時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

日前,經典科幻電影《鐵血戰士》(2018年新版〉公佈了第一個預告片。在經歷了八年前那次不成功的重啟之後,20世紀福克斯公司終於請到了《鋼鐵俠3》導演沙恩·布萊克,準備打一次翻身仗。

不過從演員陣容,尤其是預告片的表現來看,這依然是一部小成本電影。

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

(這部預告片的主角,是一個把鐵血戰士的飛船遙控設備當玩具玩,結果把它們招惹到地球上來的熊孩子)

然而,成本的多少、故事的內涵、卡司的強弱……對於《鐵血戰士》這個品牌真的很重要嗎?

誕生於1987年的《鐵血戰士》第一集,本來就是一部模仿《異形》的B級電影。

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

(雖說《鐵血戰士》第一集有施瓦辛格加盟,但當時的州長大人那時候根本沒有躋身一線動作明星行列,人們對他的影響只停留在《終結者》第一集中的那個機器人殺手)

當時的觀眾萬萬也沒有想到,這部原本只是想把“人類大戰外星怪物”當成噱頭的電影,卻通過科技和野蠻、肉搏和遠程等元素的混搭,創造出了人類科幻史上最酷的外星武士形象。

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

(是的,喜歡鐵血戰士的理由就是這麼簡單粗暴!)

那麼,鐵血戰士的狂拽酷炫到底體現在何處呢?相對它們在電影中“猶抱琵琶半遮面”的姿態,在遊戲世界中,這群銀河獵人的一身行頭,咱們可都是親手用過的,所以玩家們自然是最有發言權的了!

“我們動機純”

鐵血戰士(以下簡稱“鐵血”)是一個擁有高端文明的外星種族,即便在進化樹的頂端,他們依然保持了遠古時期的傳統,比如部落式的生活方式和狩獵習俗。相關作品中提到,鐵血來自於一個名叫Yautja(也被稱作為Hish-qu-Ten)的太陽系外世界。它們崇尚個體的力量和勇氣,是獵人組成的族群。族群個體都擁有強烈的殺戮慾望,它們以部落(母艦)為單位,終日在宇宙中游蕩,任何有成熟生命體存在的星球,都是他們的目標。

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

鐵血有著一套完整的狩獵準則,任何行動都受到紀律和榮譽感的約束。他們不會殺戮沒有反抗能力的生物——即便是敵人。

相對嗜血如命的狂徒,鐵血更像是一群恪守底線的戰士。即便被它們逮住的人最後都要享受剝皮抽筋的待遇,咱們也都能理解這些行為——獵人對付到手的獵物,不都是這樣日常處理的嗎?

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

不過,從新作預告片的兩句對白來看,鐵血這一次來到地球的原因,恐怕不是狩獵這麼簡單了。它們要捕殺人類中的強者,使其DNA與鐵血族進行雜交、融合,完成本種族的升級——跟一些庸俗的外星大壞蛋們要乾的事情也沒什麼兩樣呀!

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

(過去的鐵血不殺婦孺,而這集它們似乎把這個給忘記了……)

“我們不要臉”

戴墨鏡,戴面具……這種“不要臉”的主角,至少在遊戲世界是很吃香的。

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

不到破釜沉舟的決戰時刻,鐵血也絕不會摘下自己的面具。對於它們來說,面具除了用來裝逼,最大的作用就是增強戰場感知能力。

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

射擊遊戲《異形大戰鐵血戰士》的玩家們,都親身體驗過鐵血頭盔的各種視覺增強功能——常規模式:類似於普通的第一人稱視角;熱成像模式:用於夜視,或者發現以人類為代表的智能生命,但無法發現異形這種冷血的妖獸;電子成像模式,用紅色背景來消除無關影像,通過白色輪廓來判斷異形的位置;鐵血模式:以藍色背景來發現視線中的白色運動體,這類似於敵我識別裝置,通過白色運動體的輪廓來判斷夥伴的位置,也可以用來躲避友軍射出的鐵血飛盤的誤傷。

另外,這張臉的確醜爆,不用面具遮一下簡直沒法見人了……

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

“我們會隱身”

鐵血使用的隱身裝置是一種光學迷彩,其原理是讓光線在盔甲前方產生扭曲,讓使用者的身體變成半透明影像,並不能夠讓這個兩米多高的大塊頭憑空消失!所以在實戰中,即便不通過紅外設備,人類也也能通過肉眼判斷出鐵血的大體位置,更不用說依靠超聲波來定位的異形了。但鐵血是一個獵人種族,它們在伏擊或者偷襲的時候開啟隱身裝置,對於大多數智能生物而言都是防不勝防的,也會給人類這樣情感脆弱的生命體帶來極大的震懾效果。

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

隱身裝置的弱點在於怕水,無論是進入河流或者遭遇大雨,都會導致整個設備的短路,進而造成鐵血完全暴露。

“我們肉搏狠”

鐵血戰士左右手都裝備有一支腕刀,長度約為4英尺,類似金剛狼的鐵爪,用於穿刺和捕獵後的剝皮。在PC遊戲AVP2中,流程中所發現的一份對鐵血屍體的研究報告指出,腕刀採用了外科手術移植到了鐵血的手臂上,已經成為了戰士的一部分,如果強行摘除,就會導致鐵血的動脈血管破裂,進而導致死亡。

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

記錄這個發現的研究員繼續寫道:“究竟是什麼樣的種族令可死去也不願意解除自己的武裝呢?”從這一側面,我們也可以看出鐵血對榮譽感的極端重視。

一寸長一寸強的道理,鐵血這個戰鬥民族當然不動,它們在肉搏戰中的主力工具,是一支可以伸縮的長矛。

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

這把打開後長達三米的戰士之矛,是鐵血的成年禮物,象徵一個戰士的成熟。另一部分鐵血則會挑選類似青龍偃月刀的笨重武器與自己一生相伴——AVP街機版中的兩名鐵血就是這種武器搭配,這或許也是鐵血部落之間的文化差異吧。

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

“我們遠程猛”

鐵血戰士們雖然崇尚肉搏這種純男人的戰鬥方式,但它們並不是一根筋。恰恰相反,這個獵人種族的遠程武器同樣發達,而且在作戰過程中,它們並不以使用槍炮為恥。

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

肩炮是一種等離子能量武器,也是鐵血最為重要的遠程裝備。在AVP同名遊戲中,主視角下可以看到肩炮的完整瞄準和運作方式。它固定在肩部,以液壓方式進行控制,其瞄準由頭盔直接控制,通過三個紅點來指示目標。

鎖定目標後發射藍色的能量彈,單發就足以摧毀坦克這樣的重裝備,或者成年異形。肩炮的能量由板甲內部的能量儲存點控制,在首部鐵血電影中,鐵血可以根據目標的大小和威脅程度,來自主控制每次發射所耗費的能量。在同名遊戲中,由於肩炮發射時能量耗費巨大,因此必須解除隱身,才能提供足夠的能量。在AVP街機版中,肩炮更是作為“扣血保險”性質的招數,非到萬不得已情況下不能使用。

同時,作為一件“大殺器”,肩炮也是鐵血身份的象徵。在AVP電影中,肩炮被安放在金字塔的密室內,為了完成成年禮而進行異形狩獵的幼年鐵血,其首要目標,就是獲得這件象徵身份和榮譽的武器——肩炮對於鐵血,就像獵槍之於獵人的重要性一樣。

鐵血的部落文化和生活狀態,使得各個部落的鐵血在財富和裝備上也存在不小的差異,肩炮這樣的“貴重品”並不是人人都用得起的,在電影中,也有不少只能使用原始手段進行狩獵的鐵血,而在AVP電影中的鐵血部落,顯然算得上是富裕階層,如在《異形大戰鐵血戰士2》中,就赫然出現了同時裝備兩支肩炮的“大款級”鐵血。

“我們不投降”

每一個鐵血都在腕部計算機模塊中,攜帶有一枚微型反物質炸彈,足以摧毀周圍很廣一片區域,用於在形勢不利的情況下同敵人同歸於盡。

時隔八年再度現身大銀幕的鐵血戰士,它們底狂拽酷炫在何處?

(一旦它們做出這個動作,你就趕快跑吧!)

什麼,你覺得它這是在耍賴皮?

在鐵血一族的辭典中,從來就沒有退縮這個詞語。不過,即便準備殺身成仁,鐵血戰士也會調整引爆時間和爆炸範圍,避免危及周圍友軍的安全。

也有的鐵血戰士會用這枚“光榮彈”來實現特殊的戰術目的,比方說把自爆裝置連同腕部計算機一同取出,作為定時炸彈來使用——遊戲《鐵血:鋼筋叢林》和AVP電影中都出現了這一幕,然而,失去自爆裝置卻活著歸隊的鐵血,常常被視為一種嚴重玷汙鐵血名譽的行為。

好了,複習到這裡,鐵血戰士身上的“狂拽酷炫”屬性,大概也說得差不多了。就讓我們等待這位史上最酷的外星武士在大銀幕上的再次登場了,屆時周邊遊戲肯定也是少不了的。


分享到:


相關文章: