FGO五大大神常用套路解析

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提起FGO,玩家往往想到的是丰富精彩的剧情、令人动心的人设和精美的卡面。FGO的战斗机制经常被人遗忘。不过,FGO的战斗虽然入门比较简单,精通却比较难。FGO里的三色卡,红卡倍率150%,蓝卡倍率100%附带增加np,绿卡倍率80%附带产星和相当于蓝卡一半的np率,这使得有一些套路能极大地提高游戏体验.不过这些套路一般都有一定的门槛,得益于对萌新最友好的助战机制,套路中缺少的某个英灵可以借助大佬的帮助。

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起步——Xjb队

这个最简单,利用职介克制关系上一整队的克制职介,或者用一辅助取代其中一个打手。适用于新手和比较简单的单一职介副本,也可以用换人礼装应对稍微复杂一些的副本。

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基础——三回合清日常本

40ap的狗粮本和qp本基本上都是2.3w血上下的金小怪+1w血上下的银小怪,一般三星满级满宝光炮可以轻松打出3w的伤害所以只需要三轮克制职介光炮就能清掉,难点在于如何3回合打出3次光炮宝具。

最常规的打法,选择孔明+三个克制职介打手,打手上np礼装,通过阿拉什的自爆或者换人礼装换上后备的自充能光炮。这个思路有很多变化和下位替代,但是降低英灵质量就需要用更好的礼装顶上,比如孔明可以用海伦娜、梅林、法老王等群充能辅助替代,

也可以利用尼托的即死和自充能实现宝具连发。尼托的2技能升到8级之后可以直接加100%的np,而1技能加即死概率配合宝具可以实现逆职介克制清日常本,必满,否则容易因为miss降低效率。示例搭配是孔明+尼托(宝石翁)+任意克制职介光炮(50%np礼装)。

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素材本与其他两个日常本的区别在于最后一层是一个18-20W血的boss加上一个2w血的小怪,道中有概率出现5-8w血的小boss,因此配置上后备打手需要换成单体,而且因为道中boss不能用即死蒙混过关,所以对打手的输出有需求,满级四星活动光炮英灵一般一个宝具可以碾过道中boss。最后一层用单体宝具打,剩下的事情就是一路平A过关。

高难本队伍——红卡队

在梅林之前,红卡队一般以南丁做红魔放辅助,和 二分天下;在出梅林卡池之后,红卡队就成为了非常热门的套路,甚至影响了后来关卡的设计,原因是梅林的设计,集产星、输出buff、红魔放buff、暴击buff、抬血上限、加血、加np、一回合全体无敌为一体而且提升幅度相当可观,辅助能力是全FGO的天花板。配合孔明的加防加攻加爆伤加np,不仅能极大地提高输出和生存能力,还可以源源不断地通过技能提供额外的NP,否则本身不产出np和暴击星的红卡打手很难攒出第二发宝具或者打出暴击。

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常规的红卡队配置是任意红卡打手+孔明+梅林,而进阶的红暴队贞明梅利用黑贞自带的集星,在宝具爆发输出的间隙通过红卡暴击打出同样非常恐怖的伤害输出,甚至有些大佬在活动时创造过一张红卡暴击几百万的伤害记录。

高难本队伍——蓝卡队

相比于红卡队,蓝卡队的表现稍逊一筹,其原因是蓝卡本身伤害不如红卡,以及蓝卡队核心辅助C狐的设计是个五星辅助的正常水平,没有梅林那么超规格。但是蓝卡队生存能力高于红卡队,通过蓝卡三连快速攒np实现宝具连发,同时孔明提供防御、攻击和暴伤,C狐提供回血、蓝魔放以及少有的减技能CD(配合孔明可以使孔明加防加伤技能无缝衔接),而两位辅助都有灭气能力可以打得怪放不出宝具。

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蓝卡队低配版本明狐+任一蓝卡打手,也可以将C狐替换为太太/C子/白贞/安徒生等辅助。标准示例是大明狐,利用大公的灭气技能加强队伍的灭气能力。进阶配置蓝暴队,虽然暴伤buff只能靠打手以及孔明的50%暴伤buff,远不如红卡队孔明50%暴伤buff和梅林100%暴伤buff的叠加,打星也只能靠打手与礼装,但至少是可以打暴伤的。最常见的配置是兰明狐,剑兰本身集产星、集星、暴伤于一体堪称一个人就是一支蓝暴队。

定位尴尬的绿卡队

绿卡本身的尴尬定位加上绿卡队一直没有像梅林、C狐这样的强力拐,使得绿卡队一直都很弱势,刑部姬的设计可以看做是盐川对绿拐的一次小心过头的尝试,效果不佳。好在叶良树继任运营后,直接上线了最强绿拐C师匠,终于是把绿卡和爆伤联系在了一起,对绿卡的输出有相当大的提升。不过国服要实装,还是得等个一年时间。

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目前常见配置:双阿塔+杰克/师匠/其他打手,主要输出手段是宝具+暴击,有一定的宝具连发能力,但缺乏生存能力。未来常见配置:绿卡打手+C师匠+孔明/刑部姬/其他绿卡辅助,输出、生存能力都有所提高。

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以上就是对FGO套路的分析,希望对你有所帮助。小伙伴们有什么牛X的心得体会,也可以在评论区留言和我讨论。


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