十年爲約,窺探未來:CF打造遊戲IP生態新性布局

在汗青上,從沒有一個期間可以像現在如許變化宏大。身居互聯網,就連言語這種習慣性文明都是日新月異,可以你上個月還在讀著高雅情詩,這個月就喜好上土味情話。昨天還在喊著二次元的"打call",當天滿腦筋就只餘存"skr"。信息大爆炸的環境,讓絕大部分事物都能很快盛行,也會很快過氣。

但一不小心,"三億鼠標的空想"這句話就在我們口中傳達了十年。

在任何一個行業,時間都是驗證經典的獨一途徑。作為國民槍戰第一IP,很多人都曾猜測過《穿越前線》會由於市集潮流變化被逐步鐫汰,但是十年以前了,《穿越前線》的市集地位卻仍然穩定如初,乃至越發茁壯。依據 SuperData 客歲8月份發佈的最新數據報告,CF端遊再一次蟬聯了環球PC遊戲收入的第三名。在這個流程中市集上也降生了過不少FPS類的遊戲產品,但卻很少有產品可以要挾到CF的地位。時間用它本人獨有的方式通知了我們,奈何的產品才可以被稱之為傳奇。

十年為約,窺探未來:CF打造遊戲IP生態新性佈局

這次的CF十週年前線盛典便是最有力的證明。在國內市集,可以堅持十年並不斷保持茂盛生命力的遊戲產品屈指可數,而在FPS範疇更是獨一份。在此根底上,CF官方伸開十週年前線盛典,宣佈了一系列產品,市集以及IP的全新開展內容,以求讓這個傳奇IP的價值再一步擴展,在將來的市集上做更進一步的拓展。

打造品類競爭壁壘:讓CF穿越情懷的"前線"

任何一個人只需對一件事物充足酷愛,即使是時間也難以消磨掉他們的情懷。

CF之所以可以成為FPS品類的傳奇IP,用戶激烈的情緒銜接是最為基本的緣由。在2007年的中國遊戲市集,國內的FPS遊戲玩家數目曾經自負巨大,但大多數都是局域網FPS遊戲的用戶,FPS網遊不斷處於空缺階段。CF的成功引入,讓很多FPS玩家都找到了本人的歸宿。彼時的中國網民數約為3億,很多玩家調侃稱全部網友都在玩CF。這也是"三億鼠標的空想"第一次出現在了遊戲汗青的舞臺。

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一方面,官方從CF的玩法體制入手,尋求產品市集競爭力的可持續開展。在漫長的運營時間裡中,遊戲開闢團隊不斷保持著產品內容上的創新,來吸引玩家。從早期的爆破方式和團隊方式,到之後的生化方式,再到副本玩法,每當市集潮流出現變化時,遊戲團隊總是最為敏感的那群人,敏捷捕捉到市集動向並對產品內容進行更新,以此來讓CF持續保持在市集潮流的最前沿。

穿越前線產品更新流程折射出來的,是對玩家需求的恭敬和統統為玩家的態度。而也由於這種態度,玩家關於FPS類的遊戲需求變化總可以體現在同一款遊戲之中,這也讓用戶關於產品的承認度大大進步,成為了CF持續保持用戶生機的最有力花招。

另一方面,積極推進遊戲精神內核的深度化。可以很明顯察看到,官方團隊本身也有認識去進行情懷營銷,以情懷價值去觸達用戶的心思防線。包括每年一度的週年慶活動,以及不定時伸開的老玩家召回活動,都表現出了遊戲關於老玩家們的照顧。也正是這種充溢人情味的遊戲營銷,讓CF不只僅是一款遊戲,而是成為了FPS玩家們情緒的寄予,在市集上構成相對的品牌優勢。

三位一體,打造CF的立體化IP形象

正如上文所說,情懷符號是CF觸達用戶心思的最有效途徑。在這次盛典開始前,官方更是將這種情懷消耗因而到了極致,舉行了大型的線下宣傳活動,將CF中最經典的運輸船地圖搬到理想中,沿長江開展巡迴見面會。通過這種線下互動方式,遊戲打破次元壁壘,賦予玩家更激烈的歸屬感,極大的進步了玩家關於十週年的等待。據理解,7月19日官方發佈的運輸船聯動重慶地表修建的視頻一天之內取得了3000W播放量。足以證明這次營銷戰略的成功。

十年為期,關於CF來說,十週年盛典是一個轉折點。怎樣在已有的產品範疇做出打破?怎樣將"穿越前線"這個經典IP發揚光大?這都是遊戲團隊需求思索的事。此次盛典上,遊戲團隊對CF的將來戰略做出了全新佈局。

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產品側方向的改動,則主要集中現有產品市集印象的及時更新上。針對手遊,官方對引擎進行全面晉級,玩法創新,將遊戲質量提拔到當前業界的最高水準,推出了全面進化的質量鉅獻CFM 2.0。而端遊則推出了號稱十年鉅製的高清競技大區CFHD。此中,運營十年之久的端遊版本更新天然是最大的看點。CF遊戲IP的最初發源地便是端遊,官方在面臨當前相對衰落的端遊市集,推出了CFHD的更新,不只讓遊戲本身煥然一新,還能以重生姿勢來應戰更高成果,因而頭部效應。作為CF最初的來源,《穿越前線》端遊不斷是其積聚品牌價值的最大載體。面臨當前相對衰落的端遊市集,CFHD的更新不只可以強化端遊產品的口碑效應,拔高國民槍戰第一IP的品類價值,同時也能讓端遊本身煥然一新,革新持久以來市集對其的刻板認知,讓"經典遊戲"演化為"潮流遊戲",從而賦予CF的品牌內涵更為前衛的元素。

十年為約,窺探未來:CF打造遊戲IP生態新性佈局

此次十週年的IP活動,開始看作是CF在文創形狀多樣化方面的積極嘗試。據理解,此次官方宣佈伸開IP立體矩陣,將圍繞穿越前線這個IP打造大量新文創內容,此中包括投資2億本錢的網劇,以及特工題材的國產3D動漫《穿越前線:幽靈方案》等。這些衍生作品大都通過線性的故事劇情,對遊戲天下觀進行補足,極大的豐厚了CF的遊戲文明內涵。此外,IP醞釀也讓CF的貿易遠景進一步擴寬,像此前公佈的同名電影、此次的網劇、動漫等都只是此中冰山一角。等到IP內容充足成熟,CF必定會觸及更多、更主流的文創產業。

十年為約,窺探未來:CF打造遊戲IP生態新性佈局

除此之外,電競也是尤為緊張的一個環節。在現有的電比賽事根底上,CF將會將其做進一步開展,美滿賽事體制,擴展賽事掩蓋範圍。此次CF十週年盛典的CFGI及CFMI則是一個成功的案例。在官方的運營下,CF的雙端國際邀請賽曾經構成了國際化的環球影響力,吸引著環球FPS玩家的關注。將雙端電競一致到同一品牌價值下,從而全方位包圍玩家的文娛生存內容環節,在新文創範疇樹立用戶生態閉合圈,這些都是CF正在發力的地方。

沉浮新文創:走進群眾文明的CF符號

當前社會,玩家更換遊戲的頻率越來越快,一款搶手遊戲會在短時間內盛極一時,也會敏捷衰落無人問津。構成這種景象有這各種各樣的緣由。一方面現代生存的節拍愈發急促,用戶時間碎片化景象加劇。而另一方面,受遊戲市集近況影響,很多廠商抱著深謀遠慮的心態,想要敏捷成功敏捷變現,產品反而無法真正沉澱下來。

CF看清了遊戲市集的圭臬在於頑疾群體的價值認同。縱觀汗青上那些巨大的遊戲作品,沒有一個是跟風之作。暴雪團隊專注MMORPG十幾年如一日才成就了《魔獸天下》,《合金配備》的成功源自於是小島秀夫從1987年開始到現在的竭力。《穿越前線》相同如許。開闢團隊將注意力集中在用戶體驗之上,十年來遊戲內的角色數目不斷豐厚,槍械平衡頻仍調整,只為了讓玩家可以真正找到屬於FPS遊戲的興趣。為此,CF還在電競範疇打造了雙端電競,分別佈局挪動電競與傳統電競兩大板塊,通過電競文明將公平競技的理念進一步傳達,培育玩家關於FPS類遊戲的成熟認知。

十年為約,窺探未來:CF打造遊戲IP生態新性佈局

此次的十週年,可以說是CF戰略的一個轉折點。近年來,隨著群眾關於泛文娛產業的認知逐步加深,騰訊在泛文娛的概念至上再度晉級,提出"新文創",以尋求遊戲在貿易和文明上的雙重價值。此次CF前線盛典發佈的一系列網劇,動漫等產品方案便是明顯例子。通過這些IP衍生作品,CF可以不斷美滿遊戲價值觀和遊戲天下觀。並在ip內容成熟的根底上,來嘗試在更多範疇開展。這次與別克君威的聯動曾經證明了其遠景可期。而伴隨著IP矩陣的擴散,CF的文創生態必然會觸達更高維度的產業形狀。從此次十週年宣佈共同協作的FIVE、吉列、雷蛇、順豐、維他、天然堂、因特爾、順豐等各大品牌都證明,CF的生態輻射圈曾經構成了一個立體的貿易泛化圈層。將來,CF必然還會和更多資源跨界協作,共同開闢IP,來樹立完整的品牌生態循環結構。

十年為約,窺探未來:CF打造遊戲IP生態新性佈局

同時,電競也會是一個焦點。市集閱歷曾經通知我們,電競是遊戲IP實現跨界最好的途徑。通過電競的賽事文明,遊戲IP可以將玩家對遊戲內容的情懷,轉化為影響更深遠的文明情懷。而相比之下,CF特別的雙端電競,使得其在這一範疇有著相對的優勢。今年更是引入了海外的CFEL聯賽直播,穩定了CF的國際化賽事佈局。同時CF與企鵝電競在穿越前線2018雙端職業聯賽秋季賽開幕式上宣佈達成戰略協作,通過造星、遊播互動等創新方式,對遊戲、電競與直播之間的生態關聯做進一步討論,挖掘出三者之間相互交融的新方式,擴展CF的影響力。在上述提到的電競根底上,CF一致了端手遊兩大用戶群體,打造出FPS電競雙範疇的第一品牌。這不只是對騰訊新文創的一次有力嘗試,更可以讓電競的強大傳達才能反哺遊戲本身,吸取更多潛伏玩家,進步產品活潑度。讓CF在將來的市集競爭中立於不敗之地;更是對整個遊戲行業的嘗試,讓遊戲IP逆向觸達其他範疇,從而進入主流事蹟,生長為一個主流文明IP,這能大大進步社會關於遊戲產業認知的改觀。

某種水平上來說,CF的十年也是中國遊戲產業的十年。在這十年裡,我們可以看到CF和中國遊戲產業一步步從端遊期間走到手遊期間,又從手遊期間走到現在的IP生態。隨著人丁紅利的逐步消逝和市集環境孕育成熟,現在國內市集正在閱歷一個從短期運營到長期生態的轉型流程,而CF也相同需求閱歷產品運營到新文創生態的思想演化。假如說十年是一個階段,那麼前十年,中國遊戲產業和CF都曾經交出了令人滿意的答卷。而面臨當前的泛文娛大潮,CF和中國遊戲產業仍需求持續探究,走好本人的下一個十年。


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