「友盟+」2017移動遊戲產業白皮書,手遊月活最高達5.98億

2017中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)在廈門成功舉辦,《2017全球移動遊戲產業白皮書》在大會上正式發佈。白皮書深度聚焦移動遊戲產業的理論分析並展望2018年度移動遊戲產業發展的新趨勢,【友盟+】參與了中國遊戲用戶的研究部分。

報告表示:國內移動遊戲的用戶規模基本飽和,同時細分市場精品化吸引玩家投入更多時間玩遊戲,因此精細化和精品化將成為後紅利時代的突圍關鍵;搭乘國產手機品牌崛起的東風,Android平臺發展勢頭良好,然而iOS平臺的留存優勢明顯;30歲以下年輕用戶是核心玩家,00後玩家偏愛角色扮演遊戲和網絡遊戲;移動遊戲用戶的地域集中度較高,低線城市成為移動遊戲的兵家必爭之地,撲克棋牌類遊戲佔領低線城市休閒娛樂場景。

  移動遊戲用戶發展概況

  移動遊戲MAU增長乏力,精細化運營將成為”後紅利時代”的突圍關鍵

根據【友盟+】Dplus顯示,最近一年國內移動遊戲的MAU最高達5.98億,與之前一年相比的MAU最高值相比增長乏力(+4.3%),可見國內移動遊戲玩家的增長呈現出明顯的飽和態勢,遊戲產品競爭勢必加劇。在後紅利時代,粗放式增長成為歷史,用戶愈發成熟,需求更加細分,因此對於現有用戶的深耕細作或將成為突圍關鍵。

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搭乘國產手機品牌崛起的東風,Android平臺發展勢頭良好

2016年Q3起國產手機品牌持續推出爆款手機,在三四線城市的覆蓋率不斷擴大。與之呼應的是,以2016年11月為分水嶺,移動遊戲Android平臺佔比開始上升並維持在75%左右。

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  移動遊戲MAU增長乏力,精細化運營將成為”後紅利時代”的突圍關鍵

在遊戲同質化和用戶年輕化的大勢之下,用戶的需求愈發分化和細膩,細分市場則迎合了市場需求。2017年,隨著MOBA類和吃雞類遊戲的火爆,吸引玩家投入更多時間,36%的玩家日均啟動次數在3-5次之間,每日在線時長為30-60分鐘的玩家佔比最高(27%)。

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  棋牌類遊戲粘性最高,iOS端留存優勢顯著

無論iOS端還是Android端,撲克棋牌類遊戲的次周留存率均最高,其次是寶石消除類。

iOS端次周留存整體高於Android端,這與iOS設備整體質量較高有關。

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  移動遊戲用戶畫像

  移動遊戲用戶性別結構均衡,遊戲類別選擇傾向略有不同

移動遊戲用戶男女性別比例旗鼓相當。在對抗性較強的遊戲類別中(如跑酷競速、動作設計和體育格鬥),男性用戶比例明顯高於女性。

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  30歲以下年輕用戶是核心玩家,00後玩家偏愛角色扮演遊戲和網絡遊戲

各類遊戲中30歲以下年輕用戶均是核心玩家,佔比均超過60%;角色扮演和網絡遊戲類別中不足18歲的用戶佔比頗高。

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  京滬的玩家集中度最高

京滬兩地是移動遊戲玩家最為集中的兩個地方(TGI>200),浙江、廣東和江蘇三個沿海省份的集中度緊隨其後。

其餘省份玩家佔比雖高,但與人口數量相比,集中度並不高(TGI<100)。

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  低線城市成為移動遊戲的兵家必爭之地

一方面一二線城市的玩家集中度偏高(TGI>100),另一方面三線及以下的城市雖然人口基數龐大,但是玩家集中度並未飽和(TGI<100)。此外隨著近兩年國產低價智能手機在低線城市的迅速擴張,4G網絡的普及,可以推測移動遊戲未來在三線及以下的城市未來發展空間巨大。

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  撲克棋牌類遊戲佔領低線城市休閒娛樂場景

棋牌遊戲在低線城市的覆蓋率明顯高於一二線城市。在中小城鎮地區,棋牌遊戲本就是百姓重要的休閒娛樂甚至是社交方式,移動互聯網時代,撲克棋牌類APP幫助用戶突破了時間與空間的桎梏,將陣地從街頭巷尾的棋牌室轉移到線上。此外,我國幅員遼闊,各地的棋牌規則各異,地方棋牌APP的興起有效地滿足了不同地域用戶的需求,迅速佔領當地的休閒娛樂場景。

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  移動遊戲用戶整體的經濟實力平平

移動遊戲用戶的年輕為主,七成以上居住在三線及以下城市,故他們的經濟能力並不出眾,無車者佔絕大多數,且消費能力整體偏低。

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  體育格鬥類的消費水平相對偏高

體育格鬥類、動作射擊類和休閒遊戲類中有超過20%用戶的消費能力處於偏高以上水平,而撲克棋牌類用戶的偏低水平佔比最高。

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  移動遊戲用戶中的未婚未育者居多

從婚育情況來看,移動遊戲用戶以30歲以下的年輕人居多,故未婚未育比例較高。從職業分佈來看,一般公司職員和個體服務人員佔比最高。

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  工具、視聽和閱讀類APP最受青睞,然而差異顯著

工具、視聽和閱讀是覆蓋率最高的三類APP,然而三者的偏好差距也較大,寶石消除和遊戲周邊兩類玩家使用工具類APP的佔比最高;撲克棋牌類和角色扮演類遊戲玩家對視聽APP的偏好度均較高;經營策略、遊戲周邊和撲克棋牌類遊戲玩家更青睞閱讀APP;體育格鬥和動作射擊遊戲玩家以男性為主,對教育和購物APP興趣度偏低。

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  蘋果和OPPO是最受移動遊戲用戶歡迎的手機品牌

在諸多Android品牌中,OPPO佔比第一,vivo和榮耀緊隨其後且差距不大。

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  移動遊戲用戶偏愛經濟適用型車

移動遊戲用戶對SUV和緊湊型車型的需求明顯,並且偏愛日系和歐系汽車,可見移動遊戲用戶在選擇汽車方面講求經濟適用和性價比高。

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  2017年現象級遊戲解讀

2017年的黑馬遊戲非《絕地求生》莫屬,遊戲高度的刺激性和創新性不僅迅速俘虜大批玩家,同時也吸引了遊戲主播們的熱捧。每局遊戲結束時,冠軍屏幕上就會出現“大吉大利,晚上吃雞”的標語,這句話也成為社交媒體最著名的遊戲梗,戰術競技類遊戲也被稱為“吃雞”遊戲。

  “吃雞”遊戲通吃各年齡段男玩家

吃雞”遊戲的高度刺激性對男性的吸引力更強,男玩家佔比近九成,且不同年齡段的男玩家佔比差異不大,可見吃雞遊戲對全年齡段的男性都具有很高的吸引力。

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  雖然沉迷“吃雞”,但他們並不是遊戲宅男

雖然沉迷遊戲不可自拔,但是“吃雞”遊戲玩家並不是遊戲宅男,他們興趣廣泛,愛數碼,愛美食,出人意料的是還非常愛打扮。

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  “吃雞”遊戲玩家崇尚實用,偏愛性價比高的品牌

“吃雞”遊戲玩家偏愛Android手機,尤其是小米和OPPO,蘋果手機的佔比只有5%;同時,大眾是最受吃雞遊戲玩家歡迎的汽車品牌。

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