「焦點戰」RNG VS WE:老對手,再聚首

文:Hz5

圖:網絡

近期戰績&交手記錄

「焦点战」RNG VS WE:老对手,再聚首

焦點總結

l 近5次交手,RNG的戰績為4勝1負,WE上一次戰勝RNG要追溯到2017年春決。

l 從近期各自的戰績來看,兩隊的發揮都不算特別良好。RNG已經迎來了自己的兩連敗,而WE雖然戰勝了SNG拿下夏季賽第二場勝利,但是他們之前一度遭遇了五連敗。

l 此前的比賽裡,WE不乏從IG、JDG這些第一梯隊的強隊裡拿下過一個小場的表現,因此即便兩隊目前戰績相差比較大,但是仍然會是一個充滿懸念的BO3。

l 對於RNG而言,他們需要改善一下最近糟糕的中期發揮,特別是在大龍的掌控上,近兩個BO3的比賽裡他們拿下第一條大龍的次數為0,並且大龍控制率也只有22.2%

l 而對於WE而言,目前他們的ADC選手Mystic狀態火熱。上一輪對陣SNG的比賽,WE就是憑藉Mytic兩場發條的表現拿下了勝利,因此如何讓他順利地接管比賽是比較關鍵的一環。

選手數據

Mystic

「焦点战」RNG VS WE:老对手,再聚首

l 夏季賽前半段WE選擇讓Gentle作為主力,而後半段則是讓Mystic作為主力。目前Mystic也是WE的幾名ADC裡數據最出色的,並且在同位置上的發揮也屬於頂尖水準。

l 上一輪和SNG的比賽裡,WE就是靠著Mystic的出色發揮拿下了比賽。兩場發條打出了1015的分均傷害,佔到全隊輸出的42.1%

Xiaohu VS xiye

「焦点战」RNG VS WE:老对手,再聚首
近兩次交手

KDA

參戰率

15分鐘壓刀

15分鐘經驗差

分均傷害

傷害佔比

傷害轉化率

WE.xiye

8.57

79.8%

6.41

173

489

31.4%

118%

RNG.Xiaohu

5.07

68.3%

-6.41

-173

664

31.8%

156%

l Xiaohu和xiye在前期都能取得不錯的對位補刀領先。相較春季賽,xiye目前的輸出壓力要笑了很多,對應的輸出佔比也降到了25.2%。而Xiaohu目前是RNG隊內的主要輸出點,場均輸出佔比為29%,而在Uzi缺席以後,他的輸出佔比進一步提升到了34.6%。

l 從今年的兩次交手數據來看,兩名中單屬於旗鼓相當的對手。xiye在對線期可以打出小幅的補刀優勢,但是Xiaohu在傷害端的發揮更加亮眼。

Condi&Pepper


一血參與率

一塔參與率

15分鐘參與擊殺

15分鐘壓刀數

15分鐘經濟差

WE.Pepper

33.3% (19)

0% (21)

0.67 (25)

8.17 (9)

-152 (17)

WE.Condi

26.3% (23)

15.8% (17)

1.47 (23)

-23.63 (26)

-620 (26)

l 從前期數據上來看,兩名打野選手的節奏帶動都不算特別優秀,並且在發育上也很少能有對位上的領先。

l Condi目前幫助隊伍獲勝的幾場裡,用的都是攻擊性比較強的打野,如男槍、千珏,以及皇子和卡蜜爾。

隊伍數據

WE

經濟差數據


場均時長

15分鐘經濟差

20分鐘經濟差

25分鐘經濟差

30分鐘經濟差

WE

36:03 (14)

-141 (8)

-30.64 (7)

-431 (8)

-922 (9)

l WE是夏季賽節奏最慢的隊伍,場均時長36分3秒,在所有隊伍裡最久。

l 綜合15-30分鐘的經濟數據來看,WE的經濟劣勢並不算明顯,因此他們的比賽往往會在拉鋸中拖到後期。

線上選手資源分配

選手

經濟佔比

15-30分鐘補刀佔比

傷害佔比

傷害轉化率

傷害佔比%/經濟佔比%

WE.Mystic

25.1% (2)

31.6% (2)

37.2% (1)

165% (2)

1.49 (2)

WE.xiye

23.0% (15)

27.2% (19)

23.5% (35)

112% (31)

1.02 (41)

WE.GENTLE

21.6% (37)

26.7% (22)

26.8% (14)

131% (10)

1.24 (12)

WE.957

20.5% (46)

23.5% (44)

18.1% (49)

97.2% (45)

0.88 (50)

l 作為WE隊內的第一輸出點,Mystic目前的輸出佔比高達37.2%,也在同位置排到了第一。同時為了確保Mystic的成型,WE會將中後期的補刀資源傾斜給他,因此他的15-30分鐘補刀佔比有31.6%

滾雪球和翻盤能力

隊伍

首大龍勝率

15分鐘領先勝率

15分鐘落後勝率

大幅領先時間佔比

大幅落後時間佔比

WE

75.0% (10)

66.7% (6)

28.6% (8)

14.2% (13)

46.4% (12)

l 大部分情況下,WE都會處於經濟上的劣勢。而取得優勢時,又很難將雪球進一步擴大。拿下第一條大龍是他們比較穩妥的滾雪球手段。

RNG

Uzi缺席以後的陣容選擇

對手

上路

打野

中單

下路

輔助

RW

諾手

千珏

奧恩

瑞茲

RW

諾手

巨魔

佐伊

鐵男

布隆

FPX

凱南

卡蜜爾

加里奧

德萊文

莫甘娜

FPX

奧恩

奧拉夫

佐伊

德萊文

莫甘娜

FPX

科加斯

趙信

佐伊

諾手

EDG

奧恩

布隆

男槍

烏鴉

牛頭

EDG

酒桶

千珏

劍姬

巖雀

EDG

凱南

酒桶

諾手

巖雀

OMG

納爾

巨魔

加里奧

烏鴉

OMG

凱南

巨魔

諾手

佐伊

牛頭

l 在Uzi缺席以後,RNG基本以“雙上單”或者“雙打野”的陣容為主,大部分時間RNG陣中都沒有ADC,替補ADC選手Able只在和FPX的比賽裡登場兩次。

l 即便沒有ADC選手,RNG在選角時會注意補出一手遠程英雄作為偽射手,比如上路的凱南、納爾,或者打野位的男槍、千珏。

l RNG嘗試過兩場“五近戰”的陣容,一場是打FPX,另一場是打RW,但都未能獲勝。

團戰數據(近2個BO3)


場均團戰

團戰勝率

場均主動團戰

主動團戰勝率

場均被動團戰

被動團戰勝率

RNG

3.20

31.3%

0.60

33.3%

2.60

30.8%

l 相較之前的比賽,RNG在上兩個BO3裡的先手團戰明顯有所減少,很多時候是被迫接反手團戰。這一點在和RW的比賽裡尤為明顯,同時他們的反手團戰勝率非常低,只有30.8%。

中期數據(近2個BO3)


20分鐘經濟差

25分鐘經濟差

30分鐘經濟差

一大龍率

大龍控制率

場均時長

RNG

2558

3029

472

0%

22.2%

38分鐘33秒

l RNG在近期的比賽裡,基本都能在20分鐘左右取得經濟優勢,並且可以維持到25分鐘左右,但是到了30分鐘的時候經濟優勢會明顯縮小。簡而言之,他們能在前中期打優勢,但是無法將優勢擴大到可以穩穩拿下比賽的程度。

l 出現這種情況也是因為近期的比賽裡,他們沒有一場拿下第一條大龍,也就缺乏將雪球滾大的基礎。但是由於前中期能夠取得一定的優勢,因此即便大龍掌控較差,他們的平均比賽時長仍然會拉得比較久。


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