Handler消息傳遞機制
Android的消息處理有四個核心類:Handler、Looper、Message、MessageQueue,都在android.os包中。
一、線程的魔法師 Looper
Looper的字面意思是“循環器”,"輪詢器",它被設計用來使一個普通線程變成Looper線程。所謂Looper線程就是循環工作的線程。在程序開發中(尤其是GUI開發中),經常會需要一個線程不斷循環,一旦有新任務則執行,執行完繼續等待下一個任務,這就是Looper線程。使用Looper類創建Looper線程很簡單,代碼如下:
publicclass LooperThread extends Thread {@Overridepublicvoid run() {// ①.將當前線程初始化為Looper線程Looper.prepare();public void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);switch (msg.what) {case 0:break;default:break;}
}
// ②.開始循環處理消息隊列Looper.loop();}
}
通過上面兩行核心代碼,普通線程就升級為Looper線程了!!!看看這兩行代碼各自做了什麼。
1)Looper.prepare()
通過上圖可以看到,現在你的線程中有一個Looper對象,它的內部維護了一個消息隊列MQ。注意,一個Thread只能有一個Looper對象,為什麼呢?咱們來看源碼。
源碼。
public class Looper {
// 每個線程中的Looper對象其實是一個ThreadLocal,即線程本地存儲(TLS)對象private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();// Looper內的消息隊列final MessageQueue mQueue;// 當前線程Thread mThread;// 。。。其他屬性// 每個Looper對象中有它的消息隊列,和它所屬的線程private Looper() {mQueue = new MessageQueue();mRun = true;mThread = Thread.currentThread();}
// 我們調用該方法會在調用線程的TLS中創建Looper對象publicstaticfinalvoid prepare() {if (sThreadLocal.get() != null) {// 試圖在有Looper的線程中再次創建Looper將拋出異常thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper());}// 其他方法}
通過源碼,prepare()背後的工作方式一目瞭然,其核心就是將looper對象定義為ThreadLocal,其實就是將一個唯一的Looper對象給添加到ThreadLocal中.
2)Looper.loop()
調用loop方法後,Looper線程就開始真正工作了,它不斷從自己的MQ中取出隊頭的消息(也叫任務)執行。其源碼分析如下:
publicstaticfinalvoid loop() {Looper me = myLooper(); //得到當前線程LooperMessageQueue queue = me.mQueue; //得到當前looper的MQBinder.clearCallingIdentity();finallong ident = Binder.clearCallingIdentity();// 開始循環while (true) {Message msgMessage msg = queue.next(); // 取出messageif (msg !=null) {if (msg.target ==null) {// message沒有target為結束信號,退出循環return;}}// 日誌。。。if (me.mLogging!=null)
me.mLogging.println(">>>>> Dispatching to "+ msg.target +""+ msg.callback+": "+ msg.what);
// 非常重要!將真正的處理工作交給message的target,即後面要講的handlermsg.target.dispatchMessage(msg);// 還是日誌。。。if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println("<<<<< Finished to"+ msg.target +"
"+ msg.callback);
finallong newIdent = Binder.clearCallingIdentity();if (ident != newIdent) {Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"+ Long.toHexString(ident) +" to 0x"+ Long.toHexString(newIdent) +" while dispatching to "+ msg.target.getClass().getName() +""+ msg.callback +" what="+ msg.what);}// 回收message資源msg.recycle();}}}除了prepare()和loop()方法,Looper類還提供了一些有用的方法,比如:
Looper.myLooper()得到當前線程looper對象:
publicstaticfinal Looper myLooper() {// 在任意線程調用Looper.myLooper()返回的都是那個線程的looperreturn (Looper)sThreadLocal.get();getThread()得到looper對象所屬線程:
public Thread getThread() {return mThread;quit()方法結束looper循環:
publicvoid quit() {// 創建一個空的message,它的target為NULL,表示結束循環消息Message msg = Message.obtain();// 發出消息mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
到此為止,你應該對Looper有了基本的瞭解,總結幾點:
1.每個線程有且最多隻能有一個Looper對象,它是一個ThreadLocal;
2.Looper內部有一個消息隊列,loop()方法調用後線程開始不斷從隊列中取出消息執行;
3.Looper使一個線程變成Looper線程。
那麼,我們如何往MQ上添加消息呢?下面有請Handler!
二、異步處理大師 Handler
什麼是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和處理消息的角色(只處理由自己發出的消息),即通知MQ它要執行一個任務(sendMessage),並在loop到自己的時候執行該任務(handleMessage),整個過程是異步的。handler創建時會關聯一個looper,默認的構造方法將關聯當前線程的looper。默認的構造方法:
publicclass handler {final MessageQueue mQueue; // 關聯的MQfinal Looper mLooper; // 關聯的looperfinal Callback mCallback;// 其他屬性........public Handler() {if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {final Class klass = getClass();if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==0) {Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: "+klass.getCanonicalName());}}// 默認將關聯當前線程的loopermLooper = Looper.myLooper();// looper不能為空,即該默認的構造方法只能在looper線程中使用if (mLooper ==null) {thrownew RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}}// 重要!!!直接把關聯looper的MQ作為自己的MQ,因此它的消息將發送到關聯looper的MQ上mQueue = mLooper.mQueue;mCallback =null;// 其他方法}
下面我們就可以為之前的LooperThread類加入Handler:
publicclass LooperThread extends Thread {private Handler handler1;private Handler handler2;@Overridepublicvoid run() {// 將當前線程初始化為Looper線程Looper.prepare();// 實例化兩個handlerhandler1 =new Handler();handler2 =new Handler();// 開始循環處理消息隊列Looper.loop();}}
加入handler後的效果如下圖:
可以看到,一個線程可以有多個Handler,但是隻能有一個Looper!
Handler發送消息
有了handler之後,我們就可以使用
post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long).
這些方法向MQ上發送消息了。光看這些API你可能會覺得handler能發兩種消息,一種是Runnable對象,一種是message對象,這是直觀的理解,但其實post發出的Runnable對象最後都被封裝成message對象了,見源碼:
// 此方法用於向關聯的MQ上發送Runnable對象,它的run方法將在handler關聯的looper線程中執行
publicfinalboolean post(Runnable r){
// 注意getPostMessage(r)將runnable封裝成message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
Message m = Message.obtain(); //得到空的message
m.callback = r; //將runnable設為message的callback
return m;
boolean sent =false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue !=null) {
msg.target =this; // message的target必須設為該handler!
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}else {
RuntimeException e =new RuntimeException(
this+" sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return sent;
}
總之通過handler發出的message有如下特點:
1.message.target為該handler對象,這確保了looper執行到該message時能找到處理它的handler,即loop()方法中的關鍵代碼msg.target.dispatchMessage(msg);
2.post發出的message,其callback為Runnable對象.
Handler處理消息
說完了消息的發送,再來看下handler如何處理消息。消息的處理是通過核心方法dispatchMessage(Message msg)與鉤子方法handleMessage(Messagemsg)完成的,見源碼:
// 處理消息,該方法由looper調用
publicvoid dispatchMessage(Message msg) {if (msg.callback !=null) {// 如果message設置了callback,即runnable消息,處理callback!handleCallback(msg);} else {// 如果handler本身設置了callback,則執行callbackif (mCallback !=null) {/* 這種方法允許讓activity等來實現Handler.Callback接口,避免了自己編寫handler重寫
handleMessage方法。 */
if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;
}
}}// 如果message沒有callback,則調用handler的鉤子方法handleMessagehandleMessage(msg);}// 處理runnable消息privatefinalvoid handleCallback(Message message) {message.callback.run(); //直接調用run方法!}// 由子類實現的鉤子方法publicvoid handleMessage(Message msg) {}
可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable對象的run方法由開發者實現外(實現具體邏輯),handler的內部工作機制對開發者是透明的。這正是handler API設計的精妙之處!
Handler的用處
handler被描述為“異步處理大師”,這歸功於Handler擁有下面兩個重要的特點:
handler可以在任意線程發送消息,這些消息會被添加到關聯的MQ上。
2.handler是在它關聯的looper線程中處理消息的。
這就解決了android最經典的不能在其他非主線程中更新UI的問題。android的主線程也是一個looper線程(looper在android中運用很廣),我們在其中創建的handler默認將關聯主線程MQ。因此,利用handler的一個solution就是在activity中創建handler並將其引用傳遞給worker thread,worker thread執行完任務後使用handler發送消息通知activity更新UI。(過程如圖)
下面給出sample代碼,僅供參考:
publicclass TestDriverActivity extends Activity {
private TextView textview;@Overrideprotectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);textviewsetContentView(R.layout.main);textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);// 創建並啟動工作線程Thread workerThread =new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));workerThread.start();}publicvoid appendText(String msg) {textview.setText(textview.getText()textview.setText(textview.getText() +"\n"+ msg);
class MyHandler extends Handler {@Overridepublicvoid handleMessage(Message msg) {String result = msg.getData().getString("message");// 更新UIappendText(result);}}
}publicclass SampleTask implements Runnable {
privatestaticfinal String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();Handler handler;public SampleTask(Handler handler) {super();this.handler = handler;}@Overridepublicvoid run() {try { // 模擬執行某項任務,下載等Thread.sleep(5000);// 任務完成後通知activity更新UIMessage msg = prepareMessage("task completed!");// message將被添加到主線程的MQ中handler.sendMessage(msg);} catch (InterruptedException e) {Log.d(TAG, "interrupted!");private Message prepareMessage(String str) {Message resultMessage result = handler.obtainMessage();Bundle dataBundle data =new Bundle();data.putString(data.putString("message", str);result.setData(data);result.setData(data);return result;
}
當然,handler能做的遠遠不僅如此,由於它能post Runnable對象,它還能與Looper配合實現經典的Pipeline Thread(流水線線程)模式。
三、封裝任務 Message
在整個消息處理機制中,message又叫task,封裝了任務攜帶的信息和處理該任務的handler。message的用法比較簡單,使用Message需要注意4點:
1、Message雖然也可以通過new來獲取,但是通常使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()方法來從消息池中獲得空消息對象,以節省資源;
2、如果一個Message只需要攜帶簡單的int型數據,應優先使用arg1和arg2屬性來傳遞數據,這樣比Bundle節省內存;
3、儘可能使用Message.what來標識信息,以便用不同的方式處理Message。
4、如果需要從工作線程返回很多數據信息,可以藉助Bundle對象將這些數據集中到一起,然後存放到obj屬性中,再返回到主線程。
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