王者之路——雞肋篇之貂蟬

刺客型號的法師,她應該也是屬於早期試驗品英雄,從被動到三大技能,無一不是和其餘英雄出現重疊,被動技能的標識與不知火舞差不多,一技能與小喬幾乎雷同,二技能堪比諸葛亮,三技能形似孫臏,如此綜合體看上去好像很強大,但過於錯綜複雜且技能連接性不夠專業導致後續殺傷沒法達成迅猛態勢,更令普通玩家難以上手。

同類型的刺客法師,我比較偏好娜可露露,畢竟她的招式幾乎傾向於簡單粗暴快的攻襲,特別是大招的突破地理侷限,隨心所欲選擇攻擊落點,遺憾的是貂蟬並不是這類的英雄,就連諸葛亮的招式都被打了折扣。頗感後續乏力。

被動技能無非就是模仿不知火舞之類的進行標識的英雄,四層標識滿就引燃範圍傷害,級別越高,傷害越強,附帶攻擊回覆生命的效果;

一技能:人家小喬是用扇子,她是用花球,來去往返的二段擊;

二技能:釋放三粒花球,自身進行位移,命中減少技能冷卻百分比,諸葛亮的招式;

大招:結成法陣,自身隱匿,範圍傷害,減少冷卻技能時間。

王者之路——雞肋篇之貂蟬

吐槽時間到,貂蟬儘管網羅不少英雄好漢的技能,可這些技能的斷續和不足嚴重限制了她的發揮,標識還算好,擁有遠程花球的攻擊可以順利標識,不至於脆皮的體質在近戰中受到重創,一+普的攻擊可搭配使用;二技能只能和大招相配合,否則位移攻擊,依照其生命值和防護力頂多就是打一下就被滅的命運,但大招先啟動在前,依託法陣的威力能使得二技能如虎添翼,呈現完美,重點是對手不傻,誰會直愣愣地待在法陣,還不爭先恐後地逃竄。

或許這時刻拋出一技能的花球還能挽回點什麼,呵呵。

雞肋特性,雖說花球是遠程攻擊,但距離有限,碰上強悍的先手型的法師或戰士,貂蟬決計討不到便宜,甚至可能被壓制。

算準距離和設置主場是玩好貂蟬必須具備的技巧。

王者之路——雞肋篇之貂蟬

我是誰?我在哪裡?我要做什麼?--貂蟬


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