有人说《刺激战场》的段位机制是迷,对此你怎么看?

听风抚琴看海来



说起《刺激战场》里的段位,相信各位吃鸡大佬不会陌生~最高段位为“无敌战神”,但是由于太过于“遥远”,很多玩家将自己的理想放在了“王牌”段位!可是,想达到王牌段位也是一件很难的事情,因为《刺激战场》里的加分机制是一个“谜”!

段位加分机制是个“谜”吗?

有玩家晒出一张图,星钻局的加分机制大伙儿可以看一下~击杀10人才给了5分,而一次前十,却竟然减了21分...而排名22击败4人还减了4分....这样的加分机制被这位玩家称是个谜...实在摸不透《刺激战场》里的加分机制!难道说真的没有依据可寻吗?

玩家用自己的记录“实锤”加分机制

其实归根到底,关于“加分机制”还是有依据可寻的!接下来这位玩家就晒出了自己“黄冠局”的战绩以及加分机制,并且总结了一套关于上王牌的加分机制!

通过第二张、第三张的战绩图显示,这位玩家在黄冠局中表现以及增减分数来判断的话!大致是下面几种情况!(PS:提醒大家关注收藏走一波,方便各位随时翻看不迷路哟~毕竟都有一个“王牌梦”嘛~嘿!)

吃鸡加分最多:可加三十分左右!击败1人吃鸡与击败10人吃鸡,还是有些变动的,不过变动不大,正负5分的区别!

进入前五名:哪怕你0杀进的前三,最少要给你加20分左右

进入前三名:哪怕你0杀进的前五,依然给你加10分到15分!多杀也依然是这个数据,不会超过15分!

进入前十名:但凡进前十,就会加8分到10分!值得一提的是,无论你击败多少人进的前十,只给10分或者10分以下!

值得一提的是:无论拿到第几,哪怕吃鸡,但凡有了“落地成盒”勋章的:统统扣除40分-50分!

相信各位大佬们看到这里,已经明白了《刺激战场》的“加分机制”是与当前玩家的段位息息相关,而冲刺王牌段位的加分机制就和大伙儿分享到这里啦,游戏君在此祝各位吃鸡大佬们早日升至王牌段位,天天吃鸡,大吉大利哦!嘿~


PS:听说长得帅、天天吃鸡的都关注我了,就差你了哦!嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!


执笔聊游戏


有点吧,因为我在玩地段位的时候很多都是电脑人,比较容易赢,但是到后期就不好说了,我也是在偷星猫上刚下载的游戏。


顶瓜瓜的呱呱


小编这种说法只是对了一半而已,刺激战场的加分机制是在第一个圈刷完之后开始计算的(扣分机制除外)当第一个毒圈结束以后,系统会根据你的移动,治疗,击杀,支援来结算你的kda 加分机制会在最后三个圈的时候开始结算,这就是为什么你落地杀了十几个但是第二个圈就死了,或者你到后三个圈以后没杀人吃鸡,和人家后三个圈移动治疗击杀一样但是同样吃鸡分数加的却不一样的原因。


伞兵9527


积分机制不按照队伍是否吃鸡来算的,是看你死亡当时场上还有多少人来计算的场上如果有30 人,死亡以后便不再扣分


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