《怪物猎人:世界》之评价

小编认为,《世界》是《怪物猎人》整个游戏系列的一个巨大转折点——次时代主机发售五年之后,这个古老而强大的游戏IP,终于在高性能平台上完成了一次面向全世界的华丽演出。这个以难度和爆肝著称的游戏系列,直到这一刻,才真正开始走向所有人。

《怪物猎人:世界》之评价

首先说一下平台。这次MHW虽然是在PS4和XBOX(亚洲是PS4独占,且支持中文)首发,但后续已经确认登录PC。这在《怪物猎人》系列的正统续作中,是从来没有发生过的。

三大平台巨大的装机量和用户量,将给这个一贯有着“掌机独占”错觉的游戏系列,带来一个机会,一个从量变到质变的机会,一个摇身一变成为“全平台主流动作游戏”的机会。

《怪物猎人:世界》之评价

我觉得,《怪物猎人:世界》的每一方面,都透露着渴望这样一种质变的欲望。

这个欲望首先就体现在画面上。我就不放太多图了,大家网上搜一搜都有很多实机视频和截图。说实话,作为一个老玩家,小编从来没觉得怪猎是靠画面取胜的游戏。但是所有老猎人在踏上新大陆的那一刻,没有人能不感慨——没有马赛克真好。

(以下均为小编的PS4 Pro高分辨率模式实机截图)

《怪物猎人:世界》之评价

《怪物猎人:世界》之评价

《怪物猎人:世界》之评价

玩过《地平线》的人可能并不会觉得《世界》的画面有多厉害,但这样遍布细节和植被的世界,对于从多几棵草都会掉帧的掌机上过来的老猎人来说,带来的震撼无疑是巨大的。

我的PS4 Pro主机选择高分辨率模式(3200x1800)下,画面清晰且色彩艳丽,各种小生物和植被细节非常丰富,且帧数基本全程稳定在30以上,选了帧数优先模式的话帧数会上升,但并不能达到60帧,反而会出现帧数波动。画质优先模式只会添加一些肉眼难辨的环境细节,偶尔会导致帧数低于30。因此,威廉推荐选择高分辨率模式进行游戏。

激烈战斗中,帧数表现也很稳,即使有其他怪物乱入也毫无压力。P3时期乱入一个怪,全队幻灯片的痛苦,让我对《世界》的性能表现赞不绝口。

《怪物猎人:世界》之评价

小编的一个没玩过内测的猎人朋友,为了怪猎特意买了支持4K和HDR的60寸电视。他在过了序章之后,花了一个小时到处兴奋地乱逛、看风景、在Party里大呼小叫,连新手任务都不做。

借助主机的强大性能,怪猎这个有着完整世界观的游戏,不负“世界”之名,第一次向玩家们展示了除了游戏性和打击感之外,我们的世界还可以这样壮阔而美丽。同时,作为这个游戏的核心要素,《怪物猎人:世界》里的怪物们,也以更可怕、更巨大、更惟妙惟肖的方式展现在了大尺寸的主机屏幕上,带来的压迫感也跟掌机无法同日而语。

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同样,装备和武器的造型也更精致,更有质感。卡普空在怪猎的盔甲武器造型设计上一向不遗余力,更好的画面就代表了更漂亮的套装和武器,更漂亮的套装和武器就证明了更长的游戏时间——那些花了三个小时捏了个超美小姐姐的,别告诉我你不准备给她刷个十几套衣服——而更长的游戏时间,就代表了这个游戏的成功。

《怪物猎人:世界》之评价

毕竟,对于对怪猎系列毫无感情的新人玩家来说,除去这个系列巨大的名望之外,精美细腻的画面和栩栩如生的怪物,才是这个游戏吸引他们的噱头。而且这样等级的画面,无论对新人还是老人,诱惑都是巨大的。


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