索尼的瞻仰:期待VR在5年内创造出新的游戏类型

索尼的瞻仰:期待VR在5年内创造出新的游戏类型

索尼的伦敦工作室于2016年发布了第一人称犯罪黑社会体验The London Heist for PlayStation VR,一直致力于备受期待的射击游戏Blood&Truth。但其首席设计师认为,更大的VR进展即将出现。在开发:布莱顿会议(通过MCV)上,迈克尔汉普登提出了未来5年,10年和25年的预测,称VR将很快变得更具吸引力 - 然后无处不在。

在接下来的五年里,汉普顿表示期待一些发展,最值得注意的是“一种新的游戏类型将诞生,只有VR才有可能。”今天的许多VR游戏都是非VR游戏的端口,但汉普登建议新的游戏应该从头开始设计VR。他建议开发人员首先了解为什么他们选择VR作为媒介,然后使用VR“存在”,环绕音频,独特的输入方法和头部跟踪来区分他们的体验。

这个为期五年的过程的一部分将包括为VR游戏创建一致的和用户可定制的界面。汉普顿希望为VR建立一致的设计语言,并且开发人员将学习如何使用定制 - 包括控制器和移动选项 - 来减少晕动病并改善敏感玩家的体验。因此,未来五年VR将获得真正的杀手级应用程序,并在移动和医疗领域变得更受欢迎。

在10年的时间里,Hampden预计触觉反馈将成为VR体验的一部分 - 并且“改变游戏规则”,因为用户将能够感受到纹理水平的物体。这将使VR体验更加身临其境,并进一步推出“VR游戏的新流派”。然后,25年后,他预计“VR应该像智能手机一样无处不在。”

有趣的是,汉普登最近还强调了其他科技公司的观点:尽管实体零售业有所下滑,实体店在赢得客户方面变得至关重要。汉普顿说:“很难了解VR体验实际上是如何通过耳机实现的。” “这并不像放视频那么简单,然后你就知道我们的游戏在VR中的确切含义。这是一个非常不同的事情,看到它,并真正感受它,并在VR中有这种存在,并在这种体验。“

他说,解决方案是零售商店的演示站。 “如果你真的能够演示一些东西,那么它实际上可以让你有一种理解游戏的感觉,而你将会购买它。”

不幸的是,VR演示站仍然很难找到。但汉普登指出,随着开发商从房间规模的家庭体验转向基于位置的虚拟现实,街机式VR目的地正在上升,从而产生“强大”的游戏,如“星球大战:帝国的秘密”,人们喜爱并愿意玩游戏。 “到目前为止,我们的这些体验数量有限,但我认为这种趋势仍然存在,我们将来会看到越来越多基于位置的VR。”


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