网易说要给玩家自由,才做了《楚留香》这款游戏

由网易自研的武侠游戏《楚留香》于2月1日正式全平台公测。继iOS公测一周后,安卓用户也可以尝鲜到这款游戏。根据数据称,该游戏iOS公测一周的日活跃用户达到百万。

从数据上来看,这款游戏达到了又一个武侠游戏品类的发行高峰。在此之前,网易高调地称“《楚留香》手游的重心是高自由度”,他们要给玩家自由。我们来看看他说的自由是什么样的。

不攀比成长应该怎么玩?

好像我们无形中进入了一种玩任何游戏都要不停地和其与玩家攀比的地步。攀比成长、攀比装备、攀比级别、攀比收藏……最终,我们把游戏活成了工作,活成了KPI。

我们听到过很多玩家吐槽“绑定成长”、吐槽“今天不玩就赶不上别人了”之类的话,但这个真的很重要吗?其实并不是。

《楚留香》手游里提供了两种成长空间,一种是和成长绑定的“经验值任务系统”,一种是和探索绑定的“提供少量经验或者不提供经验的乐趣系统”。

前者决定了你当天的成长进度,后者决定了你当天的幸福感。

假如我们适度放弃了“经验值任务系统”的绑定成长,《楚留香》就没有乐趣了吗?

你可以使用轻功在江湖里游览。

网易说要给玩家自由,才做了《楚留香》这款游戏

你可以在市井和街坊拌嘴听他们聊天触发奇遇。

网易说要给玩家自由,才做了《楚留香》这款游戏

你可以和一帮好友找一个地方感受动态天气变化。

网易说要给玩家自由,才做了《楚留香》这款游戏

你可以逛逛娱乐场所和姑娘们交交心。

网易说要给玩家自由,才做了《楚留香》这款游戏

你还可以劫狱、追杀挑战更多的玩家和NPC。

网易说要给玩家自由,才做了《楚留香》这款游戏

完全体验之后,你会发现这个游戏如果不攀比成长,你还会玩的很有趣。这是自由的一种。

系统变复杂了怎么玩?

被无限简化的快餐游戏系统洗礼过的玩家,似乎也不能再习惯去认真研究某一个深度的系统。

连《魔兽世界》都开始快餐化了,玩家们也开始逐渐接受并认同这个模式。但是一旦认同,就一定会进入一个“肝和枯燥”的循环。这也是为什么越来越多的中国玩家愿意主动接受主机游戏和单机游戏的原因。

《楚留香》手游的命格系统和行当玩法等的设定就比较复杂,也由于跟经验值成长挂钩不是太多,被很多人吐槽。

网易说要给玩家自由,才做了《楚留香》这款游戏

命格能做什么?命格的所有点数都会影响角色在这个江湖里的经历,命格好坏你遇到NPC的礼遇也不一样,可能一个NPC都不会理你还给你一刀。

当系统变得复杂了,很多人就会问“握草,这怎么玩?”。

首先,你是为了快速通关这个游戏,还是为了体验这个游戏的乐趣?如果是前者,恐怕任何游戏都会没有乐趣;如果是后者,那么钻研这些复杂的系统也是一种乐趣之一,它会带来钻研后的成就感。

这也是自由的一种。

网易在《楚留香》里所说的自由

关于《楚留香》的“自由”,很多人议论纷纷。有的人说“累”,有的人说“氪金”,有的人说“复杂”,有的人说“肝”。

网易设置在《楚留香》中的自由更像是一种“均衡的大世界”。在这个世界里,你可以为了快速的数值成长为此去氪金、每天完成经验值成长任务,从而达到短期内的成长;你也可以将这个成长的周期拉长,交上三五朋友一起探索这个世界未知的美;你还可以钻研其中一个系统,从而成为该游戏在该系统上最有名望的高玩。

最重要的是,这些东西是“1+1+1”而存在的,不是过往经历的大多数游戏的“只有1而别无他选”。你有更多的选择的自由性,让你可以跟随自己的心意去玩这个游戏。

这是网易给《楚留香》手游的自由。

所以,适不适合需要去尝试了才知道,好不好玩需要去玩了才能体会。每个人的喜好不同,每个人希望的点也不同。不妨去试一试《楚留香》手游,换个角度去体验,它可能会给你一个不同的手游感受。


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