索尼为什么不趁wiiu完蛋的时候收购任天堂?

lovebenyao


这个是真心不太可能的,可能题主大概不知道任天堂的经济实力,所以,我先来科普一下。

任天堂(Nintendo)

这是一家1889年成立的公司,到了现在,已经成立100多年了,而任天堂也是家用游戏机的领跑者。上世纪80年代FC时期更是世界家用主机的霸主,到了90年代,索尼的PlayStation系列才出现,然后就是WIIU、PS、XBOX三家争霸的时代了。再此期间,任天堂的三大经典IP《马里奥》《精灵宝可梦》《塞尔达》系列销量都特别火爆。而WIIU,也只能说是老任的一次小失误而已,根本撼动不了老任的根基

然后说一下任天堂的经济情况,就算再WIIU不景气的时候,任天堂的经济也没出现什么问题。而根据网上的财报看,任天堂的现金储备非常充沛,大概9000多亿日元的储备。而且没有什么外债。可以说,就算以后老任一款游戏不出在家养老,一年亏掉200亿,它也可以亏45年。而且这还是现金储备资产,如果再加上任天堂可以变卖的固定资产与IP这一类。那么只要老任不作死,撑过本世纪都有可能。。下图是日本媒体《东洋经济》中公布过的一次日本公司的TOP500。可以看到任天堂占据第一,索尼在第四位。

所以说,任天堂绝对不会随随便便就被收购的的,即使当时任天堂一台WIIU都卖出不去,也不会伤到这个巨头的元气,如果说索尼和任天堂现在开始同时停止一切生产,开始耗。那么大概率索尼会死的很惨。


以上,就是我个人对这个问题的解答,所以答案很明显。索尼的财力是收不下任天堂的,而且任天堂也不会卖。希望可以帮到你。


第玖艺术天堂


看到有人长篇大论,我来试着简单的回答一下这个问题吧。


首先索尼有能力收购任天堂吗?


当年有传言说在任天堂陷入资金危机时,微软想要收购任天堂,但被任天堂所拒绝。

而2011年推出wiiu时,任天堂凭借wii的老本实际上是足够坚持到NS发售的(从事后来看)。


加之索尼并没有对任天堂技术与资源的太大需求。如果只是出于商业竞争目的想要强行收购以消灭竞争对手,以当时任天堂的体量来说,索尼是做不到的。


图片来源CCTV第一体育


更何况,wiiu只是任天堂旗下的其中一款产品。同一时期他们还推出了3DS,相较于索尼的PSV可要成功许多。


不知道题主为什么会因为一款产品或者一个业务的失败就以为任天堂当时很弱。


按照这种以片面断全局的逻辑会衍生很多神问题:


“为什么腾讯不趁王者荣耀成功的时候收购索尼/微软/任天堂/苹果/三星/网易/盛大?”


电玩巴士


一、诞生之始

提到主机游戏我们首先想到的就是三大主机厂商,这里面资格最老的就是任天堂了。最初的任天堂只是一家花扎生产公司,和电子游戏是八竿子打不到一块的。

直到一个人的到来,这个人就是横井军平。由他开始任天堂从一个生产花扎纸牌的公司一步步的走向了电子游戏行业。任天堂的第一个掌上游戏机game watch就是由他主导开发的,后续的FC、gameboy、vb等同样如此。他还是现在游戏业界极具盛名的宫本茂的导师,可以说没有横井军平我们就看不到三大主机厂商的任天堂。

任天堂的到来对现在的游戏业界是有着深远的影响的,雅达利的崩盘使人们对游戏产业完全失去了信心。面临着前途灰暗的游戏业界,是任天堂的FC改变了这一切,它重新拾起了人们对游戏产业的信心,要说现代游戏产业是任天堂开创的也不为过。

带领这大家开疆拓土的任天堂,也慢慢的变的越来越高傲。对其他的第三方厂商越来越严苛,高昂的权利金使得大多数厂商苦不堪言。任天堂大有一种爱上不上的态度,反正就他一家独大,对此这些游戏厂商可是毫无办法的。

二、时代的引领者

虽说任天堂早起确实霸道了一点,但是对游戏领域的探索却一直没有停住过,我们现在所熟悉的手柄十字键、扳机键、震动功能都是由任天堂首先提出设计出来了。这些也成为了今后游戏主机的标准设计,还真是前人栽树后人乘凉。

不光是在硬件方面,在游戏本身的内容方面,任天堂也是行业标杆,一个探索者创新者。任天堂的看家招牌《超级马里奥》的出世,奠定了今后很多年横版卷轴游戏的基本玩法,横版卷轴游戏之所以是是从左往右边,那是因为这个游戏类型是马里奥开创的(笑)。在大家都还在搞着2d游戏的时候,《塞尔带传说:时之笛》横空出世又一次刷新了大家对任天堂的认识,让人们看到了什么才是3d动作游戏,知道了如何去做一看3d游戏。任天堂有一次成为了标准。

三、任天堂的主机

早起任天堂的主机设计思路一直采用的是横井军平“成熟技术的水平思考”的论点。在主机设计上不盲目追求先进的技术,而是采用发展成熟、甚至淘汰的技术,这保证了任天堂以低廉的造价打造出稳定性能的机器。这同样是现今被部分玩家所诟病的一点,毕竟同样是一个时代的主机为啥你的主机质量和性能就是不如其他家的呢。这固然是一个问题,但这也是任天堂不同于其他厂商的一点,差异化的市场就是如此产生的。

其实任天堂也有着激进的时候,在横井军平来开任天堂后,任天堂推出应该是当时性能最强的主机N64。出于多方面的考虑选择了卡带作为游戏的载体,在当时卡带的成本是高于dv光盘的,这使得有一大部分第三方厂商考虑到成本而转投到了使用光盘作为载体的ps上。另外虽然N64是一台性能很强的主机但是在开发应用性和平衡性上还是有很大的问题,导致无法发挥机器全部的性能。一系列的失误导致任天堂在这次主机之战上败下阵来,索尼的ps获得了胜利走到了舞台的中心。

要说人不走运起来那真是干啥都不顺,公司发展也是一样。在吸取了N64的教训后,任天堂推出了GameCube,这款主机相对与N64改进了很多,也采用了光盘载体。偏偏这时候碰上了一个大搅屎棍,这就是声名赫赫的微软公司。在看到了游戏产业的美好前景后,微软磨刀霍霍也准备进军了。至于如何入局嘛,微软直说了一个字“钱”,财大气粗的微软别的不多就是钱多。人家主机成本价格卖,他是亏本价卖。人家微软大手一挥,成本800美金的xbox亏本400卖了,而且这机器性能还比任天堂的GameCube高1.5倍。碰上这种有钱的主,谁也没办法,这一次任天堂又灰溜溜的败下阵来。

后续

经过这两次的失败任天堂是痛定思痛,不敢在太过冒进了。说来也是基因问题,任天堂这家公司本来就没有太过深厚的核心技术积累,强行走下去出问题是迟早的。人家索尼、微软那都是有着几十年的技术积累的不能比啊。

后续任天堂的发展就相对保守一点,但保守不代表没有创新。后续的几代主机一直都有着不同形式的创新,与其他两家有着很明显的差异。wii的控制器、wiiu的pad、3ds的裸眼3D、switch的两种切换模式,这里有些成功了,有些失败了。但是任天堂是一直在不断创新前进了,给整个游戏业带来不一样的元素。

高性能和优秀画面当然重要,但不是全部。游戏产业需要有人按部就班一步步的往前走,同样也需要有人去探索未知的领域,带来一个更丰富更加多姿多彩的游戏世界。所以任天堂是必须存在的,正如任天堂做不出《最后生还者》和《光环》一样,索尼和微软同样也无法做出《超级马里奥》和《塞尔达传说》。

以上只是从产业上看,但索尼即使想真的收购任天堂也是没有能力的。wiiu是失败了但是别忘了wii可是卖出了上亿台,更不要论同时期还有一个吊打psv的3ds。还有一点,有兴趣的朋友可以了解一下任天堂的现金储备,保证会惊讶,同时任天堂可是一直都没有负债的。


最游记Pro


首先,我觉得这个问题的逻辑有些问题,为什么一款产品不行就认为整个公司不行了呢?毕竟产品是可以迭代的,而且企业收购也好,并购也好。也不是你一厢情愿的事情。就好比,就算一个千金小姐,家境不好了,为什么就要嫁给你个富二代呢?所以这个问题逻辑本身就有问题。

1.任天堂是不会同意收购的。为什么?

虽然说wiiu发售后销量惨淡,盈利一路狂跌60%以上。视频游戏领域的不利也导致其股票大幅下滑。不过老任除了视频游戏领域还有移动游戏领域,并且现金池还有40亿美金。所以,当你还有牌能打,而且业务还有希望的时候,你是希望被收购,还是想出对策继续拼一波。

2.一款产品的衰落就能评判公司的整体水平?

怎么可能。任天堂从昔日的红白机,到后来的wii。并没有在硬件上和微软和索尼去硬拼。是因为自身定位和游戏素质都摆在那。而这些并不是仅仅有游戏开发者,还有公司的顶层设计者,运营者,销售人员等等所有人的努力才能达成这种高效的运作机制。就好比,你平时考试成绩很好,结果高考失礼,就说你这个人实力不行了?时间的积累,不会轻易磨灭。如果看看吴晓波的《激荡四十年》,你会发现很多企业都是经历了若干磨难,结果才越做越大。


博文Co


任天堂在瑞士银行有40亿美金存款。也就说如果要玩股票战投资起码是市值会翻倍,清仓更不智。这是其一,其二任天堂和索尼不一样不是一个集团所属的子品牌,是私人财产,也就说最大持股人不放你怎么咬下一口肉。其三,Wiiu失败并没有让任天堂伤及元气外加3DS一直制霸掌机市场,投资者对这个百年老字号依旧有信心。其四,和育碧这些新世代不同任天堂是老字号更重要他是日本几代人的回忆,更是国民品牌。日本人更是守旧排外的民族。索尼大法会成邪教。收购一家跨国企业最佳的时机就是他被人遗忘的垂暮之年。比如诺基亚。


再言zynicee


首先一个主机失败,并不代表公司失败,因为任天堂游戏挣的还是比较多的,公司整体还是盈利的,当然如果索尼倾整个集团之力还是可以收购任天堂的,但如果只是SCE反被任天堂收购倒是有可能。提这个问题的就是有病,首先对游戏业界了解的太少了,任天堂主机失败,但因为游戏强大,所以公司从不亏损,索尼主机获利,但公司却很少盈利,其实说白了挣钱的是游戏,而不是主机,主机只是个载体,有好游戏才能盈利。


义马儿


1、收购不是有钱就行的,有钱只是条件之一,还有很多阻碍,任天堂董事会那关得先过,而且前几年索尼并没有比任天堂多有钱,除非老任穷到砸锅卖铁;

2、垄断不利于游戏行业良性发展,除非老任穷到砸锅卖铁;

3、wiiu的确很惨,但3ds很成功,除非老任穷到砸锅卖铁。

总结:,老任我还没穷到砸锅卖铁,别想收购我。


寻找诺亚方舟1


我是那个时代过来的,说实话老任最艰难的时候就是ps、ps2的时代,当年n64和ngc节节败退,销量甚至不如后来的xbox,但是掌机市场完全成了老任的续命稻草,从发掘宠物小精灵这个大ip老任霸占了掌机市场所有份额,从gb gbc gba nds等无一不独占鳌头,后来wii开始老任又从家用机市场复活,所以老任根本没有真正意义上的困难时期。sony当年如日中天的时候肯定也收不了任天堂。同时老任和sony的核心定位完全不同,sony寻求高画质高映像高体验,而老任追求的是更好玩更有趣更用心,作为玩家更看好老任的创新,毕竟3ds和ns带来了不同游戏概念


法号戒肉


以索尼的实力,要想收购任天堂也是心有余力不足吧,任天堂即便在低迷时期,也是日本十大企业之一,且即使产品不大卖,但任天堂现金储备很丰厚,各种游戏、动漫、周边产品也一直盈利,要想收购任天堂还是很难的。


装个涡轮出气


…提这问题的人脑子是不是有毛病?从来不读书不看报么?!任天堂怎么可能被索尼收购?!索尼财团可是从2008年到2016,8年中有6年都是巨额亏损!就连游戏部门也是利润率连续走低!索尼哪儿有钱去收购任天堂这个百年老店!而且任天堂手握有大量的黄金游戏IP,光是超级马里奥和口袋妖怪的IP索尼就买不起!任天堂出游戏机的时候索尼还在生产录像机呢。任天堂就算是亏损了几年,可是瘦死的骆驼比马大,任天堂就算在主机市场上因为WiiU太过超前而败北,但是任天堂在掌机市场却是占据主宰地位,而且就算掌机市场在萎缩,但是任天堂由于在掌机市场的垄断地位也造成任天堂整体上不会亏损的太多。而且WiiU的失败并不代表任天堂会倒闭,任天堂最困难的时候也拥有80亿美元的现金储备,能支持公司到2075年!今年三月任天堂推出了跨时代主机SWITCH,连续8个月在全球范围内热卖,不得不说在创意上甩了索尼和微软好几百条街!!!


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