淺析UI設計的門檻之低or高

有幾個朋友問我,UI設計難不難?他們沒有基礎可以學嗎?他們是有認識的人參加了什麼培訓班,然後就去公司做UI設計了,他們還說UI設計是個門檻很低的職業,感覺自己也可以試試。其實我想說的是UI設計的門檻真的不低。

淺析UI設計的門檻之低or高

這些話讓我想了很久,UI設計這幾年到底出了什麼狀況。“設計師”聽起來是個很厲害的職業,給人一種很高大上的感覺,“UI”也有點科技範,但是,UI設計師在很多人眼裡卻越來越低端。那麼作為UI設計師的你,感覺UI設計團隊在公司的地位如何?自己在公司的地位又如何呢?

互聯網興起的這個時代,也是大數據的時代,設計團隊在公司內的地位普遍偏低,的確已經是個不爭的事實。這其中有一些客觀原因,比如領導層不直接與設計團隊進行溝通,而是隔著產品團隊傳話。不過在我看來,UI設計師地位不高,而且始終摘不掉“美工的帽子”,的確是因為有很多的UI設計師正在做著美工的事情。

UI設計師應該具有足夠的審美和視覺設計能力,但是客觀來講,UI設計並不需要達·芬奇的高超畫技。在寫實風格過度到扁平化風格的一段時期,UI設計師們曾勇敢地去嘗試不同的設計風格和設計形式。然而,在iOS7和Material Design大獲成功之後,再去翻一翻UI設計的網站,產品的最終視覺設計模式“越來越固定”:漸變色塊大投影,插畫動態線圖標,最後搞個吉祥物。

淺析UI設計的門檻之低or高

種種現象表明,UI設計師的門檻很高,我們一起來看下吧。

就拿好的設計師和一般的設計師,能力差別會非常大,十個一般的設計師,真正的輸出也可能會小於一個好的設計師。格雷厄姆在《黑客與畫家》中,也說過類似的觀點,在互聯網行業,工程師、設計師都是這樣。一旦自己選擇了這條道路,就要全力將自己從初級階段不斷往上提升,讓自己的輸出儘快上幾個臺階。

所以現在有些人覺得行業內很好,有些人覺得找不到工作,問題就在這裡。對於 Junior 的設計師,門檻還會越來越高。相信有經驗的設計師都會認同這個判斷。想要做好 UI很難,特別是要不斷往上提升,會越來越難,每個階段都會有瓶頸,只能不斷努力突破瓶頸。

淺析UI設計的門檻之低or高

其實,UI設計的“門檻變低”只是一個假象,UI設計師,不僅需要了解產品業務,還必須熟悉開發技術,最終通過視覺手段解決問題。UI設計師必須參與到項目迭代的整個週期裡,針對產品功能的需求和可實現性等因素提出可行的設計方案,甚至藉助視覺設計的靈活性,提高產品的交互體驗和降低開發的成本。

人機交互,從誕生的開始(最早出現在工業設計中),就是藝術與技術相結合的產物。如果設計師不熟悉開發技術的原理,不關注用戶反饋的數據,甚至不瞭解產品功能的流程,總是執著於不切實際的概念設計,不僅無法完成工作,最終還會被帶上一頂“美工的帽子”。

產品的創新常常依託於技術的發展,假如在BB機流行的年代,你想要研發一個“基於地理位置”的社交軟件;再假如在高度集成的電路板被髮明之前,你想要設計一臺15mm厚的筆記本電腦,那都是痴人說夢。但是在今天,這些已經再平常不過。

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在每個設計團隊中,都會有一個Star,當你跟產品經理推不動設計方案的時候,他一兩句話就可以讓方案落地;當你和程序員大眼瞪小眼的時候,他一兩句話就讓程序員豁然開朗。Star不僅僅要有一手好設計,還要能夠站在產品的立場上提出解決方案;Star不僅僅要能夠站在產品的立場上提出解決方案,還要了解開發技術原理,用技術去解決設計問題。成為這樣的Star,門檻低嗎?估計不低,但是做到這樣恐怕也只能算是入了門,之後漫長的職業生涯中還需要更加深入地研究用戶心理、更加系統地分析用戶數據,總結屬於自己的設計方法和設計理念。

然而在一些行業中,會一些技能可能就夠吃半輩子了,但是互聯網設計師不是這樣,想象一下十年前的設計師,如果一直停留在塞班的平臺上,現在會如何?然而為什麼沒有聽到做塞班系統的設計師和工程師都沒飯吃,因為他們一直不斷學習。

交互設計,本身這個領域和職位都在不斷變化,未來很多人還得繼續向「產品設計師」等不斷轉化,交互設計師只是個 Title,而交互設計是技能,產品經理同樣可以掌握交互設計的技能,前端工程師也是,歸根結底是不斷延伸自己的技能,而不能將希望放在「交互設計師」這個職業上面。

越是資深的設計師,越會感受到挑戰。對於正在入行、工作幾年的設計師,也要做好這種準備,未來得往前走而不是固步自封。

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