两年后,老游戏《皇室战争》再次成为全球收入第一的游戏

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第三方数据统计平台 游戏行 显示,4月25日,“手游界的暴雪”Supercell旗下的《皇室战争》在全球收入正式超过了iOS榜单霸主《王者荣耀》。

同一天,《皇室战争》上线了新玩法“部落战”。

两年后,老游戏《皇室战争》再次成为全球收入第一的游戏

这场超越相当难得。

从市场角度来看,2016年上半年带来现象级的《皇室战争》在经历了两年的发展后逐渐隐匿于市场喧嚣之下,而整体市场早已是《王者荣耀》等游戏的天下;

从产品角度来看,《皇室战争》即使点燃了新时代卡牌塔防对战的热潮,但相比它的前辈《部落冲突》,它在玩家的社交培养上并没有太多建树,难以持续自身的高热度走势。

两年后,老游戏《皇室战争》再次成为全球收入第一的游戏

无论是手游市场习惯了“只有新游戏上线才有超越”,还是“老游戏的寿命一去不返”,《皇室战争》的这场超越都似乎颠覆了近几年来手游市场的常规走向。

我们来看这场变化,“为什么会出现这场超过”。

而原因,自然要放到我们前面提到的,同一天上线的《皇室战争》新玩法“部落战”。

※ 部落战,是《皇室战争》于2018年开始的第一次大版本更新,增加了全新的游戏模式、新卡牌和功能平衡性调整。同时,“部落战”中的“部落”两个字也让人再次关注到《皇室战争》的全名《部落冲突:皇室战争》。

通过对“部落战”的体验,我们基本上将这场由版本内容更新带来的超越原因定为这样两个关键词——“部落”和“节奏”。

部落

部落,彻底被盘活了。

作为《皇室战争》中聚集玩家的一个社区性构架,实际上“部落”并没有体现出它在《部落冲突》中那么强烈的存在感。在《皇室战争》中的部落,早就沦为大家捐卡的地方,和《部落冲突》中那个团结作战的组织相差甚远。

而这次的部落战则将部落变成了“战斗指挥中心”。所有的战术都需要和部落成员一起排兵布阵。

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同时,由于新的“部落”将所有部落玩家绑定在了一起,以前自动孤立出去的萌新玩家则可以很好地和大神们一起作战,并凭借大神的帮助更快获取好的卡牌。

无论是在团结度还是部落老带新的和谐上,部落战带来的《皇室战争》的全新“部落”设定都最大化地将“部落”刺激成了一河活水。

在Supercell过往游戏中,那个为人津津乐道的“有爱部落”在《皇室战争》中正式回归。

当玩家不再是为个人而战,而是为部落而战,这场对战就升华到了另一个层次。这也是在《部落冲突》中所出现的,属于Supercell的玩家的集体荣耀。

当然,这个关于部落的盘活,也可以理解为《皇室战争》产品缺陷中的“弱社交”正式被修复。

节奏

《皇室战争》最早为什么会成为现象级游戏?其中一部分原因是,三分钟一局的卡牌策略塔防所带来的紧张刺激的节奏感。

但在后续两年的发展中,节奏感没有迎来足以支撑长期热度的内容。也是《皇室战争》在随后逐渐隐匿在手游榜单前十的原因之一。

但“部落战”成功把节奏的高潮又带动了起来。

两年后,老游戏《皇室战争》再次成为全球收入第一的游戏

我们先大致了解一下Supercell是怎么重新塑造游戏节奏的。

整个部落战被分为了两个部分——集卡日和战斗日。而这两个部分是紧密相连的,玩家在集卡日的活动中通过多种玩法和配合以达到在多局连在一起的游戏中获取卡牌,然后到战斗日利用之前获取的卡牌进行部落对抗。

也就是说,“部落战”所带来的节奏是“多种玩法多局游戏组成的链条式节奏”,一环扣着一环的紧密感。相比过往玩家只能体验“一局3分钟”的单局节奏,整个紧张刺激节奏的长期性、热攀性都得到了前所未有的增长。

综合来说,整个部落战实际上就是拥有强节奏性的围绕“一个全新的部落关系”展开的玩法。

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2V2的搭配也让节奏性在提高的同时,紧密地将部落中的两个人紧密地联系到一起,由个人瞬间变成了集体。

而玩家所表现出来的实力都是个人能力在自己的部落中的贡献值。同时反馈的也是你在部落中的荣耀感。

新版本“部落战”的主要目的也昭然若揭,将《皇室战争》中那被忽略的团队社交属性重新激活,并将游戏的节奏刺激感带上新的高度。

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COC的成功很大部分来自于部落玩家间的情感推动

在《皇室战争》本身就优秀的内容基础上,一旦盘活了其中的玩家氛围,则整体表现卓越并不是一件不可完成的事情。

也再次证明,一款游戏游戏不会随着时间流逝而消失,它有足够的资本挑战所有游戏。

就在前不久,亚运会正式宣布了入选的游戏项目,《皇室战争》位列其中。

在这场为游戏正名的道路上,至少《皇室战争》凭借Supercell对产品的精细打磨是实至名归的。

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