星际争霸的资源种类为什么是两种?

周名湖


总的来说,资源的种类越多,游戏运营和宏观大局上的设定就越复杂,可能性也越多。同时游戏的节奏会变慢,进程会变长。

先拿星际争霸之外的其他几个RTS游戏做例子吧~红警2普遍被认为是RTS中机制相对简单的一款,当然节奏也比较快,基本上十分钟就可以打完一局。而红警中的资源只有钱(美刀),所有的建筑,单位都是花费钱建造的,而部队的升级则是类似于RPG一样杀敌升级。

而帝国时代则是主打运营和大局观的风格。在帝国时代中,资源多达4种:木头,石头,黄金,食物。每一种都是玩家的经济命脉,直接关系到玩家单位和建筑的生产,科技的研究。

而星际2和上述两款RTS有着一些定位上的区别,红警偏向娱乐和大众玩家,帝国时代偏向沙盘型的大局策略游戏。而星际争霸2则是快节奏,高难度,同时考验运营,大局,微操的竞技性游戏。对于资源的分配,大大地影响游戏的节奏。

星际2的资源还是沿袭了前作星际1的设定,分为水晶和气矿。其中水晶是更加基础,基数更大的资源,几乎在所有的兵种中,都需要花费一些水晶。可以说水晶是前期的生命命脉。

而气矿的基数更加小一些。同时在科技兵种中,往往气矿的比重消耗会更大。所以说气矿事关部队的科技。同时气矿的储量和采集效率都更低,后期大家一般都不会特别缺水晶,但是会缺气,后期率先断气的一方,很容易崩盘。

笔者个人觉得星际2的资源设定还是非常合理的,水晶和气矿有着不同的偏重,但又缺一不可,同时两种资源,也保证了游戏的节奏比较快,不会太长线条,这一点比较适合竞技游戏的风格。


大电竞


星际争霸2,其中的资源有两种,一种是晶体矿简称,钱。另一种是瓦斯,简称气。

为什么需要第二种资源,和游戏设计密不可分。简而言之,就一句话概括:因为拥有了科技这一选项。

爆兵克开矿,开矿克科技,科技克爆兵(比较笼统,只是单纯理论,随意一听即可。)

拥有瓦斯,就拥有了一种选择,也就是攀科技,科技分两种,一种是建造解锁兵种的建筑,出比对面更强大的兵,另一种是升级兵种的技能或者攻防,让单兵的作战能力变强。以上就是瓦斯的重要作用。

若没有瓦斯,那就变成从头到尾各种爆兵,然后怼来怼去的游戏。没有了心理的博弈,这也就丧失了rts游戏的核心魅力。

就如同魔兽争霸3里,就有金币和木材两种经济。甚至红警里,也就矿物和电量两种。拥有两种经济,就有了相互制约,比如有晶体矿,没瓦斯,那可以爆兵,有瓦斯,没晶体矿,可以先考虑升科技。

这样让游戏更加复杂,更加有选择性。

本人玩war3,sc2萌新小白,游戏设计初级入门,以上是我针对题主问题,在设计方面的见解,都是个人见解,仅供参考。希望可以帮助到题主。


菲丶凌飒


原因是打出战术多样性啊,而且强调了侦查的重要性和欺骗性

水晶反正是个必需品,但是早期农民有稀缺性,因此你对于农民采集的分配往往决定了你的打法。

早期如果不采气或者仅有单个气矿,采了一会停气的。大概率会遇到一波憋初级兵的玩法。比如提速狗一波。

而早期下双气的,你就要稍微注意一下对面攀科技或者速提攻防,甚至野机场这种脏玩法。

所以两种资源必要性很强,通过对方采集资源的比重可以在早期判断对手意图。也可以用来钓鱼欺诈


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