來看一看,這裡有10個可以「學外語」的高分手遊

有些標題黨,其實是某位朋友想要我推薦一些學外語的app,一時想不到,只好找些遊戲湊數。

相信大家小時候接觸過許多歐美及日本的引進遊戲,那時候漢化很少,這些遊戲就成為了我們最早接觸外語的啟蒙。例如遊戲機上的英文“玩家1”——“P1(player one,也正是電影《頭號玩家》的片名來由)”、日語“開始”——“スタート”……所以今天想要給大家推薦的並非那一類專門學外語或者背單詞的小遊戲,而就是普通的一般單機手遊或網遊。只是它們有一個共同點——都可以設置包括簡體中文在內的多種熱門語言,例如英語、日語、韓語等等,並且不需要翻牆就可以直連遊戲,當然遊戲本身的品質也都還不錯。至於為什麼選擇這個標準後面再解釋,先直接來看看遊戲。

《青石(bluestone)》

——【TapTap評分8.3】

一款戰鬥模式以指尖連打為特色的「超高速遊戲」,點觸類掛機豎版遊戲。遊戲最大的亮點是風格非常獨特,從主線劇情到NPC對話的細節到抽卡召喚的過程動畫,各種令人莞爾的冷幽默和懷舊樸素的賽璐璐畫風,總之八個字——畫風清奇,莫名帶感。

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《Q寵之森:動物花園》

——【TapTap評分9.7】

一款招待並照顧動物小夥伴們,經營自己的花園學校直到動物們一個個畢業的治癒系經營養成遊戲。第一眼就能抓住人眼球的清新童話繪本風格,清爽又豐富的界面和各類小遊戲,溫馨的日常對話和互動細節。最大的亮點就是畢業的設定,這麼多萌出血的小動物並不會一直待著,最終都會畢業離開,當然也會有新的小夥伴入學。五星好評的治癒系單機神作,護肝神器,第一隻小狐狸畢業的時候甚至能讓人想哭的衝動。

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《戰艦聯盟》

——【TapTap評分9.0】

極為罕見的9分國產良心手遊,偏真實向的實時海戰對抗遊戲。艦船種類豐富,可以玩巡洋艦轟大炮也可以開航母放飛機,戰場代入感十足。缺點是操作複雜,難度偏高,適合膩味了艦娘小姐姐想嘗試硬核海戰的玩家。

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《菇菇栽培研究室The World》

——【TapTap評分9.4】

經典的觸摸偵探菇菇栽培系列作品,在世界各國的不同土地上養蘑菇,收穫隱藏菇菇的同時還能到各地知名景點旅遊,當然菇菇也都符合當地的特色,比如在杭州就會找到蓮蓬菇菇,在京都會出現歌舞伎菇菇。遊戲最大的特點就是簡單到極致,只需要隔陣子上來收菜,沒有任何需要操作和費腦的地方,玩家只需要保持一份期待感,每天等著收穫意想不到的稀有菇菇就行了。

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《萬象物語》

——【TapTap評分8.2】

奇幻RPG+消除+回合制戰鬥,藝術感濃烈的水粉畫風,畫面、UI、音樂、劇情都無可挑剔,精緻優秀且風格和諧統一,單憑出眾的遊戲基本素質就能讓玩家覺得精品感十足。缺點是遊戲本身玩起來不像畫風那麼輕鬆,略肝,卡池較毒,到後期過關難度陡增。

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《黑暗料理王》

——【TapTap評分9.4】

克蘇魯風格的美食經營類遊戲,收集食材時是roguelike模式,研發配方、做飯和經營飯店時又變成了放置經營類型,做到了動靜結合,可以體驗完整的做菜一條龍全程,而不是單純的掛機。當然遊戲最大的亮點還是克蘇魯風的各類怪物食材,雖然看起來獵奇卻並沒有噁心的感覺,像素風中和了嚇人的程度,反而讓人覺得莫名地有些可愛。

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《御靈錄》

——【TapTap評分8.8】

豎版即時制卡牌遊戲,以現代社會為背景,扮演陰陽師降妖伏魔的奇幻之旅。劇情良心有趣,音樂也是一大亮點。系統並不複雜,沒有亂七八糟的裝備禦魂,只需要培養卡牌。非回合制,2D立繪的卡牌在戰鬥時會變成q版的3D角色,並且是即時制戰鬥比回合類更爽快,每天送一次免費抽,非常時候養肝的休閒版陰陽師。

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《放置奇兵》

——【TapTap評分7.8】

放置版刀塔傳奇,掛機+卡牌,畫風優秀,界面清爽,在同類作品中屬於佼佼者,也經常被抄襲。國外人氣很高,許多單機手遊的視頻廣告中都能看到它的身影。缺點是完全0主線劇情,雖然掛機模式看起來養肝,但是養成奇慢,培養週期巨長,到後期可能會卡關很久。

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《快遞騎士》

——【TapTap評分8.9】

放置+點觸的休閒級小品,系統簡潔,單人養成。卡通畫風很清爽,難度設置也適中,沒有過多繁雜的提升系統,就是不停變強然後前進,另外武器外怪有紙娃娃系統堪稱良心。沒有體力限制,可肝可閒,長玩不膩。

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《釣魚發燒友》

——【TapTap評分8.8】

Com2uS出品,必屬良品。3D豎版釣魚遊戲,需要操作但難度不高,釣到的魚可以做成魚餌、賣錢或者是放入自己的水族箱中展示,很好地滿足了收集控。缺點是做休閒玩家體驗時會非常好,否則肝度爆炸,各種道具都可以強化升級,到後期裝備數值比操作更重要。順便一提,Com2uS公司的絕大部分作品都有多語言選擇,而且包括簡體中文選項,最重要的是可以直連。除了舉例的《釣魚發燒友》之外還有很多各種類型的遊戲,大多品質不錯,其中最知名的就是《魔靈召喚》,它也正是《陰陽師》“借鑑”的原型。

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之所以不推薦那些專門學習語言的遊戲,是因為它們的效果並沒有人們想象得那麼好。語言學習是一件非常辛苦的事情,沒有捷徑,把背單詞做成遊戲只是為了給學習增添“趣味性”和“娛樂性”,但是背單詞本身註定就是枯燥的。一條真理是,把學習變得“遊戲化”,永遠比不上“在遊戲中學習”。這其中的區別,就在於學習者自己的主觀能動性。當年許多接觸國外遊戲的玩家,就是憑著一股對遊戲的熱愛,硬生生學會了一門外語,或者至少潛移默化地增進了對外語的瞭解。在玩這些遊戲時,我們的身份是玩家而不是學習者,弄懂語言要表達的意思是出於本能需求,獲得的印象也會遠比記住答案要深刻得多。

以上推薦的作品都有簡體中文,可以保證正常遊戲。而且沒有選擇一些符合可選語言要求的純RPG類作品或者是動作遊戲,因為它們的文字量要麼太多,要麼太小,並且遊戲本體吸引力過大,已經沒有了輔助學習的價值。在先熟悉了中文版遊戲之後,再切換到自己要學習的那一門語言,配合營造沉浸式的語言環境,這個時候玩家就可以很好地將外語跟之前的中文對應起來,從而形成概念——我記得這個按鈕是什麼功能,原來英語是用的這個單詞;我打過中文版的主線劇情,原來日語是這麼表達的。

當然,如果是短時期的應試複習,就完全不推薦它們了。應試黨請不要想這些花裡胡哨的做法,“學外語”不能成為玩遊戲的藉口,任何時候,為了通過考試最高效的選擇就是背單詞和做題。


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