王者之路——新秀篇之明世隱

王者遊戲有三大垃圾,其一韓信,其一羋月,其一明世隱,團隊中若有之一,敗像已露,若有兩位,大勢已去,若有全部則是不戰自潰。

所謂垃圾指的是普遍認知,不可否認是有玩家把垃圾玩成黃金,但固有屬性註定即便技巧有多牛,仍然需要好團隊,壓根成就不了團隊的中堅核心,韓信不打野是發揮不出實力,羋月不逃跑非羋月,明世隱無依託則亡。

明世隱身世多磨難,才一亮相就被回爐深造,再次出山亦是垃圾,不知是哪個程序員開發出來的孬貨。

脆皮,無位移,少攻使得明世隱完全只能藉助隊友才能襯托自已的存在。

脆皮和無位移,明世隱就沒法子獨當一面,被動技能的三次普攻可製造眩暈,呵呵,那得渾水摸魚環境才有得玩,否則就是找死。

一技能有兩個選擇,鏈接隊友,增強屬性(BUFF),反之鏈接敵方則減;二技能分為攻擊與防禦,鏈接隊友強化隊友攻擊,鏈接敵方則減少其傷害值,防禦則是減少隊友和自已所受到的傷害。

大招更腦殘,在一技能鏈接對手情況下,把生命值化作傷害去攻擊對手,10秒後恢復原樣,唉,用?還是不用?

唯一可以稱道的是二技能,躲在隊友身後,協助起攻擊和擔負防禦重責大任,一般敵人在攻擊牽引之下首選攻擊目標只是隊友,高防禦和攻擊足以保障隊友和敵人在單挑過程中處於不敗之地,甚至對方無法傷及隊友的皮毛。

呵呵,見多識廣的玩家肯定不會那麼笨,落單遇見這麼一個組合,要麼放風箏,要麼強滅明世隱,但選擇前者比較聰明,畢竟明世隱的輔助提升屬性不容小覷。

明世隱和隊友在一塊才可以保命且發揮實力,但也只能欺負落單或者守護塔的孤獨英雄,一旦遭遇群毆與夾擊,灰飛煙滅。

王者之路——新秀篇之明世隱

別跑太遠,我倆是最佳拍檔。--明世隱


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