国外爆红国内暴死,为何欧美高评分大作进入国内往往结局都很惨?

近几年国内的游戏发展速度是非常快的,各种类型游戏百花齐放,没有找不到只有想不到。不过有一个奇怪的现象,那就是国内游戏大部分都是以韩式游戏为主,其他类型游戏反而很少,这是为什么呢?

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中国游戏界对世界游戏分为三大类型和若干小类型,三大类型为:韩式游戏,日式游戏,欧美游戏。小类型的比如:波兰蠢驴,睿智P社。小类型就不用介绍了,他们一般没有主要的风格。

三大类型的风格,欧美偏向于大片制作,电影级别的比如动视暴雪的COD,大型枪战联机对战比如EA的战地,又或者阿育这种买BUG送游戏的。他们都有一个共同点,那就是大成本大制作。

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日式游戏则是以剧情来吸引人眼球的,其中RPG领域非常出名,比如勇者斗恶龙系列,精灵宝可梦,闪轨这些,虽然画质在同时期内比不过欧美游戏,但凭借优秀的质量,也是占据着一定地位。

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而韩式游戏则是网游大厂,韩式网游的特点就是某一项专精。比如早些年的剑灵,黑色沙漠的极致画面,又或者艾尔之光之类的独特风格。而国内游戏风格基本上沿用的就是三大游戏类型里的韩式风格游戏。

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韩式风格有什么好处呢?首先就是成本低好宣传。网游的开发成本一般情况下肯定要比单机低的多,而且网游可以持续性盈利,而单机只能在发售期内盈利。其次就是玩家口味,由于国内接触韩式网游较早,在玩家心理早就有了先入为主的观念。

韩式网游的特点就是给你一个目标,你只要往那个方向走,努力就一定会得到一些什么。而欧美和日式大部分以单机为主,他们并不属于多人互动,所以在这点上国人就打出GG:国人爱凑热闹,大家找游戏不都是优先找人多的嘛。

在先入为主的这个基础上,欧美和日式的一些经典游戏很难再影响一代人了。比如欧美出了名的星战游戏EVE,这是一个最典型的例子。在国内,EVE是叫好不叫座。一说起EVE国人首先就是说这游戏高端,玩好这个游戏都是成功人士,然而真正玩的没几个。为什么?这游戏太真实了,真实到你不知道要干什么。游戏没有给你目标,所以你就干瞪眼。

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国人与国外的口味完全不一样,老外的思想是追求娱乐,堡垒之夜干翻吃鸡不就是因为创造性嘛。又或者激战在国外可是被称之为最有创意的游戏,跟暴雪的魔兽抗衡的游戏,在国内不也是没多久就GG了嘛。而国人追求"回报",我玩这个游戏花了这么长时间,你最起码要给我一些东西。经验,金币,装备,都行。所以在这个基础上,欧美一些经典游戏进入国内往往死的很惨。


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