波蘭蠢驢?不,這次是來自比利時的蠢驢!

你是否幻想過成為那屠龍的少年,或是那救世的英雄,或是那執劍的武士,或是那善用魔法的法師。RPG便是能讓你去體驗不同人生的這樣一類遊戲,20世紀90年代可謂是CRPG的黃金年代,《輻射》、《冰風谷》、《博德之門》等一系列的佳作,使得當時CRPG一時風頭無兩,黑島、黑曜石、Bioware等老牌遊戲工作室也成為眾多玩家的信仰,至今仍有不少擁躉。

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縱然CRPG有著龐大的世界觀,動人的劇情,但卻抵擋不住CRPG已經沒落的現實。在快節奏的生活模式下,能夠直接獲取快感的遊戲模式更加得到玩家的青睞,而需要大量時間探索與強調文本閱讀的CRPG也逐漸被新生代RPG所取代。所幸,伴隨著網絡的發展,眾籌網站的出現使得玩家能為自己鍾愛的遊戲出資,減輕開發商的資金壓力。這也使得許多CRPG的精神續作出現在玩家的視線中,而其中最為亮眼的居然是一群比利時人鼓搗出來的一款戰旗類RPG——《神界:原罪》。

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這匹黑馬憑藉著創新的戰鬥與出色的遊戲品質迅速的俘獲了眾多玩家的心,不少玩家大呼,這才是真正的精神續作。其開發商Larian Studio更在2015年年底為擁有原版遊戲的玩家免費更新了加強版,同時還宣佈了續作的存在。

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2017年9月14日《神界:原罪2》正式發售,與一代相比,《神界:原罪2》在完美繼承一代的各個優點的同時又做出了不小的突破。

更有深度的背景故事

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在一代中,玩家對於兩位主角的選擇非常有限,在遊戲中收編的隊友劇情也十分的薄弱,而在《原罪2》中,玩家可以選擇5種不同種族的起源角色,每個起源角色在遊戲中不僅有龐大的故事線,而且都有不同的性格。

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有了更多的角色自定義

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猩紅王子

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骷髏費恩

傲嬌的猩紅王子,嘴炮王骷髏費恩,老實忠厚的伊凡大叔,冷酷迷人的女精靈塞維列,美麗動人的洛斯,以及兇猛的矮人海盜野獸。除此之外還有許多的夥伴可供玩家招募,玩家可以根據自己不同的喜好招募隊友,組成獨一無二的團隊。

超高素質的BGM

音樂被譽為遊戲的靈魂,在這點上,《神界3:原罪》已經做的足夠出色,在《原罪1》中,我為了聽一首歌的高潮部分,在西塞爾站了至少3分鐘,雖然令人惋惜的是一直以來為《神界》系列作曲的Krill Pokrovsky先生不幸去世,但是曾給《孤島危機3》、《哥特王朝3》作曲的Borislav Slavov沒有讓玩家失望,在保持BGM高水準的同時,還加入了動態音樂切換系統。在角色創建界面,可以根據自己的喜好在大提琴、竹笛、琵琶、長頸弦中選擇主奏樂器。

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可選擇多種樂器

在遊戲中BGM也會根據遊戲事件做出相應的改變,而且難能可貴的是,在文本量超過100萬的條件下,Larian依然選擇了全程配音,為玩家帶來獨一無二的視聽體驗與代入感。

不輸沙盒遊戲的自由度

如果讓玩過《神界:原罪》的玩家評價遊戲最讓人印象深刻的地方,那一定是遊戲中的超高自由度,雖然《神界:原罪》並不是沙盒遊戲,在我看來《神界:原罪》做的是選擇上的自由。在遊戲中,玩家基本上是想幹嘛就幹嘛。

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偷竊

沒錢買裝備?沒事,一個隊友去吸引商家火力,兩個隊友望風,剩下一位去將商家洗劫一空,然後逃之夭夭,空手套白狼的手段,可以說是每一位玩《神界:原罪》的玩家居家旅行,殺人越貨必備技能。 什麼?這個SB居然敢嘲諷我,君子報仇十年不晚,待到夜深人靜時,悄悄把他做掉,當然如果你想要屠城,那也是一個不錯的選擇。 在《神界:原罪》中最讓人印象深刻的還是戰鬥方式上的自由,遊戲中將技能與環境的結合可謂是做的淋漓盡致。

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環境與技能互相影響

有水,你可以往水中釋放雷電導電,控制敵人,也可以使用冰雹術使其結冰;有火,你可以選擇用水熄滅生成蒸汽控制敵人視野,也能選擇釋放毒氣炸它個片甲不留;如果有玩過魔能的玩家可能對這種戰鬥方式不會感到特別驚訝。

在很多時候,具體怎麼做完全憑藉玩家的想象力,沒有做不到,只有玩家想不到。《原罪2》中在完全繼承一代中的優點同時,還加入了兩種超自然的因素——詛咒與祝福,它們能夠顛倒元素的性質,被祝福過的地表可以為你帶來巨大的優勢,諸如神聖之油不再讓你減速而是吸附在你身上形成護甲,聖火不在讓你燃燒而是加速恢復;詛咒的威力同樣不可小覷,它們比普通的地表更難以清除,相互作用形成更棘手的負面效果,諸如無法澆滅的死靈火焰,讓身體腐朽的詛咒之血等等。當然,它們也是具有兩面性的,利用的好是毀滅敵人的神兵利器,一不留神也可能成為你作繭自縛的絆腳石。但無論如何,這2種要素的引入給已經飽受好評的元素地表系統帶來了更多的可能性和拓展性。

說說缺點

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合成大多靠玩家胡亂嘗試

當然,《原罪2》也存在著許多的不足之處,比如依然雞肋的合成系統,雖然《原罪2》在一代的基礎上新增了技能的合成,但是由於合成配方獲取有非常大的不確定性,同時由於玩家揹包物品太過雜亂,所以需要玩家大量的嘗試才能合成有用的物品,所以看起來有著非常龐大複雜的合成系統,也能看得出製作者對合成系統有著非常大的規劃,但是對於普通玩家來說實用性並不高,希望在下一作能夠有所優化改變。

還有就是遊戲任務引導不夠成熟,雖然有許多玩家說,這才是RPG真正的魅力,需要玩家自己去探索,但是對於沒有基礎過這一類遊戲的玩家來說,在任務的引導上仍是一個巨大的挑戰。

總結

瑕不掩瑜,《神界:原罪2》依然是一部優秀甚至是偉大的作品,眾多媒體的高評分也證實了這一點,一向苛刻的IGN也給出了9.6分的超高評價。

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雖然《神界:原罪2》是一款非常優秀的作品,但是它並不是適合所有人,如果有其他玩家感興趣,我建議先去看看遊戲視頻,再確定是否入坑,當然無論如何《神界:原罪2》是擔得起當今最優秀的Crpg之名的。


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