第五人格是如何让你真实体验到生存的紧张感觉

《第五人格》是网易公司开发的非对称性对抗类游戏,进去这个游戏就能让玩家们感到紧张压抑的剧情,严肃的画面感更能带领玩家真正走进这个游戏当中去,让玩家们感受电影级别的恐怖氛围。

第五人格是如何让你真实体验到生存的紧张感觉

它采用了哥特式的画风,每个角色都是由类似提线木偶而设计的。其实有很大一部分玩家都是由于刚开始进去的剧情画面而吸引,别致一格的哥特画风,既不显得让玩家感到特别恐怖,也没有血腥的成分在其中,有的只是给玩家的代入感,可以认为,这款游戏的制作组们可是用心良苦啊!

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好了现在我们来说说《第五人格》究竟是怎么玩的,玩家进去游戏后,必须在求生者和监管者两种阵营中选择一种,扮演监管者的玩家可以说出生就有极大的优势,有两个技能分别是搜索、追逐的能力,但有多大的能力就有多大的责任,监管者的任务是必须要阻止并抓住至少三个求生者才能赢得战斗,所以别看它出生挺厉害的,但想赢还真不容易呢!而求生者的玩家们虽然弱小,但是有着人数和地图资源的优势,四个人的团队可以让他们有着无限可能,战胜这样一个强大的监管者,但也并不是那么简单,他们四个人必须要依靠复杂的机关,利用他们各自的能力进行分工合作,至少逃跑三个人才算他们胜利。

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其实第五人格说白了就像我们玩的猫抓老鼠一样,五个玩家在一个封闭的环境当中,一个监管者需要找出四个躲藏的求生者,监管者把其余四名躲藏的人抓捕送到"狂欢椅"上,求生者们必须要破译庄园当中的五台密码机器,只有破译完成密码,才能真正逃出升天,远离监管者的恐怖追杀。

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说实话,《第五人格》这款游戏出来的时候,小编也去体验了两把,因为网易宣传的很大力,小编进去后感觉游戏真的代入感超强,配音和音乐配音真的很用心,喘息什么的都有,音乐也是,都很棒!刚开始遇见屠夫都喜欢躲起来,就连游戏里的道具"板子"都不敢砸,生怕被抓住送到那可怕的椅子上,而且像任务里的2分钟内砸人机三下刚开始真的做不了。但是游戏乐趣性值得肯定。

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经过几天上分,我开始匹配到一些强力队友,胜率开始好转,发现这游戏就是看队友水平,一个 人能遛没用,还要看队友开机行不行,遛很久鬼但是队友不开机也没法子赢,只会开机一遇鬼就倒也不行,看综合吧。如果让小编给这个游戏评分的话,五分满分我给4.5分,剩下的0.5因为游戏真的让我怕到了,有木有!

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这种不对称的对抗竞技规则,给了这个游戏两极化的体验感,求生者获得的是紧张的压迫感和压抑的气氛,监管者则不同,角色的设定像是猎人一般,在游戏里需要抓捕你的猎物,来获得快感。

当然,再好的游戏它也有缺点,这款游戏根据玩家的反馈来讲其实已经很好了,但还是有一些瑕疵。刚开始的剧情的确吸引人,但是后续剧情就没有了,让玩家期待的剧情变成了一个坑,而且游戏模式还有些单一。相信第五人格会根据玩家们来适当的调整,让这款游戏成为网易手游的标榜。

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这款游戏凭借气氛渲染了游戏的整体感觉,但是如何让这款游戏真正长远活下去,也是离不开广大玩家们和制作组的心思了。

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