宮崎英高的另一陰謀?黑魂系列的又一突破!血源詛咒了解一下

如果說《黑暗之魂》是在荒涼的世界中追求意義,那麼《血源詛咒》就是在死寂的噩夢中追尋真相。

宮崎英高的另一陰謀?黑魂系列的又一突破!血源詛咒瞭解一下

作為帶有《黑魂》內核和ps4獨佔雙重身份的《血源詛咒》,發售前便得到了極大的關注。宮崎英高和from software最終沒有讓玩家失望。

2015年3月,《血源詛咒》一經推出便得到整個遊戲業界的一致好評,也讓from software的聲望達到了頂峰。 2015年,作為惡魂發售的6年後,黑魂發售的四年後,魂二發售的一年後,《血源詛咒》以其超高的完成度一定程度上拉高了整個遊戲行業的閾值。

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作為一款動作遊戲,相比之前的《黑魂》系列,《血源詛咒》完成了一次飛躍,在幀數更流暢的基礎上,《血源》不再有《黑魂》那種相對僵硬單一的攻擊動作,變得更為流暢多樣。(不過祖傳不能彎膝蓋還是老樣子)並且在繼承魂系列內核的同時進行遊戲性的創新,系列祖傳的左手盾變成了更符合獵人設定的槍,盾反變成了實用度更高的槍反,瞬移式閃避更是業界良心,武器形態變換超帥,投技的重要性提升,血質流的創新更是成為了本作的亮點。簡潔的ui界面和場景地圖的美化,中二的服飾建築,也讓本作更顯精緻,成為了加分項(點燃了中二之魂)。

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值得一提的是,《血源詛咒》的劇情體現相比《黑魂》來說更為晦澀,並且幾乎沒有任何的遊戲提示,初次接觸此類遊戲的玩家會遇到劇情和難度的雙門檻。(被遊戲一開始篝火旁邊十幾二十個村民支配的恐懼還刻骨銘心)

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《血源》的遊戲難度相比之前的《黑魂》系列有很大的提升,主要是由於本作的難度曲線是三高峰,首先是遊戲初期由於適應期的存在因而難度較高,其次在血月開了之後難度將會大幅度提升,就像進了一款新遊戲一樣,第三是dlc的難度又高於血月後,建議新手玩家在完成必要的準備之前不要匆忙開血月也不要隨便去dlc亂逛。

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《血源》的劇情是基本上不在遊玩過程中體現的,玩家能直接獲取的劇情只有零星的與npc的談話而大多數零散但極為重要的劇情只有在各種物品的介紹中才能體現(推薦新手使用繁體翻譯,簡體翻譯有一定程度的錯誤)。

但即便如此《血源》的劇情也在整個行業中稱得上數一數二,就是因為《血源》擁有著克蘇魯系設定下獨有的複雜磅礴又黑暗悲涼的世界觀。單人的玩家是很難在遊戲中瞭解到完整的世界的,不過魂學家牛逼啊!

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在遙遠的東方,有一個謎一般的城市,正所謂民風淳樸哥譚市,熱情好客亞楠村。

我們的故事就發生在這熱情好客的古都-----亞楠。 這地方的人都有病,而且病得不輕,得了一種類似於雛見澤症候群的地方性疾病,得了這種病之後會進入狂暴狀態變成怪物。不過相對的亞楠也號稱自己有治療這種病的獨特方法,這就是血療。

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玩家作為一名外鄉人,在遊戲伊始被一個髒兮兮的老大爺抓去血療,之後在一個陰森的診所中甦醒,在經歷了一次劇情殺之後,玩家會被傳送到一個寧靜祥和的地方——獵人的夢境,人偶妹也會在不久之後甦醒。 人偶妹真的是這遊戲唯一的救贖了真的,又漂亮又可愛,獵人的夢境也是這遊戲唯一的一片淨土。從走出獵人夢境的那一刻開始,玩家便只能在這詭異的陰森世界中孤獨地接近血淋淋的真相。

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同《黑魂》不同的一點在於,《血源》克蘇魯系的設定讓玩家作為一個孤零零的個體註定渺小,這個世界在死寂的荒涼中註定充滿了絕望,玩家瞭解的越多,越接近真相,這個世界極致的恐怖就會越清晰的展現在玩家面前。

不過好在這只是一場噩夢,當玩家從遊戲跳到現實,從噩夢中猛然驚醒,一定會發覺那擁有著 初生的朝陽和這充滿著愛和希望的世界有多麼可貴。

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ps:近幾年,偉大的魂學家不僅發掘了了一大批隱藏劇情,更是找出了被正式遊戲砍掉的隱藏boss,萬一有《血源》二呢???

不過在那之前,我們還是好好期待一波明年的只狼吧。

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