《逆水寒》碎夢百鍊武器推薦及四象連招方法

在《逆水寒》中,對於可以打出爆表的傷害和華麗的連招的碎夢來說,好的武器與熟練的連招尤其重要,那麼碎夢該選擇那種百鍊武器,如何搭配技能打出連招呢?下面帶來“By2的Bai兔”分享的《逆水寒》碎夢百鍊武器推薦及四象連招方法,希望對大家有所幫助。

《逆水寒》碎夢百鍊武器推薦及四象連招方法

武器選擇

要說蒲元,優點確實幾乎沒有。基礎攻擊最低。唯一優勢也許就是戰場這個攻擊範圍有點用。

而豫讓和曹彬,PVE上面,並不衝突,可以說如果詞條屬性差不多,單單曹彬高出的92點基礎攻擊,實際打下來和豫讓的傷害卻可以說一樣。

主要原因:攻速,雖然說攻速被削,但是仍然武器在1攻速是一個分界線,以我現在的這把曹彬為例。

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1以下的武器帶上實際攻速會有1.03,之前1.04的豫讓帶上有1.05。而這細微的攻速差別主要就體現在無盡滅是否能穩定打出5星斷腸,對比低攻速和高攻速武器,高攻速確實減少了技能釋放的後搖。

用豫讓時從不會出現斷腸打到無盡滅外,而實際攻速1.03速的曹彬卻會。

對於這個攻速,因為豫讓鞘我用過兩把,一把1.01,一把1.04。而實際攻速分別為1.04、1.05,可在木樁試煉與實際操作後者手感明顯強於前者。也就是說豫讓鞘至少需要1.04(實際1.05,這很可能是一個分界線)以上的攻速。

對於糾結武器的碎夢同胞們,很負責的說豫讓不比曹彬差,至於1.03速的紫曹彬鞘,可遇不可求,而1.04的豫讓鞘相比較而言容易得到很多。

技能連招

再來說說影響輸出的因素,很多人說不斷連招就行了,我只想說你見過寅時的試煉峰嗎。每一套連招,都有細微的差別,而有些技能的錯誤選擇,可能導致降低500-1000秒傷。

技能選擇

我講講為什麼我不帶黯滅,黯滅所寫的26%破甲,實際收益多數BOSS微乎其微,別說20%,5%都夠嗆。

然後說入夢之光這個技能,純粹打團本近戰多的時候增益用,用來連招後搖極大且可能出現斷連。

我打本唯獨需要替換的技能,是影攝魂換無盡閃。

至於無影子流,像這樣的:

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無盡刃會溢出很多,只是單純的為了保持連招而已。

其實說到底,影子也離不開拔刀,相輔相成,在不斷連招的同時提高爆發,優劣顯而易見。

影子終歸是碎夢的一大核心,打團本時更加需要,老4殺小怪,老5殺小怪,老6還要殺小怪,這無疑還會額外增加秒傷。而影攝魂和無盡滅的連招速度,也就是說前後搖也並不像無盡影那樣雞肋,並且影子釋放瞬間的傷害也是一個正常連招技能該有的。以月影碎空和無盡滅作比較:

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無盡影

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既然說到影子,那還是提一下這個無盡影。很少人帶無盡影這個技能,我卻在很早之前用過一段時間,並且仔細觀察這個影子11秒內的所作所為。首先,放技能隨機,他會很多技能,包括流星追月,月輪這類控制技能,也會百裂,可是卻是隨機釋放。我有趣地測試了幾次無盡影的傷害詳情:

《逆水寒》碎夢百鍊武器推薦及四象連招方法

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結論:無盡影釋放後搖略大,影子釋放技能無規律,並且CD最長,並不適合PVE帶。

四象拔刀

接下來說的是一個關於四象拔刀的小技巧,也就是實戰如何靈活運用,不至於對不上技能,或者自己打到哪個技能不知道該打閃。靈活運用四象拔刀,可以一定程度提高輸出,無盡滅期間,也可以使用四象拔刀。當然,這只是我自己習慣這麼用,各位也許有更適合自己的練法。

首先說一下原理,無盡閃命中後下一次攻擊會變為刃,所以,在第四個技能,也就是打出夢時,第五下用閃接,則出極,接下一個技能則會變成刃,所以就是白刃入夢極-刃入夢極-刃入夢極...一直循環下去。

可是有一個弊端,以現有技能CD循環,若一直以碎影-技能-碎影-閃,打幾次會勁力不足,若一直以技能-碎影-技能-閃來實現,則技能CD會輪不過來,所以靈活的打出四象拔刀才能保證勁力與技能循環都影響不到連招。

這裡就打了幾十萬作示範,這個牆有毒,時不時閃之後接技能就不加速了,實戰中並不會出現。我自己一開始,在打技能時,心裡默唸,白刃入夢極-刃入夢極-這樣,很快就能適應節奏,在唸到夢的時候下一個就知道該放閃了,閃之後很自然的接下一個技能接著默唸刃入夢極,可以看出,如果一直流暢使用閃拔刀,傷害成噸增加,技能如下:

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