在逆水寒當下這個情況,一些心裡話,不吐不快

先自我介紹一下:本人,一個網易的“忠實豬仔”:大話、夢幻、飛飛、大唐、鎮魂、倩女、天諭、逆水寒,基本網易的遊戲都玩過,這幾個是玩的比較久的。其中夢幻到現在小編跟幾個朋友都沒有棄坑,號都在手裡,夢幻是一個不管什麼時候想玩都能玩,不用擔心跟不上節奏的遊戲。

在逆水寒當下這個情況,一些心裡話,不吐不快

逆水寒作為一個只不限號開服不到兩個月的新遊戲,現在策劃這週一週一改,一改就翻天覆地的改法,其實在小編認為是正常的,策劃僅僅是一個很小人數的團隊,永遠不可能代表最廣大玩家的想法,只有通過一次次的革新測試,吸取經驗修改,才能一步步完善遊戲,平心而論,開服這八次更新,每一次的更新都在優化這遊戲的操作、玩法、戰鬥系統、經濟系統,開服那種一天押鏢夠買一個月點卡、一個解玉砂十幾塊錢、一個紫裝上千塊,難道是一個正常玩家需要的遊戲環境麼?答案肯定是否定的。

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所以大家不要對這次修改重鍛有什麼大驚小怪,個人認為就是因為之前的重鍛系統使遊戲裝備的製作的腳步過於快,這次的更新只是把重鍛次數維持在一個較為“正常的”速率上,你問以後各種顏色的狗糧怎麼辦?該降的降該漲的漲,該崩的崩,把目光放到一年後,你會發現這才開服幾個月,出現這些事情其實是策劃把目前過於快速的遊戲節奏放慢下來,2個月之後開70,裝備等級一提升,69級的裝備就成為歷史。

在逆水寒當下這個情況,一些心裡話,不吐不快

當然不否定裝備無損提升等級,但是這僅僅是目前這個版本的做法,一個優質的MMORPG遊戲,不可能把屬性僅僅侷限於攻擊、血量、防禦這三種屬性,未來肯定會有大神研究出新的配裝比如單屬性攻擊、全元素抗性等等,而且策劃兩週連續加強百鍊裝備及其套裝屬性,你們真的沒有嗅到什麼嘛?

小編一些心裡話,寫的不到之處,歡迎大家留言指正,我相信大家還是真愛逆水寒的,畢竟優秀的國產大型3D遊戲還是很少的,我們要給予足夠的耐心,等待逆水寒的成長。


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