第五人格:共研服的傭兵加強,讓不少玩家表示:好迷之的角色!

就在今天下午的時候,小編在貼吧上看到了不少小夥伴都爆出了關於共研服的更新內容,而此次的更新內容主要都是宿傘之魂的上線和傭兵,機械師的技能加強,還有廠長的技能調整。那說到這兩點的話無疑都是玩家最關注的一點。但,讓小編我第一注意到的是傭兵,機械師和廠長這三個人的加強/調整。

第五人格:共研服的傭兵加強,讓不少玩家表示:好迷之的角色!

那接下來,小編我就和大家說說這三個角色的調整/加強:

首先是傭兵..其實,當小編我第一眼看到傭兵的技能加強的時候,我就覺得傭兵敢情是個自帶搏命的求生者。而且,小編我發現官方策劃小哥哥並沒有對傭兵的修機速度進行加強,那這樣子的話,我覺得傭兵在遊戲中的地位就更加是個未知數了!(看下圖)

第五人格:共研服的傭兵加強,讓不少玩家表示:好迷之的角色!

接著,我們可以看到其他求生者在使用護肘的時間是改為5秒的(之前是7秒),再者就是使用護肘的次數也相對的降低了(此前是6次)。那在小編看來,這個的改動我還是相對沒什麼太大的意見的。但,後面的治療時間我就有點疑惑了...本身沒有改動的傭兵就算是在場上受傷了也是極為少數隊友想治療他的。可,現在這種能疊加的治療時間,這讓隊友怎麼治療傭兵呢?雖說,傭兵是一個自保的角色。但,這個戰爭後遺症也未必太嚴重了吧!

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再者就是關於傭兵受傷的情況,這個我相信明眼人一看上都會想到搏命的吧!可是,在小編我看來,我覺得傭兵的救人能力還是相對比較一般的,就算是給傭兵加上這個,傭兵也最多算是救人隊列裡的候選人。總之,小編我覺得傭兵這次的加強很蜜汁,相比以往之下,這次的定位就更加迷了!

第五人格:共研服的傭兵加強,讓不少玩家表示:好迷之的角色!

那說完傭兵之後,我們再來說機械師...首先,小編我個人覺得這次機械師的加強還是相對比較不錯的,雖然降低了機械師提供給隊友的破譯速度,但相反的是增加了機械師在操控傀儡時候的破譯速度,我個人覺得這點還是不錯的!畢竟,機械師本身的破譯速度就增加35%,然後再加上傀儡破譯的速度,那應該是會比現在的破譯速度還要快的!

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那最後就是關於廠長的調整了,其實關於廠長的技能官方此前也說過了,廠長在低端局是相對比較強的,但在高端局當中卻又是稍顯弱的一方。而這次在共研服的更新也是蠻讓小編我驚訝的!

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畢竟,剛開始的廠長還是蠻厲害的,到後來的正式服的變弱,再到現在的共研服又讓我覺得廠長回到了初始技能的廠長了!(看下圖)

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首先,官方先是對娃娃的移速降低了,那對於這點的話,小編我想說的是,娃娃的移動速度快不就是來彌補廠長移速慢的問題的麼?現在把娃娃的移速也降低的話,那廠長得多長時間才能獲得怨火呢?所以,小編我建議把廠長的移速改回去,否則廠長真的一輩子都上不了高端局的。

第五人格:共研服的傭兵加強,讓不少玩家表示:好迷之的角色!

然後是關於娃娃攻擊的問題,這個的話我有點不知道該怎麼去形容它..但,小編我覺得官方應該是想用這點去回應之前玩家提出的一個問題就是關於拆娃娃的心跳原因。畢竟,我們求生者在拆除娃娃的時候,求生者的心跳也還是一直顯示的。那現在官方這麼改動的話也就意味著,如果我們求生者在莊園內被娃娃追擊的話,那大不了就被它砍一刀,然後跑掉而已(不需要去拆除它)可,小編我覺得這樣子的話,廠長的怨火應該得累積很多吧,不然根本不夠用!

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其次,我覺得廠長的這個調整很明顯前期弱到不行。除非是二次傳火,否則我覺得廠長很難贏。畢竟,求生者大可以在被娃娃砍一刀之後,把自己/隊友治癒好,這樣子的話,求生者就又是滿血了!所以,我覺得意義不是特別大。最後,小編我建議調整一下廠長娃娃的那個視野,因為有的時候娃娃的視野真的就跟人機一樣,慘不忍睹!

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那麼,關於傭兵,機械師和廠長這三個角色的加強/調整,小編我就和大家講到這裡!當然,這以上只是小編我對此次更新的一些見解。如果,覺得我說的不好的話,請不要介意!畢竟,每個人都有自己的理解。那其實,這目前在共研服的更新並不能代表什麼的,所有的一切還是得等到正式服才知道!不過,等到正式服之後,小編我也還是會再次和大家講解的!(最後透露一下,小編明天將會和大家聊聊我們的宿傘之魂)

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