为什么lol世界比赛用的英雄感觉都很弱?

用户71079912427


像职业比赛里面,你看选手们使用的英雄,可能平时在路人局里面的胜率低得可怜,但是选手在大赛上面依然会拿出他,而且还能打出不错的效果,为什么呢?那是因为对职业比赛的选手来说,选英雄的思路跟我们一般打游戏的思路是不一样的。

一般我们打路人局的时候考虑到的都是我擅长什么拿什么,我喜欢什么英雄就用什么英雄,但是等到职业赛场上面去,他们需要考虑的是这个英雄在团队之中的定位是什么?团队缺少的是什么?需要补充什么?对面的阵容怕什么,他们在拿英雄的时候就把很多的比赛因素考虑进去了,因为他们是五个人的战队,不像我们平时都是随机匹配的网友,他们都是在一个训练室里面一起打各种训练赛,培养出来的整个队伍的团队能力,这时候他们不会只是考虑他他们想要拿什么,而是考虑,队伍里面缺什么,对面阵容怕什么这种思考点,所以拿到的不一定会是对线非常强势的英雄,因为他们要保证的是整支队伍的优势,发挥1+1+1+1+1>5的效果。

其次在比赛赛场上面拿到的英雄,你会觉得他弱势,可能只是因为他在平时打匹配里面展示的弱势,因为英雄联盟的角色是有不同类型的,有的英雄上手容难度极低,很容易就好入门操作,但是同时有的英雄上限极高,也就是说当你熟练度高了,反应意识跟手速快了,它能够发挥强于原本几倍的效果,但这种情况必须是要在这个人游戏水平足够高的情况下。所以经常出现的情况是:我看到职业选手用什么英雄玩的很好,那我去打匹配的时候也玩这个英雄,然后就扑街了。职业赛场上面选择的英雄都是尽量选上限比较高,能够尽量发挥出自己的游戏水平的英雄,而这种英雄往往对于玩家的要求比较高,也比较难玩好,所以对一般玩家来说,可能拿了之后就显得比较弱势。


大电竞


偏向均衡不是弱,要搞清楚这个。

我们一起来看一下rank对线强却无法上场的英雄。

未改版的诺手,我喜欢以前的诺手,现在的诺手虽然生存能力强了,但我无感,以前的诺手对线强,但是没有恢复能力,有留人技能(E),没有位移技能,逃命全靠闪现,他又太强势,控兵线还是诺手吗?

瑞雯,这个英雄出场过,那是S5的世界赛,拿出来对刚诺手和剑姬,这个英雄打团太考验技术和依赖闪现,没闪的瑞雯去打团,一换一还不一定。

皇子,很长一段时间也是无缘赛场的,直到加强,版本更新,EQ,大招都适合版本,皇子在劣势的时候还没超级兵管用。

劫,偶尔拿出(姿态,小学弟),劫可以单带(但不能带传送,单带很尴尬),进场秒人,水银以前可以解,现在移除效果,劫秀起来很难,而且对方都是老油子,哪有那么容易秀?

一切要按照版本玩,比如狮子狗,螳螂都出现在赛场之上过。

剑圣,需要发育期,被控直接秒。

猴子,太脆,坦克,战士,没有适合的位置。

蔚,还不如瞎子呢


流光杂影


LOL世界赛上的英雄选择都是有讲究的,都是经过琢磨的,怎么讲呢,LOL比赛里不仅仅是技术,战术,还有一个贼重要的环节,就是BP。具体LOL比赛怎么选人,我跟你分析一下他们的选择依据:

1. 版本强势英雄,这个必须得,版本强势英雄在依据比赛里会起到很关键的作用,比如S7赛上,当时的版本是7.9,最强势的英雄的ADC是滑板鞋,依次是霞、小炮、女警....我们就看到了,滑板鞋次次被Ban,根本抢不到、不敢放,如果拿到了,真的就是非常残忍了。

2. 英雄克制。选英雄还有个讲究就是克制,这是需要下很多功夫去研究的,如果对面拿到了一个强开团的整容,那一般这边会选一个扇子妈这样的有群加速,可以拉开对面强开,打反手也快,追击也快,强开团阵容最讨厌的就是扇子妈了。

3. 阵容搭配。S7我们也看到了,皇子配加里奥,开团简直不要脸,不管哪边都是非Ban必选,一个阵容里不是仅仅AP、AD、坦克、打野、辅助就可以了,更多的还是要注意:开团、控制、伤害、保护、支援等,这就让英雄选择不能那么随便了,需要深思熟虑经得起选手们去磨合试炼。

我们之所以觉得世界上的英雄不强,是因为我们玩游戏时候,没有那么多考略,我们要考略就是自己玩的好不好,能不能打赢这场,所以都会选择一些能够在游戏里起到Carry作用的英雄,如果我们也考虑这么多的话,你就不会觉得世界赛上的英雄会很弱了,看的整体,而不是个别,这是一个团队游戏。


游久电竞


大家好,我是相思!

因为比赛会考虑到多方面的因素,比如战术配合、阵容克制、版本强势英雄、敌方选手的招牌英雄等等!

还记得曾经改版的船长在赛场上面神挡杀神,佛当杀佛么?后来咧?两个队伍比赛谁先选英雄,后选英雄的那只队伍就给BAN了!根本就不会有上场的机会,还有那时的铁男也是,直接就给BAN了!谁都别想用!

而且我们也说了,比赛的双方还要考虑阵容搭配、克制、敌方选手的拿手英雄等等!双方一人选择一个阵容,基本上在第一轮BAN选就能看出来,所以,就又会在阵容上BAN点一些必须的英雄!

总共BAN10个英雄,然后还要考虑阵容搭配或者是克制问题!所以就会出现一些我们平常玩游戏根本不怎么玩儿的英雄,但是往往这一类英雄一般在某一些方面是非常厉害的!

一般赛场上面都是配合击杀,只要不是实力差距非常大,单杀的情况下很少发生的!人头一般都是在团战时和打野带节奏产生的!而且一般都是以前期发育为主,中后期一波团战直接拉来经济来慢慢蚕食对方直至胜利!

还有就是,职业选手玩家和我们是不同的!同样的英雄,别人的理解和我们的理解根本不同!所以才会有这种错觉!所以,感觉只是感觉!!!

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肥鸡电竞


比赛打的是配合,不是个人主义,要充分利用资源和个子位置作用,这样才能发挥团队最大作用,我们平时玩的都是个人发挥,选英雄都是考虑自己没考虑团队,往往个人超神队友超鬼最后输了,如果面对职业团队根本不给你发育起来的机会,那么不用15分钟输赢以分,所以打职业赛优先考虑这局打的是什么体系再考虑选什么英雄?就拿亚运会中国队对战韩国队为例,第三局中国队选奥恩,卡萨丁,酒桶,霞,牛头,这样的阵容可以看出个子分工,霞和卡萨丁是双c,吃主要资源主要输出点,上路奥恩吃次要资源主要负责前排和开团,酒桶打野负责抓人,所以优先考虑是控制技能和位移技能,负责抢龙和抓人,因为要游走所以经济不是太好,所以伤害有限坦度也不行,所以必须要有抓人留人的能力,这是最主要价值所在,牛头主要保护AD,因为对方上单是青钢影,主要责任就是秒后排和单带,所以选牛头不让它切后排,整容既要配合性也要针对性,不是你想玩什么就是什么?韩国队最出名打法就是四一分带,所以上路都是单带很厉害英雄,所以中国队用肉坦去对抗,不求击杀只求稳住,中国上单又是出了名的上单五五开,稳得一逼,中国队出名打法是4保1,所以优先选保护英雄,甚至中单都选露露来保护,这样打法是充分利用资源集中在一点,加上队员极强能力配合优先资源,这样能发挥好钢用在刀刃上,因为资源都优先用在双c身上,其他队员资源就少很多,所以主要打配合,不需要输出只需要致命的辅助技能就行


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