這款當年可以和魔獸世界比肩的遊戲大作,才2年就被運營商玩死?


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大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

在網遊快速發展的十多年裡,有不少遊戲向網遊霸主《魔獸世界》發起挑戰,現在他們基本都涼了。若是挑出一款最接近、最有機會的,小弟覺得這款遊戲應該給《指環王OL》。


這款當年可以和魔獸世界比肩的遊戲大作,才2年就被運營商玩死?


這款遊戲進入國內的時間不長,但只有兩年時間就宣佈停運了,但他至今還給不少玩家留下念想。現在正經小弟就和大家一起回到10年前,看看這款命運多舛的遊戲。


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講道理,《指環王OL》在背景方面有著不輸《魔獸世界》的底蘊,托爾金的魔戒三部曲為襯托,史詩主線任務貫穿遊戲全程,有著當時大熱的指環王電影光環加身,怎麼說都是當時的香鍋鍋。


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遊戲性(比魔獸更加自由)和畫面都不錯,遊戲剛出來時候,在海外也收穫媒體和玩家的廣泛好評。不少玩家評價《指環王OL》是能和《魔獸世界》比高下的大作!

而且這遊戲超級良心,一般遊戲要麼就是點卡收費,要麼就是遊戲免費,道具收費。而《指環王OL》不走尋常路,“遊戲免費+無商城”模式。 真免費,真綠色,玩家都找不到可以充值的地方。


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當時國內的代理商是光通公司,後來光通被中華網遊戲集團收購,所以後續運營也轉為中華網遊戲集團。這家公司在當時也挺有名的,作為第一家在美上市的中國互聯網公司,風頭強盛,《熱血江湖》、《神泣》、《星戰前夜》、等在當時很牛逼的產品都是他運營的。


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當然,這些遊戲基本都被他玩壞了,要麼在國內涼透了,要麼就是換了代理。

中華網的運營水平真的不大行,代理拿到手後,一點都不重視,也沒有宣傳,就在幾個網站打了幾天廣告,以至於到現在,很多那個時代的玩家都不知道有《指環王OL》這款遊戲。


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由於代理商本身就存在的問題,和開發商的糾紛導致遊戲版本的更新速度緩慢,副本BUG未能及時修復、導致遊戲平衡的BUG就更不用說了,一樣沒人理。再加上良心過頭的運營模式造就的盈利乏力,最終在國內當了兩年的“活雷鋒”,還是涼了。


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《指環王OL》國服於2012年1月21日宣佈停運。短短兩年,一款大作直接被玩壞了。

小弟猜測,《指環王OL》當初制定的“遊戲免費+無商城”模式就是想要在初期迅速吸引玩家,在到一定程度後,在轉向與外服同步的“道具收費”,可惜遊戲沒有熬到那個時期。

當然,撇開一些外界因素,客觀的講,《指環王OL》從生到死也一直是“水土不服”的表現。《指環王OL》對電影太過還原,遊戲還原中土世界原貌等比例,縮小製作了巨大的地圖、山嶺,聚落位置一律遵從原著。


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在遊戲內只要細心一點就會發現,每個地方的怪物分佈,場景的設定或者NPC的位置都在電影版中出現過,所以它對“魔戒系”玩家有著致命的吸引力。

但遊戲同樣有著很大的極限性,繁瑣細節和任務,這類標準的美式RPG設定就不大符合國內玩家的審美。他沒有魔獸世界這種全世界範圍玩家都通吃的屬性。


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國內玩家對歐洲風沒有太多認同感,相比而言還是美國人的東西對國人影響更深,暴雪的東西在90年代起就開始在中國有文化積累。


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如果說《魔獸世界》是一款比歐美風中帶點卡通風的大眾網遊,那麼《指環王OL》則是非常正統的歐美奇幻網遊,更為小眾,更傾向於玩家對遊戲的融入。

所以,同是屬於指環王中衍生出來的《魔獸世界》和《指環王OL》走上了兩條不同的路,一個只能存活在局部,一個在全世界都還能在流傳。但毫無疑問,這兩款遊戲都是站在MMO頂端的遊戲。

小弟為這款遊戲感到遺憾,如果在當年《指環王OL》能找一個靠譜的代理,再將其文化慢慢感染國內玩家,或許就有另外一種結局了。


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一個正經問題:你還有《指環王OL》的記憶嗎?


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