现在你可以在手机上玩到曾经的经典战棋游戏《梦幻模拟战》了

今天我们要讲的,是游戏里的浪漫史诗:《梦幻模拟战(Langrisser)》。

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1991年,NCS在世嘉MD上推出了《梦幻模拟战》的系列第一作。从此,早在三十年前,玩家们的“愿望清单”里就多了一款女角色穿高叉战斗服的SLG战棋游戏。

也是从这时候开始,有了光明和黑暗两神创世的传说、一把名为兰古莉莎(langrisser)的圣剑、永远传不尽的光之末裔巴尔迪亚一家和打不死的怨念皇子伯赞鲁——这个被称之为艾路萨莉亚大陆的史诗就此打开了它天窗中的一角。

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九十年代的游戏大概都走不出“勇者斗恶龙”的剧情模式,热血少年手持圣剑打败邪恶的故事就和现在的“开放世界”一样,在当时俨然是一种潮流。而从那时起,对于“圣剑勇者”的吐槽甚至已从作品本身延伸成了一种文化的缩影,很多时候你已经无法追溯其源头在哪,但只要见到“勇者”“圣剑”“中世纪风”“女神”等字眼,自然而然地就会将它们划入“勇者”故事的属类中去。

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在这个时期中诞生的《梦幻模拟战》纵然是一款SLG,却也保有同样的文化烙印,无法剥离。之所以至今仍能留在玩家心中,在于故事本身的深度上,比起同时期的同类们更进了一层。从一代到三代,它给玩家展现的是一场延绵百年的光暗对决传说,有家仇国恨,也有凛然大义。四代到五代,则是将故事慢慢扩散开来,将这个世界丰满、并以一个最圆满的结局划上句号。

说是圆满,但玩家们其实不乐意。

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当玩家们尚未把目光从漆原智志的女角色们身上挪开时,这个系列已然走过9年时光,在第五代宣布正传的正式完结。不管剧情上如何完满,玩家们有多少的不舍,这个系列还是在游戏史的夜空中璀璨划落,此后偶有沉浮,但最终还是在玩家们的记忆中渐渐淡去。

它的离开从来不是因为游戏品质不如人,反而在更多的时候,尽管时间过去了近三十年,这个老系列在贴吧里依旧火热。玩家们讲设定、聊剧情,甚至是用游戏素材自制外传和同人,何其热闹。

但这样的烟花一朵朵绽放,留下的是更多的寂寞。这群人太想念这个系列了。

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也正因如此,当玩家们得知,今年的《梦幻模拟战》重启,正统续作的到来,那份欣喜若狂,便是一般的IP手游难以比拟的了。

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失去的时间不可能挽回,相隔二十余年的记忆也难以还原。世嘉MD、SS、PS,连同XP系统,都已作古;画师漆原智志处于半退休的状态,连当年的那些声优们,随着系列的完结,都已四散,无迹可寻。

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在这样的状态下,开发者面临的其实是一个左支右绌的困境。但实际玩到游戏以后,其带给我的感受又不似我想象中的那样,是拆补拼凑出来的作品——它我的是一种很完整的游戏体验,像是有备而来。

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讲到现今的SLG战棋游戏,话题里一定离不开《火焰纹章》。作为发源时期相近的游戏,它们的发展迥异,但在手游平台不断健全壮大的今天,都不约而同地选择了涉足于此。《火焰纹章:英雄》自不用说,在家大业大的背景下任天堂的这款作品更像是玩票性质的试验品,不还原的问题是老生常谈,内容的简化也足可为人诟病。纵使是世界主宰的老任,一时也未能降服手机游戏市场这条巨龙。

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战棋游戏的手游化,尤其是挂上了“正统续作”四个鎏金大字以后,想要呈现一款优秀的作品,需要兼顾的方面很多:游戏世代的衔接、玩法、创新性以及和平台的兼容性。

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在开头咱们讲过,这个系列其实带有浓厚的浪漫气息。先是国破家亡的王子复国——到揭穿阴谋后真正的邪恶力量浮出水面、黑暗王子伯赞鲁成为贯穿系列的终极boss——再到几个世代里的光之后裔们世代举起圣剑反击——最后终于将伯赞鲁打败。这条故事线可以说是《梦幻模拟战》的主旋律所在,也是这个故事之所以吸引我的地方,游戏的每一代角色都围绕着这个骨架在活动。每一个剧情的变化都能够引起你的注意。在这样一个横跨千年的编年史里,每一代主角都是从懵懂无知的少年一点点地变成一个盖世英雄,手持圣剑,封印邪魔——你很难不为之动容。拯救世界,这是每一个少年人心中的热血所在——何况,这个英雄是由你一手打造的。

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而游戏发展和游戏里的故事不一样,时隔百年还能有人记得有把圣剑叫兰古莉莎、一个叫巴尔迪亚的光之一族——光是三五年的隐没,就足以让一款曾经人人称道的好游戏变成一缕风沙,天下谁人犹识君。近三十年的光华,现在就算是想玩玩前作也无比困难,这款手机上的《梦幻模拟战》担着的“正统续作”的名头,它所肩负的不只是启下的任务,还有如何承上的难题。而这一作的主题,我认为不在其他,恰好在于“承上启下”四个字上。

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由此,游戏里多了一个叫“时空裂缝”的机制。将第六代的主线剧情与前作的英雄们糅合在一起。玩家们可以经由这个“时空裂缝”召唤过去的英雄,或是回到过去,重新体验前作的主要关卡。用三十年后的技术重温三十年前的游戏,这在游戏里外都算得上是一次穿越。虽然前作玩法和内容不能在这里全面还原,但是科普和重温的功能已经达到了。而画师和声优,前者退休,后者早已不可考,想要拉出原班人马来,已经是不太可能的事情了。但所谓的“还原”或是“世代衔接”,问题从来不会在诸如原版新版的问题上。四代里的兰狄乌斯并不是“光之末裔”,但他证明了自己的精神和勇气,获得了女神的认可,最终拿起圣剑打败了伯赞鲁。能不能有这份精神和勇气,才是能否举起这把《Langrisser》的关键之处。

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游戏在尽量还原画风的前提下,也加入了自己的一些创新。

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通过“时空裂缝”的设定,前作的角色们都能重登游戏舞台,参与战斗。

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找不到的声优的人,但可以还原角色的声音。

而在故事上,延续的是五代游戏的剧情,作为全系列里第一个黑发的主角马修,他的任务是再次寻找千年魔女杰茜卡,修复圣剑,并再一次打败系列boss——伯赞鲁。在这个过程中,你固然会有新的冒险,遇见新的伙伴,面对更多的敌人,但同时,重返舞台的艾尔文、雷狄等英雄和伯赞鲁的再度交锋,也令人心醉。

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而令少数玩家们情迷意乱的兄贵们,也在游戏里高调出场了。

游戏的玩法沿袭了《梦幻模拟战3》的战斗系统,玩家将角色和兵种分开培养,地形、兵种克制仍旧是本作的核心要素,转职系统也得以继续发扬光大。假如你是曾经日夜通关的老粉,你可以看得见曾经为之着迷的那些《梦模》要素,如果你是新入坑,你也能见识到一款全新的战棋游戏。

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而争议比较大的地方,是取消了佣兵系统。每个玩家都希望在自己喜欢的游戏里玩的自己想要的系统。但假如做不到,原因有很多,比如在这里我认为涉及到的应该是与平台兼容的问题。这除了是一款战棋游戏,也须得迎合手机市场。

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游戏的节奏总是会变化,过去是单机游戏的天下,慢慢的网络游戏称了雄,再过多几年,又该移动平台聚拢人心——这意味着游戏也需要随着时代的发展而改变。《梦幻模拟战》增加了角色养成的要素,玩家在游戏的主界面以大地图的视角俯瞰一切,决定要如何开始今天的冒险,这是现在大部分的手游惯用的,因为它便于玩家操作,简洁明了;也便于开发商做更多的内容更新。而在便捷性、快消性的手游原则上,按部就班地加入佣兵系统,游戏的乐趣固然得到了还原,但一局下来的时间就会被倍数拉长——以游戏市场多年的教训来看,这样耗时间的游戏,几乎已经从手游里绝迹了。

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总体而言,这是一款能够承上启下,担得起新时代里《梦幻模拟战》标题的作品,它能够尽可能地保留前作里备受中意的那些元素和角色,同时开创出能够应和这个时代的新内容。很难说它能不能够大火,因为曾经热爱SLG《梦幻模拟战》的那批人已逐渐老去,而新人们也不见得待见这阔别近三十年的老东西。但官方能够愿意将这款优秀的殿堂系列重新打磨盥洗,让世人再睹其真容,确实是能够让人钦佩的。

游戏行业首先得有的,还是对它的一份热爱。

PS.上面介绍的这款《梦幻模拟战》手游现在正在测试,正式版本估计要等年后上了,感兴趣可以在TapTap和官网预约。


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