對於這次的更新
不知道荒友們感受如何呢?
大聲告訴荒弟
毒氣彈和油桶好用嗎?
閃電激鬥過癮嗎?
不要忘記
這次我們還進行了更多優化
來提高遊戲體驗哦!
下面讓荒弟來為大家解讀一波
01
受擊傷害優化
本次更新
對受擊傷害進行了優化
更新後,擊中對手的
不同身體部位
將會有不同程度的傷害哦
未穿護甲情況下
首先,荒弟使用P90衝鋒槍在對手未穿任何護甲的情況下,分別單點對手頭部、身體 和腿部進行傷害測試。
擊中頭部傷害展示
可以看到,當對手被擊中頭部,瞬間損失了超過一半的活躍值。
擊中身體傷害展示
這次我們射擊對方身體,對方損失的活躍值約四分之一,明顯少於擊中頭部時的傷害。
擊中腿部傷害展示
最後,當對方被擊中腿部時,傷害就更少了,損失了大約五分之一的活躍值。
從上面測試結果可看出,在對手未穿任何防具的情況下,不同部位的活躍值損失程度,由大到小依次是:頭部>身體>腿部。
所以,面對未穿防具的對手,優先選擇擊中頭部,可以快準狠地制勝;如果頭部難以瞄準,容易被對方還擊,那麼射擊身體是比射擊腿部更好的選擇。
穿戴護甲情況下
接下來,荒弟又對穿戴了三級頭盔和三級防彈衣的對手進行了射擊測試,武器同樣是選擇P90衝鋒槍。
擊中頭部傷害展示
戴上了三級頭以後,擊中頭部造成的傷害降低到了大約四分之一的活躍值。
擊中身體傷害展示
而擊中身體造成的傷害,更是降低到了約八分之一的活躍值。
擊中腿部傷害展示
而腿部由於不受防具保護,造成的傷害與未穿戴防具狀態下相同,約五分之一活躍值。
從上面測試結果可看出,在對手穿戴了防具的情況下,不同部位的傷害,由大到小依次是:頭部>腿部>身體。
可以看出,當對手穿戴了防具,特別是三級防具的情況下,射擊腿部和射擊頭部、身體的傷害差別不是特別大。在這種情況下,不妨集火對手腿部,留存其防具的耐久值,以為我所用。
除了對受擊傷害進行了優化外
還有一些細節的優化
聰明的荒友發現了嗎?
02
遊戲細節優化
武器模型更加清晰
81式步槍模型
M4A1步槍模型此次更新我們對部分槍支的模型進行了優化迭代,更加清晰合理,也更加還原現實哦,遊戲代入感是不是更強了呢?
投擲武器更新模型
除了槍械,手榴彈、煙霧彈和閃光彈的模型外觀也做了更新優化。
槍械配件實體化
戰術握把實體化
倍鏡實體化槍口、握把、彈夾配件進行了實體化,現在可以在裝備配件的槍械上顯示模型啦,是不是更直觀了呢?
部分動作優化
我們還對人物動作進行了優化,下蹲狀態時,手雷準備投擲的動作,身體會稍稍往後仰;而在下蹲狀態移動瞄準時,身體重心會稍往前傾,更加貼近真實。
此外,部分槍支的探頭動作也進行了更新優化~
這就是今天荒弟
對本次更新的解讀啦
為了荒友們的遊戲體驗
我們一直在努力著喲!
歡迎把你的意見和建議
在下方【留言區】告訴荒弟哦!
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