王者之路——神技篇之哪吒

昂貴的戰士,一萬八的那種,使用起來頗有不如楊戩的那種酣暢淋漓的痛快與霸氣,可最令人看重的是他的大招,一股子的雖遠必誅的傲氣,哪怕是在復活點亦可殺過去,當然咯,跑到對方的復活點肯定是很弱智的選擇,但我說的是範圍,還有及時的把握,譬如正巧目標殘血回城,早已將其鎖定的哪吒在目標抵達復活點之際殺來,噗嗤,就這麼幹掉,如果跑得了,那叫瀟灑,跑不了就很尷尬了。

真實傷害是哪吒的被動技能,通過普擊或者釋放技能可獲得,對付坦克型號或者戰士型號是勉強了些,但對付起那些生存能力強的脆皮還是佔據優勢,哪吒的大招加上真實傷害,攻襲能耐不亞於一位刺客。

一技能,範圍持續傷害,啟動被動技能,若命中多位目標英雄則本身提速;

二技能,混天綾束縛住目標,多次翻滾動作的走位攻擊,即可避開大部分反擊亦能獲得自身免傷效果,對於纏鬥擁有優勢,特別是打擊阿珂那種在敵方背後打暴擊的制肘可化解;

大招,視野範圍共享,全地圖攻擊,落地撞擊目標,抗性加成和範圍傷害。

王者之路——神技篇之哪吒

銘文、裝備、被動開啟和技能運用都能打造出一位不俗的哪吒的神操作。

銘文推薦吸血配暴擊,理由很簡單,哪吒千里奔襲,具有孤軍作戰與強襲特點,以戰養戰是必須的,或者靠打小兵或鑽野區打野怪進行補充生命值,暴擊可讓真實傷害效果更佳。

裝備自然就是防禦多一些較好,譬如物防、法防,傷害在技能與銘文都有了,所以在裝備上傾向防禦是走攻守兼備的道路,或者視情況改裝破甲或者破防之類的道具。

王者之路——神技篇之哪吒

不管你在哪,我都能找到你。--哪吒


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