数字内容行业研究报告(附部分关联企业介绍)-参照系

数字内容行业研究报告(附部分关联企业介绍)-参照系

报告看点梳理:

①数字内容行业发展现状概览

②数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件、数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字学习十大关键产业链解读

③投资动向及企业资本市场状态分析

④330家关联企业介绍及融资信息详情

近年来,国家大力推动数字出版作为文化产业的新型业态,实现快速发展。但在数字内容产业稳步增长、社会影响力不断增增强的同时,也暴露出一系列亟待解决的问题。如主流文化引领作用发挥不够,原创意识和能力不足,内容质量不高,社会责任意识不强等等。因此,数字内容产业必须转变发展理念,要充分认识到高质量内容的必要性和重要性。从政策上看,国家对互联网信息技术行业和数字出版行业的监管也在不断地调整完善之中。

发挥内容优势,促进文娱产业多元融合

随着移动互联网的快速崛起以及“数字中国”概念的提出,在国家政策及战略规划布局的引领下,数字阅读行业日益受到关注,全民阅读也初见成效。多家互联网龙头企业也纷纷进入数字内容领域,行业竞争呈现出日益激烈的态势。

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在信息技术持续革新的移动互联网时代,数字阅读正在为大众带来更多元化以及海量的优质内容。以QQ阅读、起点中文网、红袖添香等知名品牌为代表的平台,正在引领数字内容的培育和版权化发展。在此基础上,加之多渠道的运营模式,全面覆盖PC、移动、音频、纸质书、电纸书这五大主流的阅读场景。“内容+场景”的模式使海量内容快速高效触达数亿用户,助力“全民阅读”的持续推进。

目前,数字阅读内容主要有电子书、实体图书、IP改编作品、宣传片等多种形式,力图朝着原创文学、IP开发、网文出海等方向全面进军。此外,网络文学和IP衍生品作为数字娱乐产业的重要组成部分之一,大众的参与度与行业话语权也得到了不断地提升,在“新文创”生态中扮演着越来越重要的角色。

加强数字内容监管,共同推进内容的高质量化

在数字内容产业规模持续扩大的同时,包括网络游戏、影视动漫、立体影像、互动娱乐在内的细分领域都存在着众多问题。除了政策的引导和监管外,相关企业也要高度重视数字内容的质量。只有正向的积极的内容,才有真正的传播价值和公众的引导性。

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未成年人是我国数字内容消费的主体,保护未成年人健康成长关乎国家和民族的未来。数字内容行业相关企业必须敢于担当,以身作则,切实防范未成年人沉迷网络、过度消费等问题,履行好所担负的社会责任,夯实产业高质量发展的社会基础。数字内容产业要实现高质量发展,必须坚持以人民为中心的创作导向,精心打造中华优秀文化品牌,讲好中国故事,传递中国精神。

推动高质量发展离不开政府监管和服务能力的提升。国家新闻出版署将强化内容导向管理。在完善法规制度的同时,加强事中事后监管,鼓励、扶持原创精品创作出版,推动优秀的数字内容行业企业与原创作品“走出去”,多措并举,营造有序健康的网络文化空间和产业发展环境。

重视版权和IP资源,引导行业纵深发展

版权对于数字内容行业具有至关重要的意义,是数字阅读企业的内容壁垒和核心竞争力之一。然而,现阶段国内数字内容版权的保护机制尚不完善,信息技术的快速发展让数字出版侵权案件面临取证难、认定难、维权成本高等问题。

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《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元,其中移动游戏市场销售收入634.1亿元,客户端游戏市场销售收入315.5亿元。我国自主研发的网络游戏在国内市场销售收入798.2亿元,实现海外销售收入46.3亿美元。与此同时,游戏产业与网络文学、网络动漫等数字内容产业的互动进一步加强,数字内容产业细分领域加速融合,产业链条逐渐完善。

从2014年到2020年,移动设备和便携式设备产生的数字内容及服务的全球消费需求总量将平均每年增长30到45倍,有些细分市场甚至将增长98倍之多。截至目前,参照系优质企业数据库共收录数字内容行业相关企业330家,涵盖数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件、数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字学习十大关键产业链。

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领域分析——数字出版类企业

数字出版是人类文化的数字化传承,它是建立在计算机技术、通讯技术、网络技术、流媒体技术、存储技术、显示技术等高新技术基础上,融合并超越了传统出版内容而发展起来的新兴出版产业。

数字化出版是在出版的整个过程中,将所有的信息都以统一的二进制代码的数字化形式存储于光盘、磁盘等介质中,信息的处理与接收则借助计算机或终端设备进行。它强调内容的数字化、生产模式和运作流程的数字化、传播载体的数字化和阅读消费、学习形态的数字化。

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领域分析——数字典藏类企业

数字典藏产业是指利用互联网络等先进的数字科技将重要的文献、典籍收存起来,部分数字典藏企业选择建立类似网上图书馆的资源网站,将文献资源以电子版本的形式存放起来,也得以使得更多的文献典籍得以保存流传下来

数字典藏免去了图书馆典藏部负责的全馆图书的各种调配、上架、排架、倒架、储藏、剔除等各种图书馆运转所需流程工作,节省了借阅者管理者的时间成本和金钱成本。目前较大的典藏网站有中国知网、万方数据库等,已经开始形成垄断格局。

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领域分析——数字表演类企业

数字表演是近年来文化创意产业内一门新兴交叉学科,它独具匠心地将数字信息和计算机技术直接运用于表演服务流程中,把数字仿真技术与表演艺术相融合,从而全面提升文艺演出的创意、编排、表演、推广等创意水平。

数字表演编排的设计目的是,在计算机中将编创人员的创意快速模拟展示出来,使编创人员在实地排练之前就能了解、掌握队形创意实现的视觉效果,并对创意队形及时做出调整,避免大型表演排练过程中由于事先对队形实现效果不了解而在实地排演时造成浪费。

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领域分析——网络服务类企业


网络服务是指一些在网络上运行的、面向服务的、基于分布式程序的软件模块,网络服务采用HTTP和XML(标准通用标记语言的子集)等互联网通用标准,使人们可以在不同的地方通过不同的终端设备访问WEB上的数据,如网上订票,查看订座情况。

网络服务在电子商务、电子政务、公司业务流程电子化等应用领域有广泛的应用,被业内人士奉为互联网的下一个重点。典型的网络服务有DHCP、DNS、FTP、Telnet、WINS、SMTP等。

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领域分析——内容软件类企业

数字内容软件的显著特征在于其软件的互联网特性,软件系统是部署与互联网上的公众平台。内容软件是针对互联网的特性,在系统架构设计上着重考虑其可扩展性,以满足互联网平台因访问用户的增多而产生的瓶颈。

内容软件要考虑其安全性,因为其面临的用户是不固定的,其处于一个不安全的环境,互联网软件必须针对这种安全的不确定性进行有针对性的设计。且其具有可伸缩性,随着访问量的增加,系统必须为此提供扩容方案,推荐采用https协议传输数据,保证数据在互联网上传输的安全性。

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领域分析——数字游戏类企业

数字游戏即以数字技术为手段设计开发,也叫做“第九艺术”,并以数字化设备为平台实施的各种游戏。其概念相对于传统游戏,具有跨媒介特性和历史发展性等优势,同时具有兼容性,是许多种不同媒介的集合。

数字游戏可以涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、街机游戏、手机游戏等各种基于数字平台的游戏,从本质层面概括出了该类游戏的共性。这些游戏虽然彼此面目迥异,但是却有着类似的原理——即在基本层面均采用以信息运算为基础的数字化技术。

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领域分析——互动娱乐类企业

互动娱乐作为一种新型的娱乐方式,必将成为一个潜力无穷的新兴产业。因为互动娱乐具有传统娱乐无法比拟的一些特征:

1.互动性(玩家与玩家之间的社交互动依赖);

2.虚拟性(借助现代数字技术、无线通讯和网络等手段,根据玩家的兴趣构建一个脱离于现实世界的完全虚拟的娱乐世界);

3.短周期(互动娱乐产品的生命周期一般都不会长,当对该项娱乐的内容和过程都已经熟练并达到高水准后,玩家的本性就会使他们转移兴趣,寻求新的娱乐)。

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领域分析——影视动漫类企业

影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组节省时间。

制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

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领域分析——立体影像类企业

立体影像又称立体画、光栅画、光栅立体画、三维光栅画、全景奇画等,把平面成像技术引入到三维、动感、变幻的多维全景时代,开辟了一个崭新的蓝海市场,其巨大的市场应用前景,让人们看到了新一波的财富浪潮。

原理是首先用数码相机拍出照片,然后利用特殊软件进行PS,人为定出不同的景深以营造出立体感,再进行大规模印刷实现商业化和低成本,这时要选用合适的光栅材料才能达到艺术美感与低成本的平衡。目前中国一些企业的立体影像的技术水平已超过德国,而成本仅有德国的1/50。

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领域分析——数字学习类企业


数字学习是指将学习内容数字化后,以计算机等终端设备为辅助工具进行的学习活动。数字学习包括学习内容制作、工具软件、建置服务、课程服务等。针对各种不同目的而开发出的数字学习平台也因此应运而生,学习者可以透过各种方式存取平台上的数字化内容。

计算机网络及信息科技的蓬勃发展带动了数字学习的浪潮,借由各种信息设备的辅助使学习不再局限于固定的时间、地点及学习教材,而是任何时间、任何地点、任何情境的数字学习甚至是终生学习。

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投资动向——企业资本市场状态

从数字内容行业相关企业的资本市场状态来看,目前已在A股上市的有62家,港股上市的有1家,中概股上市的有5家,新三板挂牌的有206家。

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投资动向——投资机构布局(前五)

从知名投资机构的布局上看,中投公司在数字内容行业所投的企业数量最多,目前已投资17家企业。

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投资动向——最受机构喜爱的企业(前五)

从最受投资机构喜爱的企业来看,中文在线数字出版集团股份有限公司已获21家投资机构介入。

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投资动向——企业市级分布(前十)

从数字内容行业相关企业的区域分布上看,主要以北京、上海为主,目前分别已有97,47家数字内容行业相关的优质企业。

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