中国冻结游戏审批?腾讯总裁打脸彭博:有绿色通道

今天,腾讯发布了上半年财报,中国游戏产业最重要的数据终于浮出水面。

先来看数据:

• 营收——736.8 亿元人民币,同比增长 30%

• 利润——179 亿元人民币,同比下降 2%

• 游戏营收——网络游戏营收下降 12% 至 252.02 亿元,手机游戏环比下降 19% 至 176 亿元。

中国冻结游戏审批?腾讯总裁打脸彭博:有绿色通道

而在此前不久,彭博社的一则采用视频讨论、以及专稿的通讯表示“据知情人士透露,中国监管机构已经冻结了对游戏许可证的审批,因为政府机构调整使这个全球最大的游戏市场陷入混乱。”

版号是什么?按照有关规定,一个游戏要上线并且进行商业化运营,文化部的「文网文」备案、出版广电总局获得出版版号,两者缺一不可。但根据 3 月份发布的《国务院机构改革方案》,游戏版号审批权限将调整,导致审批暂停。

事实上,文旅部、广电总局暂停备案、版号审批已有一段时间,尤其是版号暂停已有4个多月的时间。因此在彭博该消息发布后,业内人士还以为行业监管又有了什么新的重大变化。但实际版号备案暂停是一则在中国市场已发生多时的"旧闻",只是恰好赶上了《怪物猎人世界》Wegame下架、以及8月15日腾讯财报发布这个契机,彭博社发文的时间可谓“恰到好处”。

在彭博非常明确向全球投资者传递“中国游戏市场混乱”信息的时候,当天晚上腾讯高管出席电话会议中,接受分析师提问的第一个问题,腾讯总裁刘炽平即解释了版号的情况,并表示:“广电总局也意识到其重组对整个游戏行业的影响,因此设立一个绿色通道,通过这个方式获得许可的游戏可以进行为期一个月的商业运营测试,这个对行业现状有一定的缓解作用。”

事实上,目前国内游戏业虽然版号暂停审批、波及全行业公司,但确实存在无版号新游戏付费测试的情况,市场上已出现了多款与主管部门沟通后发布的游戏,这种过渡期措施需要与相关应用商店以及主管部门提前沟通。

由此回头看今日彭博社报道,其称中国游戏市场冻结游戏审批,显然描述的不够全面和准确,但这则报道发出后,却引发了全球众多投资者的恐慌情绪。同时再累加当日腾讯不及预期的Q2财报,更是加重了市场低落情绪的蔓延。

此前在文旅部暂停游戏备案,众多游戏上市公司已经历过一轮回调,此轮因彭博报道引发的二次政策恐慌,可能有些“别有用心”。

国内游戏产业正在经历行业增速放缓、门槛加高的严峻市场环境,现阶段主管部门的一举一动对行业影响甚大,主管部门多释放一些利好鼓励创新创业可能更有助于缓解市场的焦虑,为整个行业提供更多信心。


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