口誅筆伐過後,新版《無人深空》體驗如何?

口诛笔伐过后,新版《无人深空》体验如何?

歡迎再度登艦,探索者

相信時至今日,即便是不玩遊戲的朋友,很多也聽聞過《無人深空》的大名——當然,還有其背後那一度「惡名昭著」的口碑。

口诛笔伐过后,新版《无人深空》体验如何?

《無人深空》最早亮相於 2015 年,遊戲開發商 Hello Games 與其主導開發者 Sean Murray 在當時為玩家們描繪了這樣一幅畫面——想象一下,你是身處於數百年後文明時代中的一員,曲速科技在那時早已成熟,星際穿梭簡直易如反掌;只要你願意,隨時都能拋開生活、工作、學業等等煩惱,搭上一小艘飛船,穿越數萬光年前往一個未知的星球,去開疆擴土、倒賣商品、探索失落文明,甚至能作為海盜,經營起一段與眼下截然不同的人生…

口诛笔伐过后,新版《无人深空》体验如何?

對於筆者這樣的科幻小說迷來說,當時《無人深空》無疑提供了一個「美夢成真」的絕佳機會;同時為不少玩家帶來了關於新遊戲形式的暢想。

可是,當現實緩緩揭開面紗時,我們所看到樣子永遠都是那麼骨感——在《無人深空》正式發售後,人們迅速的發現,這並不是一款多麼「跨時代、難以描述、史詩級」的遊戲。沒錯,它提供了一個龐大到難以想象的宇宙,與看起來花樣繁多的噱頭,但它的本質依然卻是一款生存遊戲——一款包裹著科幻外殼,再樸素不過的生存遊戲,它的核心玩法簡單說起來就是:

坐上飛船,前往一顆星球,一邊收集物資一邊努力讓自己活下來,用多餘的物資去空間站交易(購買裝備/飛船),最後再前往下一顆星球,繼續收集物資活下來……就這樣無限重複,直到你厭煩為止。

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「收集」這一玩法貫穿了整個遊戲過程

其實,《無人深空》最初的問題與不少的生存遊戲一樣,在解決了角色的溫飽問題後,遊戲就變得毫無目的性可言了。而《無人深空》本身那依靠算法生成的超高重複度開放世界,以及缺乏獎勵目標的探索過程更是加劇了該問題的產生。

所以,即便我們拋開那些關於製作人 Sean Murray 的大話不談,初期的《無人深空》在遊戲設計及遊戲體驗方面,的確是存在問題的。

那麼在之後又遭遇諸多口誅筆伐的《無人深空》,如今又是一幅什麼樣的光景呢?

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這片宇宙終於不再是「灰濛濛」的了

今年 7 月 24 日,《無人深空》迎來了一次相對重大的補丁更新——「NEXT」;而在此之前,遊戲其實也有過「探路者」、「基礎更新」等大型更新——可以說在發售後的兩年中,《無人深空》正悄然進行著一場革新。

今天,我們以 Xbox One X 上最新版本的《無人深空》為例,講講這款革新後的作品。

首先,在筆者看來新版《無人深空》與舊版相比最大、也是最成熟的改變,在於獎勵機制,以及對遊戲節奏的把控。可以說,對於大部分遊戲而言,為玩家提供一個遊戲目標都是至關重要的事情——例如玩《鬥地主》,你是為了贏(錢);玩《魔獸世界》,你是成為了強者;玩《底特律:我欲成人》,你是為了能看到角色的結局。

《無人深空》也不例外,在舊版遊戲中,筆者曾見過不少玩家在遊玩了不到 5 個小時之後紛紛「棄坑」,他們的理由出奇的一致——根本不知道這個遊戲在玩些什麼。

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我是誰,我在哪,我玩什麼?

可以見得,毫無目的性的遊戲體驗是令人絕望且憤怒的。

而就《無人深空》而言,多數玩家的遊戲目標不外乎兩點,要麼是變強——擁有強力飛船或是「富甲一方」,要麼玩到最終劇情。

對於前者,遊戲需要不斷提供獎勵來刺激玩家,並提醒他們「你變強了」,以推動遊戲進入下一步——在新版的《無人深空》中,我們能看到這樣的改變,做出簡化的經濟系統和科技系統,令玩家的早期摸索過程更加輕鬆,往往在遊戲前期,玩家們就能「碰巧」撿到一兩個貴重物品「發家致富」,換上自己的第一艘新船;或是在幹掉一兩個海盜後,就輕鬆收穫了自己的第一支貨船艦隊等等。

而對於後者,遊戲則為這部分玩家提供了更加直接的任務引導,減少其收集和生存方面的遊戲成分。

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經濟系統被簡化,納米星團不再佔用揹包,科技升級也更直接

口诛笔伐过后,新版《无人深空》体验如何?

在擊敗幾個低級海盜之後,一個人上將居然將一艘大型貨船送給了我

口诛笔伐过后,新版《无人深空》体验如何?

持續的獎勵和目標,推動著不斷高漲的遊戲熱情

同時,新版《無人深空》還巧妙地將「建造基地」等後期加入的新遊戲元素融入了前期任務,這進一步豐富了遊戲的可玩性。

就以筆者的體驗來說,在新版《無人深空》前十小時的遊戲過程中,無論是獎勵目標,還是遊戲節奏的把控可以說都做得不錯,也令不少玩家對於新版《無人深空》有了相對改觀的第一印象。

當然,這並不代表著《無人深空》就進化成一款至善至美的遊戲了。

新版《無人深空》依然有著不少舊版存在的缺點——高重複度的星球以及毫無改動的基礎玩法,依然是其死穴;新版前期任務在新玩家引導方面更加合理,但卻連「無人機監視下采礦會被攻擊」這樣的重要提示內容都要放在了幾乎無人閱讀的「指南」裡;更別說還有令人絕望的射擊手感(這點在主機版遊戲下尤為詭異)等等…

但毫無疑問,《無人深空》已經變成一款「可以一玩」,並具有一些閃光點的作品了。

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如此重要的新手引導信息居然被「藏」了起來

可即便好友相伴,深空依然很寂寞

多人模式,曾是 Sean Murray 在遊戲發售前就誇下的「海口」之一。而兩年後,隨著多人模式一同降臨《無人深空》的,還有不少社交性的遊戲改動,例如可以看到自身人物的第三人稱視角、角色外觀的自定義、更加開闊的空間站、明顯增多的 NPC 數量等等。

而在新版《無人深空》中,玩家可以與最多 3 位好友組成 4 人小隊一起探索,同一世界下最多存在 16 人,理論上陌生人之間匹配應該是參考各自網絡環境來進行的。

眼看著,「一邊跟老朋友嘮嗑一邊在宇宙中探險」的夢想終於要實現了。可是,《無人深空》現目前多人模式的遊戲內容卻似乎與單人模式並無二致——實際的情況是,四個人聚在一起採礦,似乎並不比一個人採礦有趣多少。

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我得承認,多人模式剛開始還是挺有趣的,但時間一長問題就暴露出來了

在多數有社交元素的遊戲中,設定一個困難的挑戰任務,強迫多個玩家協作——是比較常見的多人模式設計方式,而目前來說,《無人深空》還缺乏這方面的內容,所以現在多人遊戲的樂趣相對有限——你可以跑到某個陌生人面前,用「地形操縱器」把他腳下的土地挖空,然後看著他掉下去…

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儘管內容還有所欠缺,但提供多人模式依然是個正確的決定——事實上只要把一群人聚在一起,他們就總是能自己找到樂子…

什麼?你說組隊打海盜或者 PVP…這些還是等射擊手感有所提升之後再去討論吧。

給飛船加裝「天蠍模組」後,表現如何?

隨著「NEXT」更新,《無人深空》的另一個重要變化就是終於登陸了 Xbox One 平臺,同時也在新一代 4K 遊戲主機 Xbox One X 下首次展示了自己的實力。

在 Xbox One X 的硬件加持下,《無人深空》提供了「高性能模式」與「高畫質模式」兩種呈現方式,前者分辨率為 1440P,最高幀數可達 60fps;後者分辨率為 2160P(即 4K),最高幀數可達 30fps。同時「高畫質模式」模式下會提供更多畫面特效。

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左為「高性能模式」,右為「高畫質模式」

不過就筆者的體驗來說,兩者在畫面觀感方面都已經做到了不錯的效果,當然這同樣也歸功於《無人深空》在數次更新中的畫質提升。而在遊戲過程中,部分光線特效比較特殊的星球可能會導致遊戲的過程中出現明顯幀數回落情況,這時「高畫質模式」明顯就無法維持 30fps,因此對於遊戲流暢性考慮,筆者更傾向使用「高性能模式」進行遊戲,不過如果你擁有一臺急需大顯身手的 4K 電視/顯示器,「高畫質模式」的遊戲體驗也是可以接受的。


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