近日,據SensorTower預測,自2015年6月登陸移動平臺以來,B社旗下熱門手遊《輻射:避難所》在全球App Store和Google Play兩大商店的累計總收入超過了9300萬美元。儘管這款遊戲已經發行了3年之久,但其生命力依舊錶現強勁。在上個月,《輻射:避難所》的營收創下了自2015年9月以來的新高度。
2018年年底,《輻射:避難所》手遊有望達到1億美元
SensorTower數據顯示,6月15日,《輻射:避難所》在全球兩大應用商店的營收大約為21.2萬美元。而超過這一數據的記錄則要追溯到2015年9月14日——當時該作的全球日流水大約為23.7萬美元。
在國家區域分佈方面,截至目前,美國市場是《輻射:避難所》手機版的最大驅動力,佔據了總收入的59%。在兩大平臺分佈方面,App Store和Google Play兩大商店的市場份額較為均衡,分別為49%、51%。
SensorTower預估,按照目前的速度,截至2018年年底,《輻射:避難所》在移動端的總收入有望達到1億美元。此外,在今年的E3遊戲展上,B社也公佈了“上古卷軸”系列的手遊《上古卷軸:刀鋒》(The Elder Scrolls Blades)。雖然《上古卷軸6》只放了30秒的宣傳片,看起來仍然遙遙無期。但這款“上古卷軸”系列手遊今年秋季便會登陸App Store和Google Play。從實機演示來看,本作延續了“上古卷軸”系列的RPG模式,遊戲中內含深淵、競技場和建造三種玩法。
《輻射76》將不會登陸Steam平臺
除了在移動平臺熱度不減之外,B社仍將繼續發力“輻射”系列新作。近日,B社的一位代表在一封郵件中向外媒PC Gamer確認,將於11月14日推出《輻射76》,但該作不會登陸Steam平臺,而是隻能通過自家官網(Bethesda.net)進行購買。
與此同時,郵件內容還顯示,測試版的《輻射76》也只登陸“XboxOne、PlayStation4以及PC平臺(Bethesda.net)”。這也意味著,PC版本的《輻射76》將不會登陸V社的Steam平臺——無論是正式發售還是測試階段。
此外,消息人士還透露,玩家可以在測試版本體驗到完整的遊戲內容,而且所有的遊玩進度都可以保留到正式版本。截至目前,對於繞開Steam平臺的原因,B社尚未做出任何解釋。不過,這也並不意味著《輻射76》以後就沒有機會登陸Steam平臺。據瞭解。《輻射:避難所》PC版本最初先是在B社的Bethesda.net平臺發佈,直到2017年3月才登陸Steam平臺。
無獨有偶,近日,《堡壘之夜》開發商Epic Games創始人兼首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)在接受外媒採訪時表示,《堡壘之夜》安卓版的發佈將不會登陸Google Play商店,而是通過Epic Games官網直接下載。究其原因,蒂姆·斯維尼認為應用商店的服務成本並不匹配30%的抽成。
2017年,PC平臺VR遊戲收入冠軍《輻射4VR》(470萬)
而在VR領域,B社旗下的“輻射”系列遊戲依舊吸金可觀。此前,根據市場研究機構SuperData發佈的VR/AR數據報告,B社旗下的輻射系列VR版亦表現強勁,一舉拿下了2017年PC平臺VR遊戲收入冠軍。
去年,VR消費者軟件的收入達到了5.54億美元,其中游戲佔55%。該機構預計,2018年這一趨勢仍將繼續。
儘管《毀滅戰士VFR》(《毀滅戰士》系列VR版)的表現不盡如人意,但登陸PC平臺的《輻射4VR》以及登陸PlayStation4平臺的《上古卷軸5:天際VR》都表現出色。數據顯示,《輻射4VR》是2017年PC平臺營收最高的VR遊戲,收入達到了470萬美元。而《上古卷軸5:天際VR》則是2017年PS平臺營收最高的VR遊戲,收入達到了220萬美元。得益於這三款作品的亮相,B社在去年的VR領域頗佔風頭。此外,在PC平臺和PS平臺均表現出色的遊戲包括,《燥熱VR》(SuperhotVR)以及《工作模擬器》(Job Simulator)。
2017年PC平臺VR遊戲收入榜TOP5分別為:《輻射4VR》(470萬)、《燥熱VR》(300萬)、《工作模擬器》(280萬)、《原始數據》(250萬)、《亞利桑那州的陽光》(240萬)。
2017年PS平臺VR遊戲收入榜TOP5分別為:《上古卷軸5:天際VR》(220萬)、《工作模擬器》(160萬)、《燥熱VR》(110萬)、《蝙蝠俠:阿卡姆VR》(100萬)、《我希望你死》(70萬)。
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