畫質最好的國產遊戲,離完美還有多遠?

神舞幻想

如果說《古劍》是三步一劇情的“電視劇”,那麼《神舞幻想》就是三步一戰鬥的“動作片”了。辛辛苦苦打跑刺客,還沒回到客舍歇兩分鐘呢,又出來戰鬥。

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打完後被丟進巫獵的血陣,頂著慘烈的鴞叫聲終於破陣,本以為終於可以放下手柄看看劇情,順便放鬆下手指頭,結果嵐湘妹子又被拐跑了……

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要知道,這種被牽著鼻子走的高強度戰鬥,已經持續近四個小時了。

五味雜陳的遊戲

12月22日正式發售的《神舞幻想》,是迄今為止玩過的最令人感到五味雜陳的一款國產仙俠類RPG。初進遊戲便遭遇滑鐵盧。明明貼出的是xbox的手柄圖卻採用A返回B確定的鍵位設計

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存個檔需要BBABB連續搓大招,甚至讓我一度都有玩《魂鬥羅》的錯覺;如果使用鍵盤的話,在普通場景下按數字1才能調出主選單,然而戰鬥中的按鍵則是極其繁瑣。一言以蔽之,這款遊戲的操作友好度上,鍵盤遠不及手柄想改鍵位設置不存在的

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很多玩家在初進《神舞》時會驚喜地發現,遊戲中居然有跳躍的設定。既然可以跳躍,那玩家自然就會有探索世界的慾望;可是在一次又一次碰上空氣牆後玩家們不禁對這個跳躍功能大失所望

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噩夢般體驗

由於沒有小地圖,沒有指南針,更沒有任務導航,我們的主人公,不得不像一隻無頭蒼蠅似的滿世界亂竄。

這對路痴型玩家來說其實是很不友好的,簡直就是強行熟悉地圖、拖延遊戲時間。再加上奇怪的視角跟蹤,如果場景稍加複雜,對玩家來說便是噩夢一般的體驗。還有隨處可見的寶箱,明明站在寶箱跟前,但左轉右轉就是打不開。

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交互上的問題,不得不使我中後期直接無視各種寶箱。至於碰到的支線任務……對不起,作為神醫,我連區區六種草藥都找不到,你們NPC的要求,很抱歉我更是無能為力。

而穿插在劇情中的小遊戲,躲避飛車炮火閶闔宮走四象鏡星殿開機關躲土伯之眼等等,無一不是艱深晦澀,毫無樂趣可言。

戰鬥系統

戰鬥系統方面,眼尖的玩家可能會發現,它是《幻想三國志》系列中“半即時戰鬥”的改版。戰鬥中,兩者都有群毆連擊增加傷害的設定,不同的出招時間和技能組合都會帶來不一樣的傷害效果,這就給戰鬥帶來了很大的變數;

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而神援召喚,則是像極了《幻三》中的“繭印獸”。《神舞》不僅沿用了這種另類的“回合制”,還大幅簡化了戰鬥流程旨在給玩家帶來爽快的戰鬥體驗。但糟糕的是把一些本應存在的要素給簡化掉了。如果不提前設置好藥品或暗器,即便揹包塞滿藥物,戰鬥中依然無法使用。而且預設的藥品沒有提示,經常會發生用錯藥品的尷尬情況。至於第一批出戰隊員不小心戰死後,後備隊員完全不露面就直接被判定為“挑戰失敗”。

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所以整個戰鬥系統剛開始很驚豔很亮眼,但越到中後期體驗就越差,給人一種“為簡化而簡化”的糟糕印象。

這些也不是特別大的問題。畢竟國產RPG一直都主打劇情,好的劇情可以掩蓋遊戲性的不足。但問題是,《神舞幻想》連最基本的主線故事都講不好。劇情的神之轉折謎之突兀簡直就是莫名其妙、數不勝數。

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同時再加上三步一戰鬥,造成了嚴重的劇情割裂感。玩到不周山之後,說下自身感受吧:二十個小時的流程,真是不知所云。

還有大家都在吐槽的男一“聖母”,男二“耍酷”,不提也罷,不提也罷;作為傳統的國產仙俠類RPG,如果劇情和人設僅僅是平庸那便是不及格

那這款遊戲就當真糟糕透頂沒法看了嗎?其實,也不盡然。

優點

缺點明顯,優點也很明顯。九鳳的優化,處理得就非常好。兩套配置下都能高特效運行,完全不用擔心顯卡會爆炸

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其二,視覺優美。國產遊戲似乎從未有過與別人拼畫質的概念。然而此次九鳳大膽採用了虛幻4引擎,所勾畫出的遊戲世界清新亮麗,絕對是目前國產遊戲的頂級水準,完全不輸國外3A大作。主角團的建模著實是給玩家一個驚喜,再得益於動作捕捉,《神舞》中的日常動作,絕對不像前輩們那樣死板呆滯。不過攀爬動作還是除外吧!

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其三,堪稱絕佳的配音,除劇情所需的配音外,逛大街接近NPC時還能聽到他們的碎碎念,城鎮場景代入感方面來說,目前無出其右者。

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其四,遊戲音樂主選單的音樂可謂是深得人心。山水花草、鳥獸蟲魚,一幅靜謐和諧的山林畫面瞬間就浮現在眼前。還有陶唐帝都的威嚴,追擊刺客時的緊張,戰鬥中的激烈氛圍,都給整個遊戲增色不少。然而優秀並不等同於完美,在音樂的循環和切換上,仍然需要改進。

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其五,遊戲節奏。作為同門師兄的燭龍,一向都是能叨叨就絕不動手的典範,導致了《古劍》劇情的嚴重拖沓。而《神舞》中,一些無關緊要的對話直接在行動中講不影響玩家操控,這點處理得簡直完美。

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總結

作為一個新IP,《神舞幻想》顯然沒達到核心古風RPG玩家們的期望,但靜下心來細細品味一下,不難發現製作組九鳳在這一新作中所做出的嘗試,雖然效果並不理想,操作細節上問題多多,但其勇於創新、敢說敢做的態度,已經不知比情懷劍強到哪裡去了。至於89元的售價,基本也能值回票價。如果後續更新中取消雞肋的跳躍增加小地圖導航我想《神舞幻想》的口碑會立刻上一個臺階。在開發DLC或是續作時,能有更自然的劇情代入,那我有理由相信,《神舞》終將打出一片自己的天地。

從登上E3大展的《傲世三國》,到上海軟星的解散,再到現今一系列老IP的復出,近二十年間,國產單機遊戲市場風雲變幻。如今,古風仙俠類RPG似乎已成了國產單機遊戲的代名詞

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作為玩家,我們見證的不僅僅有月如的“吃到老玩到老”,還有海棠的“請原諒我的自私”, 有紫英的“承君此諾必守一生”,更有屠蘇的“雖有遺憾

並無後悔”。

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如今再玩這些遊戲,不由得感慨萬千:曾經似懂非懂的臺詞,在歷經世事後,突然清晰起來;有人指責國內玩家對於國產遊戲的態度過於苛責,實際上,國內玩家對此類國產遊戲愛之深、恨之切的程度,已經到了近乎偏執的境界。

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畢竟,我們一次次樂於掏腰包所買的“情懷”並不是某一經典IP而是兒時仗劍天涯的夢想

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