一邊被《銀魂》的“無節操”、“無厘頭”一會兒逗笑一會兒感動,一邊喊著“願用一生節操,換銀魂永不完結”的同時,圍繞著“銀魂”這個世界的所有人,不覺間已經一起走過了15年。
《銀魂》這部“主角永遠帥不過三秒”的“無節操”搞笑漫畫,卻逐漸成為了JUMP的支柱作品之一,其改編動畫、影視作品在海外也反響不錯。從“另類”到“爆款”,《銀魂》是如何一步步做到的?接下來,就讓我們一同回顧 “頭部IP《銀魂》”的養成之路。
連載15年,“無節操”漫畫俘獲世界讀者的心
2003年是這個故事的起點。
這一年12月8日的《週刊少年JUMP》(2004年2號)上開始連載了一部以日本江戶為背景的架空奇幻搞笑漫畫。該漫畫的作者——來自北海道、時常以大猩猩自喻的空知英秋,2002年憑藉作品《だんでらいおん》在“第74迴天下一漫畫賞”中獲獎,同年在《週刊少年JUMP》42號(9月14日)上發佈作品並正式出道。2003年作品《しろくろ》發表後,同年底,一部名叫《銀魂》的漫畫便橫空出世了。這個講述幕末時代,由於被稱為“天人”的外星人來襲,地球開始半殖民地化,一個擁有自然捲發、經營著 “萬事屋”的武士坂田銀時,在這樣的世界中和各種人相遇、糾纏的鬧劇故事,在《週刊少年JUMP》上聚集了大量人氣。
2018年2月,為祝賀《週刊少年JUMP》創刊50週年,日本網站goo曾做過一次“JUMP史上最搞笑漫畫”投票活動,《銀魂》以960票高票當選第一名,是第二名的2.8倍,佔總票數的27.3%。
2004年4月2日,《銀魂》漫畫單行本第一卷發售。至今,《銀魂》單行本已出到74卷,累計銷量超過5500萬冊。
2006年4月4日,改編為動畫版的《銀魂》在TV Tokyo Network旗下電視臺播出。由SUNRISE製作的第一季全205話,一直播放到2010年9月25日。
2010年4月24日,劇場版《銀魂:新譯紅櫻篇》上映。
2011年4月4日至2013年3月28日,第二季《銀魂’》和《銀魂’延長戰》播出。
2013年7月6日,原創劇情的劇場版動畫《銀魂:完結篇 永遠的萬事屋》上映,動員了106萬9181人次觀看,票房收入16.85億日元。
2015年4月8日至2016年3月30日,以《銀魂゜》為標題的第三季登場。
而2017年1月開始,作為第四季的《銀魂·烙陽決戰篇》、《銀魂·走光篇》陸續迎來之後,2018年1月則開始了最終篇章《銀之魂篇》。截至目前,《銀魂》TV動畫已播出362集。
畢竟是連載了15年的漫畫,不管單行本還是動畫,體量都非常龐大!
在日本國內,無論是劇情還是角色,《銀魂》的形象都已深入人心。僅從goo網站上的動漫類票選排行來看,《銀魂》這部作品及其角色,就在多個排行榜榜上有名,並且排位靠前。而在P站上,《銀魂》的同人投稿數量也是位居前列,目前“銀魂”TAG下累計投稿91660件,排在21位。在NICONICO上用“銀魂”作為關鍵搜索,則有2.6萬個視頻投稿。
《銀魂》雖然沒有美型的人設,流行的元素,但豐富的角色性格和真誠不做作的情節俘獲了大量的死忠粉。甚至有網友表示,自己學會的人生道理都是《銀魂》教給的。可以說,《銀魂》不論在廣大讀者中還是在漫畫史上,都具有足夠的分量。
另一方面,《銀魂》在海外市場的表現也同樣不俗。
在全球最大英文番劇評分網站MyAnimeList上,第三季《銀魂゜》以9.14分在TV動畫TOP榜上排名第三。而“正在播出動畫”熱度榜上,第四季的《銀之魂篇》同樣排在第三位。
而在中國,豆瓣上《銀魂》每一季TV動畫和劇場版動畫的評分都超越9分。TV動畫在中國獨播平臺優酷上,評分同樣高達9.9分,總播放量超過7.6億。2017年《銀魂》真人電影中國上映,收穫票房8144萬人民幣,打破了當時日本真人電影在中國內地市場的票房記錄。而這部影片也在臺灣、香港、新加坡、韓國等地區和國家上映。
IP開發不斷線,全方位產品共同營造話題氛圍
如果說漫畫和動畫,都是以故事內容為核心的表現形式,可謂《銀魂》這一IP的根基,那麼圍繞《銀魂》所做的開發和聯動,則是“銀魂”世界的外延,其IP影響力的體現。
15年來,集英社、萬代南夢宮等方面,緊緊抓住《銀魂》核心粉絲用戶,多角度地進行衍生開拓,積極探索不同層次的用戶市場。
1、真人化
儘管《銀魂》連載十幾年,卻直到2017年才進行真人化影視開發。但因其多年積攢下的人氣基礎,加上豪華的演員陣容,令《銀魂》真人電影一上映,便獲得不同反響。這部由福田雄一擔任監督,小栗旬、菅田將暉、橋本環奈、長澤雅美等主演的真人漫改電影,共獲得38.4億日元票房,是當年日本本土實拍電影中第一名。同時,它也打破了漫改真人電影經常遭遇的原著粉和普通觀眾雙頭不討好、票房和口碑都不及預期的尷尬困境,通過高度還原原著精神的改編,獲得了廣泛好評。
今年8月17日,真人版電影《銀魂2:規則就是用來打破的》再次上映,上映前3天累計動員60萬人觀影,票房突破8億日元。
而配合真人電影的上映,由原班人馬出演的真人版電視劇則會同步登陸日本配信平臺dTV。2017年7月14日電影上映的第二天(15日),作為dTV獨播原創劇集的《銀魂:三葉篇》一口氣播出三集,獲得了4.6星(共5星)的好評。2018年8月17日第二部真人版電影上映的次日,同樣在dTV上線了真人版電視劇,日前已發佈兩集,獲得4.8星。
另外,真人電影和電視劇,除了在上映或播出時段取得了喜人的成績,在隨後的DVD銷售方面,同樣表現不俗。真人電影“初回限定盤”開售(11月22日)第一週,銷量達1.5萬張;同日發售的普通盤則有9298張,緊隨其後;而真人電視劇版的DVD則售出7875張。當週ORICON的DVD銷量綜合榜TOP3全部被以上三種《銀魂》真人改作品包攬,同時也是當年第一次漫改真人作品奪得榜首。
2、遊戲
儘管作者空知英秋自己都曾吐槽,這部作品裡沒有“必殺技”,無法改編成遊戲賺大錢。但事實上,將《銀魂》改編為遊戲的嘗試卻一直沒有中斷過。
早期《銀魂》的改編遊戲主要是在NDS平臺上的迷你遊戲,例如《銀魂 DS:萬事屋大騷動》《銀魂:銀時 vs 土方!?歌舞伎町銀玉爭奪戰!!》《銀魂:銀玉謎題——銀轉職拯救世界》,雖然畫面質量不算上乘,但劇情設計上繼承了原著的搞笑日常風格,以及吐槽攻擊的設定,讓玩家猶如參與到了《銀魂》的世界之中。
2013年推出的《銀魂的雙六》,在畫面質量上有了很大提升。該遊戲採取的是類似大富翁的桌面遊戲形式,同時融合了故事劇情、廣播劇等多種元素。而2015年上線的《銀時之魂》則是由萬代南夢宮授權、DeNA中國製作的android/IOS雙平臺動作RPG手遊。日服方面,這款手遊名稱則是《銀魂歌舞伎町大活劇》,在玩法和劇情方面和國服都存在一定差異。
主機平臺方面,今年1月推出的《銀魂亂舞》是繼2007年的《銀魂:萬事屋EG動畫》和《銀魂:銀玉謎題——銀轉職拯救世界》之後的再次迴歸。在正式定名前,遊戲的代號為“銀魂 PROJECT Last Game“,頗有和漫畫一致的走向完結的意思。這款粉絲向的遊戲,主線劇情與原著和動畫緊密貼合,採用了割草無雙式戰鬥形式。
3、小說
《銀魂》主線故事之外,原著作者空知英秋聯手小說家大崎知仁共同創作了《銀魂》的官方輕小說。而《銀魂》小說版的出現甚至早於動畫的播出。
小說版故事不再是架空的幕末江戶,而是“銀魂高中”的“三年Z組”。《銀魂》中的角色在這裡過上了非同一般的搞笑高中生活。對於粉絲來說,看見熟悉的人物在全新的情景下,碰撞出意料之中又出乎意料的展開,實在令人大呼過癮。而原著者本人的親自參與,充分保證了作品精神內核的延續,達到了角色形象的完美移植。甚至今年9月開始,圍繞小說版劇情,《三年Z組銀八先生》和東京・J-WORLD TOKYO展開聯動,即將舉辦名為“3年Z組銀八先生 銀魂高校 修學旅行 in J-WORLD TOKYO”的主題樂園活動。
值得注意的是,在全新系列輕小說之外,針對原創劇情的動畫電影《完結篇·永遠的萬事屋》,空知英秋親自將其漫畫化,小說版也仍由大崎知仁完成。而兩部真人電影,則由小說家田中創進行小說化。可以看出,集英社手握原作資源,在將IP出版物化方面,做出了多層次的探索。
4、展覽
順應日本興盛的美術館/博物館展覽文化,以人氣作品或漫畫家/動畫大師為中心舉辦的藝術展覽並不罕見。《銀魂》的主題展覽同樣是以核心粉絲為對象舉行的活動。
過去,《銀魂》曾多次發生“完結欺詐”,而2016年底開始、打著“臨近完結”旗號的“大銀魂展”,對於這場“欺詐史”來說可謂“功不可沒”。
2016年12月23日至2017年1月9日,“臨近連載完結 大銀魂展~被秋後算賬前先把屁股擦乾淨~”在東京秋葉原舉辦首場展出,動員了5.9萬人參觀。這場被評價為深具“銀魂風格”的展覽一時間成為粉絲群中的熱門話題。隨後一年中,“大銀魂展”開始在全國巡迴,展地包括名古屋會場、大阪會場、札幌會場、福岡·博多會場。而時隔8個月,今年的8月1日至20日“大銀魂展”再次降臨長野市。就在展覽結束的那天,《週刊少年JUMP》便正式發佈連載完結預告。
參觀者根據年齡分層(小學生、中學生、大學生·普通民眾),展覽的門票價格在500-1400日元不等。參觀者除了可以看到《銀魂》原稿和特製場景之外,不同的會場還有不同的周邊、特典進行販售。可以說,每一場展覽都有獨一無二之處在等待粉絲的挖掘。
5、衍生和聯動
《銀魂》作為一款人氣漫畫,除了動畫、小說、電影、遊戲等內容產品的開發外,同其他品牌或產品進行聯動合作,也十分常見。
脫離了原著劇情的束縛,角色形象出現在聯動產品中的形式變得更加豐富。例如,2016年《銀魂》和日本最大女裝品牌earth music & ecology聯合推出的服飾,竟將無節操畫風和森女自然系風格融合在了一起。
《銀魂》授權形象開發的周邊及聯動產品不甚枚舉,總體來說,飲食(如日清·合味道、肯德基、J-WORLD TOKYO)、服飾(如earth music & ecology、優衣庫)以及其他遊戲動畫作品(如《戰鬥之魂》《智龍迷城》)是三大大主要聯動方向。
另外,由於《銀魂》在中國的高人氣,聯動產品對中國的粉絲市場也有所涉及。例如,2017年同錘子科技合作推出的《銀魂》定製版手機,以及同餓了麼合作推出的上海、杭州兩地限時甜品店活動。
同時,基於聯動形式更高的自由度,《銀魂》的聯動或衍生產品也在對粉絲群體中的不同類型進行針對性開發。比如萬代南夢宮官方推出的角色蛋糕,《銀魂》主題的限時牛郎店活動,主題咖啡店、飲食店等,都帶有女性向服務成分。雖然是一部無節操的熱血漫畫,但《銀魂》的女性粉絲同樣不能被忽視。
綜合觀察,《銀魂》的IP開發之路有以下兩大特點。
第一,時間軸上,永不掉線。除漫畫始終保持連載外,《銀魂》動畫、遊戲、電影、小說等多種形式作品輪番推出,不間斷地刺激和滿足粉絲需求。同時,不同類型的產品往往以“組合拳”的方式登場。比如,TV動畫播出期間遊戲接連上線,劇場版上映兩天後小說版開始發售,真人電影上映次日電視劇登陸平臺播出,宣佈漫畫連載結束的同一天遊戲聯動和專屬APP紛紛啟動。每一款《銀魂》產品幾乎都不是在單打獨鬥,而是相互影響,共同營造出話題氛圍。
第二,深耕核心用戶,探索不同類型。不管《銀魂》推出哪種形態的產品,都緊緊維持住原著的價值觀和精神內核,不輕易媚俗流行,改變風格。在此基礎上,針對粉絲群體中的不同人群,又進一步多元化嘗試。例如,遊戲改編方面推出了更受男性粉絲青睞的動作類遊戲,而衍生品和聯動方面則有女性向的女裝、甜品、咖啡店、主題男公關活動等。圍繞《銀魂》的產品開發可以說非常全面。
《銀魂》15年來一直保持高人氣和高影響力的背後,不僅是原著者天才的創作才能,還有集英社、萬代南夢宮等方面的全力支持和策略性營銷推廣。當然每一位《銀魂》粉絲對作品衷心的熱愛也是不可缺少的。
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