刺激战场和端游相比 谁在国内影响力更大

绝地求生这款游戏想必大家都不陌生,作为端游的本体在前段时间大热了之后,便被腾讯收入囊中,准备开启国服,可惜因为不少原因,端游没能过审,但是其授权的两款手游则是及时的登上了舞台,给当时混杂的吃鸡手游圈子一记重拳,光子工作室的刺激战场更是在本土得到充分发挥之后,被腾讯允许开发国际版,作为官方正统的吃鸡手游占领着国外市场。那么,作为手游的刺激战场和端游相比,谁在国内的影响力更大呢,小编这就来给大家分析一下。

刺激战场和端游相比 谁在国内影响力更大

首先,刺激战场作为绝地求生的手游版,可以说初期人气累计就是依托着绝地求生的人气进行宣传,同时打败当时市面上一系列同类型手游的。

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可以说,没有绝地求生的火热,刺激战场想要达到一个月1300w用户,是一件几乎不可能的事情。而且,就算是7月,ios上的刺激战场也达到了900w以上的下载量。可以说是牢牢占据了国内吃鸡手游的第一位。而且因为其免费的特性(至今没有出现氪金点,虽然是特殊原因),通过活动送出了不少招人喜爱的动作和服饰,更是让玩家对其赞不绝口。

刺激战场和端游相比 谁在国内影响力更大

虽然刺激战场在国内手游圈下载量可以说是领先的存在,但是论起影响力,还是比不过作为本体的端游,这点是毋庸置疑的,绝地求生虽然说因为开发商的操作口碑下滑,但是作为目前唯一一个将电竞职业赛事架构起来的能稳定发展的吃鸡类游戏(堡垒之夜虽然热的大增,但是还没有构架起成熟的电竞职业赛事)可以说,每一次的职业比赛都是对绝地求生的最好的宣传,OMG的夺冠更是给吃鸡的火热注入了一剂强心针,不管任何职业赛事,只要国人能获得冠军,那么对于游戏的正面宣传是极大的。

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这样也是刺激战场的暂时性的缺陷,没有构架起足够分量的电竞赛事。不过刺激战场也是了解自身这一缺陷,开始慢慢假设电竞比赛机制。

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以上就是小编带来的刺激战场与端游相比,谁在国内影响力更大的全部内容,大家如果有什么其他意见,可以在评论区留言。小编会尽量回复的。


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