对于《吞食天地2·诸葛孔明传》,大家有什么回忆?

用户68852507


这种陈年的过往,要想缕出个清晰的思路怕是太难,只好随便谈谈。

《吞2》是款好游戏,比《吞1》有了更多地剧情。

剧情进入西蜀,难度陡然提升。面对一场接一场的战斗本就有些焦头烂额,游戏就来到了这一幕。

当提三尺剑,立不朽之功。整个西蜀的战斗都显得有些悲壮。

《吞2》在剧情方面做得真的很的很好。过五关斩六将、赤壁之战和入西蜀都在当年让我投入其中。

反而游戏到了后期,我只记得要摆八卦阵,虽然现在我连八卦阵是什么效果都记不起来。

带给我回忆更多的,反而是《吞1》。

那个时候的我还不能随便玩游戏。

那个时候的父亲还是我心中的游戏大神。

我从小不是很擅长动作类游戏,即使是横版过关。吞食天地、曹操传和一本简体的三国演义,是我童年最爱的三国。

尤其是《吞1》,那个时候我和父亲一起玩。那个时候无法保存存档,每次都要重头开始,可是每次都充满热情。那时候我们是没有如今这种游戏常识的,许多细节也是理所当然的错过。第一个收服吕布的是我的表哥,第一时间给我们打电话,兴奋不已,即使只能陪我们到南阳。可是每次我们的旅途直到西蜀,因为永远叫不醒那个装睡的诸葛亮。

我当然知道不能主动叫醒,但谁又知道选否之后不能关掉那个该死的对话框。

后来我明白了查攻略,知道了模拟器,一个人把《吞1》通关了一遍又一遍。

父亲曾经在旁边看过一段时间,跟我说后面也就都是同样的套路了。

是啊,这么套路的游戏,我们怎么就玩了那么长时间。

如果可以,我还想再过一次的,那段时间。


NGA玩家社区


以下是来自头条号:笔诺嘲的文章《这游戏在存亡中诞生!却圆了三国迷的梦》,关注笔诺嘲,我们为你讲述那些老游戏不一样的故事!

“现实中所不能满足的幻想,到了游戏里往往就能实现,如同这部《吞食天地2》带来的精彩一样。”

CAPCOM1991年发行的FC版《吞食天地2》

《吞食天地2》里的三国英雄故事

《吞食天地2》,一款在上个世纪90年代由CAPCOM发行的FC版RPG游戏。

东汉末年,“苍天已死,黄天当立”随着大贤良师张角这一声号令,黄巾之乱正式爆发,人民陷入水深火热之中。这是《吞食天地2》设定的游戏背景,在当时开创了三国RPG游戏巧用《三国演义》故事的先河。

影视中三国战场的厮杀场景

而在这乱世背景下,是英雄们的个人觉醒。游戏的主角是我们熟悉的刘皇叔刘备,在游戏开始,在养母的抚育下刘备似乎逐渐成长为一个平平庸庸的市井百姓。

游戏介绍里,刘皇叔每天的工作无非放牛、上市集,这些芝麻绿豆的事情。然而等到危机爆发,黄巾之乱波及到镇子里时,刘备才被养母告知自己身为皇室的真实身份,而后与关羽、张飞桃园三结义,开始征讨黄巾军。

一代佳话刘关张桃园三结义

《吞食天地2》这种三国英雄式的游戏开局剧情,在当时属于创新。这种充满历史熟悉感的游戏剧情,让这款游戏在1991年受到了日本玩家的广泛良好评价,游戏卡带发售超过100万张。

而游戏的剧情难免与《三国演义》产生碰撞,这个时候究竟是强行修改历史故事,还是选择顺应,这就成为了游戏制作的难点。

游戏剧情与历史故事的冲突

南灭袁术,北征袁绍,收诸葛,战赤壁,这些在罗贯中所著的三国演义里看到的经典剧情都会在《吞食天地2》上演。《吞食天地2》这款RPG游戏,的确给予了玩家更多的历史感。

凑齐五虎将讨伐王累的游戏画面

而这款游戏最终的结局,就是矛盾爆发的高潮。游戏的结局到底是否会坚持历史蜀汉覆灭。还是刘备一方统一三国光复汉室?

这成为当时游戏制作人不得不面对的难题,制作人知道当时的玩家想要的是胜利,想要的是主角刘备代表的蜀汉一方能够统一中国。而不是游戏后,体验到的却是刘备托孤,诸葛北伐失败,关羽败走麦城的悲伤结局。

1994年影视剧《三国演义》诸葛亮的出师表

这时面对这个选择难关,《吞食天地》游戏制作人选了个取巧的办法。就是在游戏里设定一个,玩家永远打不过的最终大BOSS,这样结局就会永远隐藏起来。听起来,这的确是个不错的馊主意。

那时候,玩家面对游戏最终大BOSS:司马懿,在卡带机里不断地存档读档,或硬刚或计取,但不管玩家怎样替换将领,使用计策,硬是卡着过不去。

让玩家止步无数次,可以不断加血恢复兵力的大BOSS司马懿

最终还是有玩家修改游戏设定,成功将《吞食天地2》打通关了,游戏的最后大结局也大白于天下,游戏的确给予了玩家一个美好的结局,蜀汉一方顺利统一了全国,游戏就此剧终。

游戏的最终结局刘备成功统一全中国

而当年的RPG版《吞食天地》在发行了两版后,游戏发行商CAPCOM没有继续发表续作,现在知道还在更新的都是同人游戏跟改编过的无数个衍生版本。

游戏中的最强宝具

而《吞食天地2》塑造的三国世界,不只是游戏剧情的耐玩性高,还有游戏的高度自由化、拥有许多可供探索的宝物,跟让玩家大呼烧脑的通关秘诀。

《吞食天地2》的最终结局就像抵达光复汉室的彼岸,而通向彼岸的路可以有无数种。你可以自由更换将领,我当时最喜欢的搭配是双智将加三猛将,你也可以认为五虎将最强,而选择同时上场五个猛将。

通关的方法可以是猛攻也可以是计取,游戏对战里的计谋玩法,一招暗杀计一旦成功,瞬间让对手一命呜呼,还有隐藏的策反武将玩法可以将BOSS麾下大将化为己有。

而在游戏里隐藏的许多个宝箱,从对手搜刮来的宝物,又可以自由收集当世最强宝具。曹操身上的青虹剑,郭嘉身上的李广弓,山洞里面的火焰甲等等。

《吞食天地2》中看起来安居乐业的城池场景

更让人大呼烧脑过瘾的游戏解密,在《吞食天地2》里同样拥有,像三顾茅庐收诸葛时,遇到诸葛在家睡觉万万不能吵醒他,只能选择回家等明天再来。城池里的某个路人也有可能是主线剧情的关键线索,像收马超时必须通关汉帝墓穴找血书时,就需要找到城池中某个路人的指点。

游戏塑造的三国不是只有征战跟杀戮,回到城池时,每一个城池看起来都是安居乐业,游戏的背景音乐也会转向温和的节奏。而就像《吞食天地2》完整的三国世界一样,游戏背后的制作流传过程也像极了一条完整的龙。

制作与流传的一条龙过程

《吞食天地2》改编自日本漫画家本宫宏志,游戏最初的根源却来源于中国。日本漫画家本宫宏志的漫画《吞食天地》的故事就是游戏的原型,然而在剧情上让人大吃一惊的是,本宫宏志在漫画中加入了许多神魔色彩,像刘备在漫画中被比作天神之眼,而诸葛孔明则是天神之肝脏,他们两个人同年同月降生,来拯救世界。

本宫宏志的漫画《吞食天地》

漫画中这一神魔色彩在后续的游戏制作中的确加入了,像《吞食天地》街机横版格斗游戏就以这个角色设定为背景,而在RPG版《吞食天地2》可能是因为当年经过复刻、汉化的原因,在多次流传中反而失去了这些神魔色彩。

街机版动作游戏《吞食天地》

在上世界90年代,日本就开始热衷于创作和发行三国题材类的游戏,这其实是有着丰厚的人文底蕴的。像即使战略游戏光荣的《三国志霸王的大陆》、街机动作游戏《吞食天地》、还有这次介绍的RPG《吞食天地2》都是日本盛行FC游戏时就开始发行的。日本群众对三国文化的热爱才是游戏创作的根源。

最初从中国流传过去的《三国演义》是明朝李卓吾编写的版本,而后在二战时期,日本的“国民级作家”吉川英治真正在日本推起了热爱三国文化的浪潮。

《三国演义》塑造的历史人物受到日本官方的推崇,忠肝义胆的关羽,效忠汉室鞠躬尽瘁的军师诸葛亮,为让人民过上和平生活而扛起重任的刘备,这些都是日本官方认同的文化象征。

在日本最为流行的,吉川英治改编的《三国志》

“三国热”,也开始自流传到日本开始,就自上而下形成了推崇的浪潮,而“国民级”作家吉川英治则让“三国热”抵达了巅峰。他所编写的《三国志》,因脱销而重印不下十遍,可记载的销量早已突破2000万本,甚至远销海外。

日本漫画家横山光辉的《三国志》漫画

从动漫再到游戏,这简直就像命中注定,而《吞食天地2》也注定要让玩家亲自扮演一回经历三国乱世的主人公。日本漫画家横山光辉《三国志》漫画发行超6000万本,而漫画家本宫宏志的《吞食天地》发行也超过1000万本。

有了这些深厚的群众基础,制作游戏时自然而然想到的就是完美契合游戏的三国乱世了。

由CAPCOM在1991发行的《吞食天地2》在经历这一系列铺垫与蜕变之后,他又是如何带着这些三国故事重返祖国的呢?这个时候,就得谈到这一条龙过程中的最后一节,让《吞食天地2》在中国发行的盗版复刻制作商先锋卡通。

1994年先锋卡通将《吞食天地2》名字改为《吞食天地外传豪华中文版》

当时这家连续经历FC游戏《赌神》、《重装机兵》的发行失败,复刻游戏的道路似乎走向了尽头,然而却在这个关键时刻,看到日本游戏中发行的一款极为贴近中国《三国演义》故事的游戏《吞食天地2》。

这简直就像先锋卡通唯一可以抓住的救命稻草,因为这种三国题材类RPG游戏在流行街机动作类三国游戏的中国那是独一份,聪明的先锋卡通老板意识到这就是创新,同时中国群众因为文化底蕴的原因对三国RPG游戏的认同感肯定极强,这一见解后来证明的确不出预料。

《吞食天地2》1994年汉化版在先锋卡通生死危机时候发行,仅仅2000盘卡带,汉化水平也相当粗糙,省略了许多角色台词,还将CAPCOM水印直接祛除,但就是这样的加工赶制产品却在国内迅速脱销,并且收获了大量好评,先锋卡通也因此有了回春的迹象。

《吞食天地2》何以成经典?

五虎上将聚集一起谈笑风生

对啊,这样一款连诞生都是它的养父(先锋卡通)用于危机关头救场,汉化水平又粗糙,即使游戏画面等硬件水平达到当年的巅峰之作水平,但它的对手水平也并不比它差啊。

那么,为什么这样的《吞食天地2》能在中国国内那么火,甚至能被称为FC游戏的经典、成为无数怀揣三国梦少年的启蒙之作,到至今同人跟改版的游戏不断,在TAPTAP,STEAM上也有上架?

我认为,因为这款三国RPG的确是当年在国内复刻的创新之作,三国文化深厚的人文气息本就在我们的记忆中留下了伏笔,然后等着这个好运的新生儿《吞食天地2》的降临。

影视中赵云奋不顾身长坂坡单骑救主的场景

游戏里面的乱世三国时代背景,给予了玩家熟悉的三国代入感,里面的许多个三国人物仅仅只是名字,都有丰富着的文化象征。像关羽,义薄云天的关二爷;还有赵云,无数次幻想自己也能杀入万军丛中,单骑救主。

许多《吞食天地2》的初代玩家骨子里早就对三国文化有浓厚的兴趣,而对游戏的喜欢可以说就是爱屋及乌了。

游戏里面的人物自由养成玩法,还有上面提到的隐藏宝箱跟烧脑的通关技巧,这些玩法在当时都是受到欢迎的原因。

而如今上百款三国题材类游戏继往开来,再回头看《吞食天地2》这个三国游戏盛行的战场先锋,依然能看到许许多多的回忆。

一代三国经典

三国经典战役赤壁之战

《吞食天地2》的游戏制作技术跟现在比起来,可以说相当简陋。然而这在当时已经是最为成熟的制作技术,《吞食天地2》描绘的三国世界,玩家也可以从中依稀得知那个三国冷兵器时代的恢弘壮阔跟金戈铁马。

这款沉淀在游戏历史里的FC游戏,就像三国RPG类游戏征战现实世界的先锋,尽管壮士已老,他过往的战绩依旧耀眼。


笔诺嘲


感谢邀请!


在FC时代后期,大量的RPG游戏争相发行,在为红白机时代落幕划上了完美的符号。

其中最经典的就卡普空发行的《吞食天地》系列,该系列的游戏一直是FC游戏RPG的代表作品。

(当然了,在FC的RPG游戏最流行的时代,玩家们最熟悉的就是外星科技,都懂的)

我们玩到的游戏卡带几乎都是盗版的,最初甚至还是日文的,那时候全靠悟性玩这款游戏。

小编当年也沉迷过这款游戏很多年,每年寒假暑假都会玩,百玩不腻,到如今至少通关10次以上。

游戏中有很多技巧和门路,那时候也没有什么游戏说明和操作指南什么的,因此很多时候遇到问题不能通过时,都要请教当时小伙伴中的一位大神。像是收孔明时选择否以后不能按按钮,火烧赤壁必须孔明使用秘法书,景帝墓找血书,破司马懿的落雷计找物品,还有上上下下左右上下原来是使用手柄方向按钮按(现在想想,当时确实比较笨)

还记得当时收赵云,前面的对话现在记不住了,现在只记得一句“虽肝脑涂地无恨矣”,当时就有种热血沸腾的感觉。虽然现在来看,游戏画质已经差到不能再差了,甚至人物只是一堆马赛克,但在当时,玩家眼中的刘备,赵云,孔明,姜维非常之帅。游戏中刘备军的很多名将其实不好用,比如关羽,赵云,武力虽高,但兵力太低,攻击没什么伤害,智力上不上下不下,计策不容易命中。相反魏延,关索,姜维,孔明才是刘备军中真正的猛男,魏延装备诸刃斧加项羽护手攻击140x2,关索武力250,只比吕布张飞低5点,本身兵力也高,姜维文武双全,孔明满智力加八卦阵。

当时玩游戏时没有攻略,玩不过就一直在游戏里乱跑,也没有电话可以随时请教小伙伴,一直乱跑直到听说怎么通过以后才能继续下面的剧情,到第二遍玩就简单很多了,一直玩到N遍以后,尝试其他的边缘角色,还是乐此不疲的玩下去,通过这个游戏对三国演义产生兴趣以后还专门跑去看了三国演义的电视剧

时间真的是把杀猪刀,一转眼30多了,每当看到这个游戏,都会想起小时候和大家一起开心的日子,不知那时的伙伴现在过得可好?


街机时代



太有回忆了,这款游戏我是高中时候玩到的,陪了我整整一个暑假,那时候没有攻略,完全自己摸索,我是先玩的1代,1代也不错,就是迷宫更复杂,战斗难度更高,剧情也不如2代饱满,这里说说我玩2代的一些经历。
游戏一开始就有同伴,刘关张,刘备到后面称帝以后就会离队了,重要剧情都很贴合原著的,三顾茅庐,过五关斩六将,三英战吕布,三顾茅庐时候我跑了好几趟😂,看着孔明睡在那就是不知道怎么弄醒他😂,我都顾了几十遍了。过五关斩六将时候的关羽是真的厉害,开挂了一样。


游戏的战斗系统也值得一提,兵力实际上就是生命值,兵力越小,防御力和攻击力都会越低,比如你武将再
厉害,没兵力打人是不疼的,各种计谋实际上就是法术魔法这样了,总体还是符合RPG类游戏的基调,还有个总攻系统,就是自动战斗火拼了,我比较喜欢这个😂。
剧情翻译的还不错,很有中国味儿,游戏地图上还有许多的隐藏装备道具,有的更是神装,可惜没有攻略的话很难找的到,谁知道哪个不起眼的角落一调查就会出来个密宝呢。

中文版偶尔花屏确实是个问题,因为中文的字库比其他文字大,有时候会卡死,要是还没有存档这种时候是最让人生气了,大侠请重新来过吧😂,后面还可以坐船,类似勇者斗恶龙那样,没玩过的可以手机用模拟器体验,或者用电脑玩重制版,画面音乐更好。


王者小学堂


我玩的是外星科技的卡带,也不知道和大家是不是一样,反正外星科技的卡带BUG是出了名的多...

首先来说复制装备。这个具体操作手法已经忘记了,隐约记得过程就是从道具栏中丢弃,再捡起来,装备上,再丢弃(此时实际上装备栏中还存在),再捡起来,道具栏里就多了一个。好像对于道具的总数量是有要求的,实在想不起来,待我再去搜索一下。但是这个方法是保证可行的!还记得从别的小伙伴那学来这个方法之后,穷逼的日志一去不复返了,哈哈哈。

接着是复制武将。这个当年我也是不信,但是亲眼见到同学做了一次之后,简直目瞪口呆。具体做法是这样的:剧情到了刘备一行在徐州杀了车冑以后,桃园三兄弟失散,刘备带着陈震去郑玄那里拿介绍信,去求援袁绍。重点就在拿郑玄的介绍信这里。要求刘备、陈震身上所有的道具栏全满(道具不够可以把装备卸下来凑数),然后跟郑玄对话,于是拿到道具——信。由于道具栏满了,系统就会问是否丢弃道具,这个时候选是然后把队伍里最后一个人的倒数第二个道具丢掉。然后就得到了信。

这是一封好神奇的信啊!!用不完的有木有!到了袁绍的城池,本来按照剧情,跟袁绍对话完,颜良就会加入队伍,信也会从道具栏里消失,但是经过这样处理的信是用不完的,可以一直反复用~~那么,每到一个城池,你对着宫殿里的宝座(无论上面是不是有人)使用这封信,你的队伍里就会多一个武将!有的城池不会有,但是大部分城池都可以出货。要注意的是,你有时候加入的武将,会跟以后的剧情冲突,所以需要在恰当的时候用这个道具。

举几个我被坑过的例子:在柴桑城,对着孙权用这封信,可以把招揽周瑜,再用一次,可以招揽张昭,使用信的时候,还可以看见原本陈列在孙权两边的人物消失了~~但是,后面的剧情是,你需要跟周瑜对话,触发借东风的剧情,跟张昭对话,触发拿火药炸襄阳城外的巨石的剧情。如果你一来到柴桑城,就使用了信的话——你会发现你后面剧情根本就进行不下去...因为人不见了嘛,你找不到NPC对话~~正确姿势是,在正式开打赤壁之战前,使用这封信。周瑜智力245,武力210,(好像?)兵力1400,不会升级~没有任何计谋。所以让他做军师队伍是没办法使用计谋的。但是让他上阵实在是太好用了有没有~~本来正常打到这里,武将的平均兵力是1000左右,1400的兵力简直~而且是使用”剑“这种武器,要知道,每个阶段能捡到剑总是比其他武器高一个档次

再说一个吕布的例子:刘备军南下攻打荆州南部四郡,打到桂阳,剧情触发,孔明被鲍隆强行拖进城池,这个时候吕布出来救了孔明,然后吕布说帮助镇守武陵。这个时候如果使用信,就可以把吕布收入囊中~!但是后续有吕布谋反的剧情……这个我不说应该也知道发生了什么吧~至少删档重来。吕布武力255,兵力3800,同样不可以升级。攻击力太逆天了,那个时候刘备军平均兵力最多1500-2000,还用剑,到了中后期虽然吕布兵力不再优势,但是拿了连打剑,连续攻击实在是萌萌哒~

复制道具跟复制信的手法差不多,也是丢弃道具,然后卸下装备填满道具栏,然后捡起来丢掉最后一个人的倒数第二件装备,这个道具也变成无限多的了。开打之前野营帐什么的,太耍赖了啊~~


半边星空


FC经典RPG游戏之一,过去是叫做16位游戏机,红白机,小霸王其乐无穷等等。那时在读书回家把作业飞快完成后,对着黑白电视要玩上好几个小时,饭也不吃,就为了过关斩将,之前玩的都是日语的,不懂怎么玩,瞎转,不过还是蒙通关了。记得有一关打夏侯渊还是夏侯惇那,一直不晓得有兵符这种神器,第一次很艰难的让我打过了,但是道具用了不少也耗了不少时间,收马超也打了好几次才过,还有司马懿那关戳扳手的秘籍也整了好久,卡在八卦阵等等。最气人的是玩着玩着存档不见了,又得重来。音乐🎵又开始,当,当,当当,当当~当当当的响起。但是乐趣不减,依旧继续开打。后来“外星科技”的复刻版出来了,才知道里面好多道具,兵书,关卡的过关方式方法。最最经典的是,打荀彧之后的好多关卡居然能有概率获得神兵利器。反正童年没有苍白过。。。游戏机,弹珠,纸板,四驱车,水浒卡,双鹰汽弹枪,抓蟋蟀等等,童年回忆就一个字“爽”。


王王54


吞食天地2孔明传对于喜欢Fc智力卡游戏的玩家来说,肯定不会陌生,相信很大一部分玩家都会认为该游戏是一部神作,在多年以后的今天,也有挥之不去的记忆。在心中的位置也是其他游戏不能取代的。

小编在接触Fc的智力卡游戏时,最早玩的游戏就是吞食天地系列,当然这里不提吞食天地1,不符合标题,以后有机会再说,还是说说吞食天地2,在读小学的时候,吞食天地2卡带是借同学的,没有外壳那种,回家在学习机上玩,因为学习机问题导致游戏经常出现乱码,一出现乱码就代表需要重启,所以当时玩得是小心翼翼的,直到和同学互相交换学习机以后才可以顺利的玩。

吞食天地2这游戏小编至少通关过5次,但是第一次通关真的是经过九九八十一难才通过的,出现最大的问题不是游戏难度,而是智力卡电池,经常进游戏就提示记忆丢失,辛辛苦苦一周两周就这样白费了又只有重新来过。其次就是游戏里面的一些坑,小编遇到的第一个坑就是孔明睡觉,第二个坑火烧赤壁,第三个坑找血书,第四个坑给黄石公找东西,每一个坑都是经过同学指点才通过。第一遍玩赤兔马不懂装备,就那样龟速前进一直到攻下成都同学才不经意提起赤兔马装备加速移动,现在想想真的不容易啊!

在没玩过吞食天地2之前一直以为刘备除了五虎将就没拿得出手的了,直到姜维的出现才知道原来还有更生猛的。里面文臣武将尤其是智力武力比较高的会给玩家留下深刻的印象,这里就不细说了,吞食天地2给小编留下过许多回忆,有通关的喜悦,记忆丢失那种抓狂的心理,收到武力高的武将那种兴奋等等,现在回想,真的很美好。

小编刚开始写一些游戏回忆,会有许许多多不足的地方,请海涵,不对的地方请提出来,谢谢!!!如果您觉得好,请顺便点个赞


单机回忆


用了一个寒假的时间,玩了好几遍,最后用了3天2夜,基本上不眠不休,一天只睡四五个小时,完成了第一次的通关,兴奋的不得了,通关后过了3天开学,然后还是放不下这种兴奋的心情,然后每个假期都会重温一遍。



记得最深的就是一件尴尬的事情,到暑假的时候,我的一个同学找我来玩,我兴奋的说马上赤壁之战了,然后他说“你怎么走的这么慢?”然后他看了我的装备,MMD我竟然不知道赤兔马是能装备的,装备上之后就能走的快,怪不得我第一次通关用了3天2夜。都过了十几年了,现在想起来还是觉得好笑。



还有一个最励志的事情,我在徐州地界上,不出这一地区,连续的练级一直练级到刘备拥有1006个人,这是最少的,一般练级就一直在那练一天,但是后来升级特别慢,记得最多的一次练级练到了刘备拥有1500多人,实在是太无聊了,然后就开始了讨伐袁术,一刀一个,很爽的感觉,就好像剥了一天的瓜子,终于大口大口的吃上了瓜子仁,一直到襄阳城讨伐蔡冒,我还保持着巨大的优势,每次看见敌人都是直接总攻,感觉太棒了。现在有修改器了,味道却变了。



玩完了这个游戏,我就疯狂的迷上了三国的历史,从开始崇拜诸葛亮,到看遍整个三国,到最后迷上了整个中国的历史,这个游戏是我一生都无法忘记的了。他是我学习历史的第一颗种子。


我是越关


《吞食天地》是最早接触的FC记忆游戏,也就是带电池的。记得当时买的是熟人店的积压货,40多块钱,在当时很贵了,普通卡才8块钱,然而对于小学生来说(本人91年)还是不少。

第一次接触这种游戏,尤其是三国题材的,很是着迷,一玩就是一天,由于卡带时间长,电池没电,也可能是接触有问题,存档总是存不上,关了电源就从头开始,有段时间小霸王就没关过→_→。过来玩了两三年吧,也没有通关就是因为这存档问题。玩这个特别有耐心,为了省钱,不去升级房,自己在城边练级。基本每个场景等级都会高出很多,就是血条变短了。

那个时候没有网,没有手机,游戏里的迷宫就得靠脑子记,记得在巴蜀拿血书,里边有个暗语,还得拿笔记下来。对了,当时每天都有村里的小伙伴来家里一起玩,也有小伙伴的努力才能过迷宫和接下来的剧情,有的地方没有提示,只能瞎晃悠😂😂,有时候逛一天也不没有找到剧情,哈哈。还有三顾茅庐时候,因为有时候存档没了重新开始,找到诸葛亮就是不跟你走,很尴尬,当时的游戏就有bug了啊。

最后通关,打司马懿,小伙伴之前玩过说是特别难打。但是,对了还有那个乱石阵,也是得来回跑才行。打司马懿感觉很简单,八卦阵对八卦阵,找到正确位置,直接打就好了。通关感觉很好,很满足。但是现在玩游戏却没有那种感觉了。

ps:还有个《第二次机器人大战》也很好玩!


霖桑001


我记得在小霸王上玩吞食天地2 在灭刘璋的前第二道关卡 用火药壶烧 不烧对话可以一直打 上去直接灭了刘璋在回来 打 士兵的兵力翻倍 经验翻倍 用一个火柴棒卡住可以挂机打 我就是一个晚上升到93级 全部兵力9000以上 最好的还是赵云 和姜维 诸葛亮 这游戏刷野怪武力优于智力 攻城智力优于武力


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