堡壘之夜和絕地求生大戰愈演愈烈 你會怎麼選?

4月23日,隨著騰訊在文化大會上展示投資一億的《堡壘之夜》、國服開啟預約,國內正式打響了堡壘和吃雞的市場大戰。

隨著堡壘之夜逐日來逐漸聚集玩家人氣的時候,人們不禁擔憂吃雞是否就此涼涼。因此大家也就此展開了無數的討論:

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當然也有愛上堡壘的

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對於這兩款遊戲的優劣勢,小編也再次做個總結,看看各位看官如何看待這兩款遊戲的未來。

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絕地求生作為一款繼《H1Z1》之後又一款大逃殺類型的現象級網絡遊戲,能過超越前作的成績並能保持持續的熱度。說明本身具有非常值得肯定的優點:創新的加入槍械配件,優秀的畫質表現,出色的物理系統。這些優點是讓這款遊戲能夠成功的重要原因。

但是隨著遊戲的優化和外掛問題。導致玩家的流失極為嚴重。另外在國內,遊戲的定位難和過審不易導致國服上線遙遙無期,一直流傳著國服無法上線的傳聞也變相的導致玩家對這款遊戲失去激情。使得不少老玩家退坑。

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我們在說說《堡壘之夜》作為目前國外最火的大逃殺遊戲,穩坐老鼠臺直播榜第一名。不得不說還是風水輪流轉啊。前有吃雞超越跳傘,現有堡壘懟吃雞。

《堡壘之夜》最成功的地方,在於它的模式不是簡單地複製吃雞,而是將吃雞融進《堡壘之夜》中。人們不再將吃雞作為第一目標,自建用自己的能力,建造一座堡壘也是不錯的選擇。而且,完美的優化、免費的模式,讓人們進入遊戲的門檻變低,變相的提升玩家的數量。

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堡壘的更新也是非常的勤,基本保持兩週一次的更新,不斷的加入新的內容,豐富玩家的遊戲體驗。

而對於堡壘之夜的畫風,則是褒貶不一,這也是堡壘面臨的玩家選擇的一個最主要的方面。喜歡的人就非常的喜歡,不喜歡的人就認為這是二次元的世界,不符合大逃殺這種暴力的定位。

總來比較下來,實際上堡壘就目前而言,在國內還沒有吃雞那樣的影響力,但是在潛力上是絕對超過吃雞的。未來的中國吃雞市場還真的不好說。

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各位看官更加看好哪一款遊戲國服上線後會大火?是堡壘之夜還是絕地求生?可以在評論區說出你的想法。


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