《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》IGN評分8分,你玩了嗎?

在《魔獸世界(World of Warcraft)》漫長的歷史中,聯盟與部落之間的紛爭從未真正停歇。雖然英雄們也會在共同的敵人面前暫時達成合作,但是矛盾本身始終無法調和。當燃燒軍團的身影逐漸漸遠去的時候,暴雪在《爭霸艾澤拉斯(The Battle for Azeroth)》裡再次喚起了所有的新仇舊恨,並將敘事的重心轉移到了那些史詩版的英雄身上。和《軍團再臨(Legion)》大刀闊斧的變革相比,新版本並沒有太多創新性的內容,但它的確為我們帶來了一段非常“魔獸”的故事。

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《爭霸艾澤拉斯》的故事發生在《軍團再臨》之後。薩格拉斯的巨劍重創了艾澤拉斯,並讓這顆星球“血流不止”。艾澤拉斯的血液名為“艾澤裡特”,這種物質能夠同時增強持有者的慾望和能力,也成為了被各方勢力爭搶的寶貴資源。此外,插在希利蘇斯的巨劍會導致艾澤拉斯死亡的設定,也為這個版本帶來了一種緊張的氛圍。

版本的前夕事件已經為《爭霸艾澤拉斯》中的衝突奠定了基調,然而與燃燒軍團剛剛到來時的末日場面相比,它們難免會顯得有些蒼白。當然了,希爾瓦娜斯燒燬泰達希爾的罪惡舉動,必然會使衝突進一步升級。和其他的聯盟玩家們一樣,我的熊貓人武僧已經迫不及待想要踏上黑海岸的土地,並讓部落付出代價了。與之前的那些危機相比,本次屠殺更像是和個人恩怨有關。

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8.0開放了兩張美麗的新地圖:聯盟的庫爾提拉斯和部落的贊達拉。和《軍團再臨》類似,這兩片土地都被分成了三個獨立的區域,玩家則需要選擇其中一個來開啟自己的征程。如果你對某處的景色感到疲勞了的話,也可以同時推進多個區域的劇情,這有助於打破常規任務的單調,也會讓你衝級的過程變得沒有那麼枯燥。

每個區域都是各有千秋,你既能在納茲米爾發現沼澤中的神廟,也能在德魯斯瓦欣賞到群山和森林。它們之間有著很大的差別,玩家也能隨時隨地收穫驚喜。可惜的是,地圖設計的多樣性並沒有在任務中得以體現。

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雖然任務中的劇情非常有趣,但是任務的形式還是以尋物和殺怪為主,當你剛剛乾掉15只鮮血巨魔卻立刻被要求獵殺更多同類怪物的時候,難免會覺得有些無聊。好在那些與任務相關的NPC們都有著精良的人設,尤其是當你在贊達爾死亡的時候,洛阿神邦桑迪總會對你進行花式嘲諷。這種幽默的設定無疑讓人眼前一亮。

新加入的據點任務和海島探險能夠有效緩解升級時的單調。這些建立在敵對大陸上的據點,意味著即便你只選擇為聯盟或者部落而戰,也不會錯過另一片土地上的迷人風景了。它們的存在還大大拓寬了《爭霸艾澤拉斯》中的任務區域,雖然此處的任務類型主要還是以尋物和殺怪為主,但也有一些傑出的設計。聯盟玩家可以操控一個巨大的火元素來抵禦地精的攻擊,部落玩家則能在提拉加德海峽裡激起海盜的叛亂。據點能夠幫助你在兩片大陸之間來回穿梭,而這項功能也會在解鎖世界任務之後派上大用場。

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然而海島探險的內容卻會給人一種粗糙的感覺。你會和其他兩名玩家一起,前往一座由系統隨機生成的島嶼,並和敵對陣營進行較量。比賽內容是通過殺怪、挖礦等方式,快速地蒐集艾澤裡特。儘管島嶼都是隨機生成的,這個模式卻讓人感覺非常重複,因為它的內容幾乎也是反反覆覆地殺戮與採集。

海島探險中也會出現一些由AI控制的敵對角色,他們會模仿真實玩家的行為。不過這些NPC們的確無法帶來實質性的挑戰。難度選項的存在倒是讓海島探險的樂趣提升了不少,當你選擇PVP難度時,你的對手將會變成3名敵對陣營的玩家。

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新版本自然會有全新的副本誕生,而每個地區的副本都會和這裡的劇情產生緊密聯繫。我最喜歡納茲米爾的地淵孢林,因為這裡充斥著骯髒的真菌,怪物們也在環境影響下逐漸腐化。它絕對是我目前為止見到過最為奇異的一個副本。只要你擁有一群靠譜的隊友,那麼這些副本其實也不會太難,而其誘人的裝備和經驗獎勵也還是非常值得一刷的。

流淌的艾澤裡特

在任務過程中,你會開始在世界各地尋找艾澤裡特。上個版本中強大的神器們已經隨著燃燒軍團而去了,現在你將獲得一條名為“艾澤拉斯之心”的項鍊,它將為你身上的“艾澤裡特護甲”提供能量。護甲的能量將與項鍊等級直接掛鉤,在艾澤拉斯之心升至足夠的等級之後,還會解鎖一些強大的新能力。例如玩家將可以每30秒獲得一個吸收傷害的護盾,從而延長戰鬥的時間。

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這項設定非常新穎,而神器所帶來的傷肝玩法也在《爭霸艾澤拉斯》中一去不復返了,因為艾澤裡特還是很容易獲取的。只是艾澤裡特護甲的設定,遠沒有神器那麼有趣,升級和實驗升級選項的過程也完全是可有可無。這讓我不由得懷念起了在《軍團再臨》中獲取神器的史詩任務,因為拿到艾澤拉斯之心的過程實在太過簡單了。

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一旦你完成了艾澤裡特護甲的升級組合,那麼在轉變專精或者洗點之前,這項內容幾乎會被完全遺忘。我在練習戒律牧或者織霧武僧時,通常都會備上兩套護甲,這樣一來就連重鑄的時間都省了。

什麼是戰爭模式?

8.0最大的變化之一,來自於新加入的戰爭模式。只要打開這項功能,無需進入專門的PVP服務器,你也能和其他有著共同愛好的玩家一起愉快玩耍了。它也會讓整個艾澤拉斯都變成一片PVP的歡樂海洋,無論走到哪裡都會有一種冒險的感覺。除了戰場以外,你也能在常規地圖練習PVP技巧了。

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戰爭模式還能在你練級的過程中提供10%的額外經驗,不過其代價是隨時可能被敵對陣營的玩家弄死。我在一開始時並沒有把這種威脅放在心上,畢竟兩個陣營都是在不同區域裡練級的。然而當我在風歌谷地(Stormsong Valley)中被一名部落玩家幹掉之後,才真正意識到了戰爭模式的不穩定性。

如果你沉溺於PVP戰鬥,並且完成了大量擊殺的話,那麼你的位置甚至會出現在敵對陣營的地圖上,然後成為其他玩家眼中的獵物。這項功能可以快速提升你的PVP聲望,而且沒有什麼能比手刃仇人更讓人開心了。總體而言,戰爭模式還是非常值得一試的,因為它不僅能夠提升你的經驗獲取速度,還能增強遊戲整體的緊張感。

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你若不離,我便不棄

一旦你在敵方土地上建立了三個據點,就能開啟世界任務了。它們的內容會顯得更加豐富,比如獵殺精英敵人和收集艾澤裡特等等。只是在最初的歡樂之後,這部分玩法也很快變得重複了。不過在等待戰爭前線和團隊副本上線的這段時間裡,世界任務將能提供開荒所必須的裝備。它還能帶來聲望和一些其他系統所必須的資源,所以總的來說還是非常值得一刷的。

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生活技能也變得更加友善,因為在《爭霸艾澤拉斯》裡你可以立刻製作新區域中的物品。這無疑會成為新手們的福音,即便你選擇把人物直接提升到110級,在解鎖爾提拉斯和贊達拉的製作項目之前,也不用前往低等級的地區積累經驗了。在我漫長的MMO生涯中,生活技能一直是最讓我頭疼的問題,至少我在之前的《軍團再臨》裡就沒能找到門路。而這樣的情況終於能在8.0裡有所改觀了。

戰場模式也迎來了一些變化。在全新的湧泉海灘中,玩家們會降落到一片《絕地求生(PUBG)》風格的山谷裡,然後儘量以比對手更快的速度搜集艾澤裡特。這張地圖的節奏非常之快,而當你與一名優秀的治療者組隊時,將能收穫更多的樂趣。

結語

在《軍團再臨》的良好基礎之上,《爭霸艾澤拉斯》為我們帶來許多優秀的內容。它的劇情會比上個版本更加親切,儘管艾澤拉斯已經面臨著死亡的威脅,但至少目前為止,你只需要解決困擾庫爾提拉斯和贊達拉的問題就夠了。取代神器的艾澤拉斯之心和艾澤裡特護甲能夠降低遊戲的費肝程度,卻很容易在一段時間後被人忽略。不過它們應該會在之後的版本里發揮更大的作用。海島探險的玩法顯得比較粗糙,但是全新的據點和戰場足以彌補它的不足。 和2016年的《軍團再臨》相比,《爭霸艾澤拉斯》的野心明顯更小。不過其迷人的場景和劇情還是非常值得體驗的。


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