鐵騎——《夢幻模擬戰》手遊版騎士統帥入門篇

鐵騎——《夢幻模擬戰》手遊版騎士統帥入門篇

《夢幻模擬戰》自8月16日全平臺公測至今,已經過去好幾天,相信各位指揮官對於手遊版的《夢幻模擬戰》已經有了一個大概的理解。今天我們來講系統的職業介紹的最後一篇,騎士統帥。騎士統帥不同於突擊騎士的高攻擊高機動,5格的移動距離保證了騎士的機動性,同時犧牲了一部分攻擊力,得到了更高的防禦屬性。是剋制劍士職業的半肉半輸出職業,同時高機動性又提供了一定的突擊能力。

由於三主角中沒有騎士,所以我們這次要先介紹的,是劇情送的R級騎士——斯科特

鐵騎——《夢幻模擬戰》手遊版騎士統帥入門篇

老規矩,我們先來看斯科特的天賦技能

謹慎的戰術家:生命值50%以上進入戰鬥時,遭受的傷害降低15%。

四星時,傷害降低提升至22%。

初始職業自帶技能——撞擊

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撞擊:CD2 射程1 攻擊單個敵軍,造成1.2倍物理傷害,並將目標撞開2格,同時使其移動力降低2且無法護衛,持續1回合。

破陣技能,1.2倍的係數稍顯孱弱。

初始職業精通可以獲得被動技能——衝鋒

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衝鋒:在攻擊前,每移動1格,攻擊提升5%。(最多提升15%)

現實中,中世界騎士的威力基本都來自衝鋒,遊戲也很好地還原了這一法則,根據技能,斯科特每次攻擊前如果能移動3格以上,那麼就等於擁有了常駐15%的傷害提升。

25級如果斯科特轉職為強襲騎士可以獲得被動技能——氣浪

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氣浪:主動進入戰鬥時,如果部隊生命值大於80%,戰鬥中遭受傷害降低30%。

25級轉職為騎士長可以獲得技能——突擊

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突擊:CD2 射程1 攻擊單個敵軍,造成1倍物理傷害,並使敵軍"無法被治療",持續1回合,攻擊前每移動1格,傷害提升20%。(最多提升60%)

最高1.6倍係數的輸出技能,3格的移動距離與衝鋒相合。

25級轉職禁衛可以獲得技能——槍陣

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槍陣:CD2 被動替相鄰友軍承受物理攻擊。主動使用時護衛範圍提升為2格,防禦提升20%,近戰戰鬥結束後,必定觸發【倒刺】(固定傷害,傷害值為英雄防禦的2.5倍。)持續2回合。

這個技能對於斯科特有奇效哦。

35級轉職騎士統帥可以獲得被動技能——再移動

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再移動:主動進入戰鬥時,傷害提升10%,只要有剩餘的移動力,攻擊後可以再次移動。

傷害提升,並且衝鋒利用騎士的移動力,做到不浪費。

之後可以獲得輔助技能——群體強化

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群體強化:CD2 射程3 範圍3 使範圍內多個部隊攻擊、智力提升20%,且免疫"攻擊、智力降低","無法使用主動技能"持續2回合。

聊勝於無的強化技能,相信在超絕那麼多的情況下,大家都不會用了吧。

看過了斯科特的技能,接下來我們來說一下技能組合。

終極職業只有騎士統帥這一個選擇,那肯定是騎士統帥了。

1. 再移動+衝鋒+突擊 COST 4

填不滿COST 但是確實比較適合騎士的一套技能組合。

2. 槍陣+衝鋒+突擊 COST 5

很奇怪為什麼騎士要帶槍陣嗎?其實是有奇效的,在某些劍士為主的地圖,槍兵護衛再強都會變得很脆。而騎士作為剋制劍士的職業,就會有很好的發揮,並且在PVP中,對手的槍兵一般都會先開護衛技能,並不太會上來戳你的斯科特,這個時候能上來攻擊的多數是劍士,一個騎士的護衛技能足以讓對方很難受了。

最後,來簡單說一下斯科特的應用。目前,光輝軍團陣營是沒有其他騎士統帥的,需要選擇光輝軍團陣營超絕強化的指揮官,也只有斯科特一個騎士可以用。在加上超絕強化之後,配合被動技能,強度還是可觀的。


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