拳皇97中的「指令投」和「打擊投」有什麼區別?

月246


拳皇97不同於其他系列遊戲的最大區別就在於指令投的應用,我大致給題主解釋一下哈。

投技類在拳皇97中大概分三種:

  1. 指令投近身招式。具有不可掙脫和不可防禦的特性,並且無視ab閃身。在你發出指令投的瞬間,電腦已經判定對方被投,一旦命中沒有破解辦法。如果沒有命中,則不會出招(僅限於97),其次判定很高。

    喜歡玩陳國汗的朋友應該會發現,有時候對方已經出招,但還是被指令投抓住,這就是最大優勢。最典型的是大門五郎的天地返、陳國汗的大破壞投擲,八神的屑風等等。
  2. 打擊投。同樣是近身招式,但區別於指令投的是,這類技能並非第一時間判定,如果和對方對招,有可能會出現破招的情況。另外可以被ab閃身躲開,但後續依然會出招,一旦沒有命中對方,則會出現很大的漏洞,接下來迎來的就是一頓胖揍。

    最典型的是坂崎良的極限流連舞拳、羅伯特的龍斬翔以及包子的必殺,都是可以利用閃身躲開的。
  3. 普通投。除了題主所說的兩種,這是拳皇中另外一類投技。區別於以上兩種,不需要太難的操作,近身狀態下方向鍵+重拳/腿,即可實現。也就是通常說的C投和D投。一樣有不可防禦的效果。

    但是這一招在第一時間是可以“拆投技”的,具體操作就是狂按重拳,甚至你也可以abcd四個鍵一起按,外加無限狂搖搖桿(沐辰覺得這樣比較帶感)。
    這一招每個人物都有,是最常見的投技
以上就是我的解答,不知這麼說,題主是否可以明白?

沐辰遊戲菌


所謂“打擊投”最好理解,就單純把它理解成打擊技就好,只不過是第一段不可防禦的打擊技。

最典型如羅伯特近身236b/d,椎拳崇的近身623a/c,安迪的41236a/c,但如果第一下打空,後續的招式是會繼續用出來的,如果打到對手身上,對手則是可以防禦,但多數情況下會打空造成大破綻。

那有沒有打擊投一定打空的情況?是有的。

如《拳皇98》中矢吹真吾面對蹲下的小體形角色(如蔡寶健、鎮元齋)使用近身623b/d的時候,第二、三hit必定打空。

指令投就比較複雜了。

指令投分為很多種,分為可cancel的指令投,以及不可cancel的指令投以及第二時間指令投,在這一點上,《拳皇97》並不明顯,所以我來用《拳皇98》舉例子。

可cancel指令投:

最典型如克拉克的41236b/d,大門的632146a/c等,你可以將其作為連續技收尾招式,銜接在連續技中,也可以直接出,如果直接出的則是不可防禦。不同的指令投投技範圍遠近不一,但總體上來說可cancel指令投屬於抓投最遠距離,在《拳皇97》中判定最遠的是大門的嵐之山,在《拳皇98》中,距離最遠的是克拉克的41236b/d。

不可cancel指令投:

說完全不可cancel並不準確,實際上是可以在判定發生前cancel一個近距離輕攻擊的,典型有《拳皇98》中裡七枷社的41236a/c(請注意是《拳皇98》的裡七枷社和《拳皇97》的不一樣),薇絲的41236a/c。這個招式雖然可以在之前接輕攻擊,但通常都是用來擇投,而不cancel。

第二時間指令投:

第一時間沒有攻擊判定,但出招第一時間有無敵判定,可以用來擇對手亂動,典型如克拉克的623b/d,大門的623b/d等,不可cancel任何普通技。

特殊:《拳皇98》及以後的屑風

屑風需要單拎出來,因為它太特殊了。在《拳皇97》中,它就是普通的可cancel指令投,而到了《拳皇98》中做了修改。

首先它具有“不可cancel指令投”的特性,也就是可以在版邊輕a之後cancel,但它的發生又不是第一時間的,如果裸出是可以跳開的,並帶有少許無敵時間,也就是同樣具備“第二時間指令投”的特性。屑風是一個投技複合體。


唐草大魔王


拳皇97投技分為幾種,分別是 : 普通投、捆投、打擊投以及指令投

厲害程度我是由低到高排列的

先說普通投,普通投又分為兩種 : C投和D投,也就是離對手很近、拉前、按重手就是C投,按重腿就是D投,C投不改變方向,而D投兩個對戰人物會互換一下位置。

普通投有個缺點 : 就是可以拆開,反應稍微快一點的玩家都會拆,更別說高手了。

尤其D投,給人反應時間更多,所以說投技中 ,普通投最弱

再就是捆投了,你比如: 東仗抓住人一頓膝蓋踢、猴子的“洗頭”、大豬的鐵鏈勒人、老頭給對手灌酒。。等等都屬於捆投

捆投比普通投厲害,因為捆投不能拆開,你只能選擇掙脫,也就是拼手速,你搖的越快對手扣血越多,同樣,掙扎的越快掉血也就越少。

老實說,捆投還是有用的 ,畢竟操作簡單,操作簡單也就意味著出招快。對手沒血的情況下。。。

打擊投 : 打擊投只有第一點打擊是不可防禦的。倘若你閃身躲過了第一點打擊,對手就在那打“空氣” 比如羅伯特的腿踢、包子的必殺仙氣發動 。。。

打擊投由於不可防禦,不可拆投,厲害程度當然要比捆投厲害一點。且很多人物的打擊投可以接後續連段,甚至是接必殺。比如真克里斯打擊投就可以接大蛇剃的必殺

想閃身打擊投得提前預判,因為離對手很近才會出打擊投動作,也不是那麼好躲的 。所以,打擊投屬於比較牛的技能了

最後就是指令投了,指令投是最變態的技能,王炸似的存在,高手眼裡,拳皇97就是個指令投遊戲(各種無責任安全手法、複合指令、簡化指令的原因)

大豬的搖搖樂、瑪麗的抱抓、大門的天地反等等都是指令投

指令投之所以變態,是因為這個遊戲指令投判定最強

只要是指令投範圍內,我出指令投,你出任何招互拼,百分之一萬被我抓,沒有為什麼,什麼升龍、架招都沒用 。打擊投雖然不可防禦,要是碰到指令投那就啥也不是了,互拼的結果是百分之一萬 我抓你

(當人物有防禦動作的時候,連續快速的切換防禦 ,是可以防止被指令投抓的)

當指令投碰到指令投,那就有意思了,系統會卡一下,誰延遲時間長,判定給誰,要麼扯平,系統不判定給任何人,雙方互換一下位置 ,當然,人物指令投距離是不一樣的,有的遠有的近,延遲時間也不一樣,指令投必殺自然更牛一些




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