觸樂夜話:都是套路

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:都是套路

請不要出於好奇而嘗試圖片中的任何行為(圖/小羅)

動畫

近日,美國電影發行商GKIDS和Fathom Events聯合舉辦了一項活動:為紀念已故日本動畫監督今敏的代表作《Perfect Blue》在美國上映20週年,全美500家電影院將於9月6日、9月10日再次放映這部作品。

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我的目的其實很明確:再安利一次《Perfect Blue》

《Perfect Blue》是今敏的代表作之一,也是他首次擔任監督的動畫作品,1997年7月至1998年2月在日本上映。與此同時,影片也在歐洲、美國等地上映,並在各大電影節上斬獲獎項。但由於分級問題,它當時並不能大規模與觀眾見面,美國更是僅有一家電影院上映,在4個月裡獲得了不到10萬美元的票房。

《Perfect Blue》講述了少女偶像霧越未麻為了轉型成女演員,接下了不少大尺度的演出,在人氣上升的同時也讓許多原本的偶像粉絲不滿,部分過激粉絲甚至威脅到了她的人身安全。她身邊的工作人員陸續被殺。面臨尋找兇手、個人轉型與社會輿論的壓力,未麻的狀態也逐漸接近崩潰。

出於篇幅原因,我在夜話中很難展開對《Perfect Blue》的詳細介紹,更別提它背後的隱喻和象徵問題了。不過網絡上對於《Perfect Blue》和今敏監督的分析文章也有不少,電影、文學、繪畫、心理等方面都有涉及,無論看沒看過這部作品,都可以找來讀一讀。

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《Perfect Blue》還影響了許多電影作品,如2000年由達倫·阿羅諾夫斯基導演的《夢之安魂曲》中,就有很直接的致敬鏡頭(左:《Perfect Blue》,右:《夢之安魂曲》)

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《Perfect Blue》與《黑天鵝》的鏡頭對比

如今看來,《Perfect Blue》更像是一個黑色寓言。它在1997年所預言的許多東西,今敏本人或許並沒有意識到,卻成了當下我們隨處可見,甚至經常被困擾的問題。

無論是“少女偶像”“御宅粉絲”“跟蹤狂”還是“人設經營”“網絡暴力”“心理異化”,這些在上世紀90年代因為網絡並未全面普及而暴露得不甚明顯的元素,現在我們在網絡社交平臺上已經司空見慣。而那個時代對於“偶像化”的剖析和反思,也遠遠不是當下輿論大談“偶像經濟學”、通過媒體宣傳建立起虛假的人設、將偶像與粉絲的關係直接折射為商業價值的做法可比的。

如今的“偶像”與“粉圈文化”有時確實令人心累,尤其是那種濃濃的套路感,儘管都是老手段,卻也能讓人前仆後繼地投入其中。很難說這到底是好事還是壞事,但當你對這些感到厭煩的時候,也可以來看看這部20年前的《Perfect Blue》。

咖啡

看過此前幾篇夜話或者關注祝佳音老師微博的朋友們應該對觸樂最近發生的幾件事有印象:一是祝佳音老師最近迷上了在某多多購入各種商品,包括但不限於會走動並高唱“我們不一樣”“爺爺Grandfather,奶奶Grandmother”的機器人、帶錄音功能的大喇叭、36合一自動念佛機,等等;二是公司樓下某家新開的咖啡店,此店的咖啡被祝老師形容為“陽光下暴曬了很多天的池塘,又好像放了3年的水缸裡的雨水”,這兩個比喻的精準程度,簡直令人懷疑祝老師是否親自品嚐過它們,相應地,“喝這家店的咖啡”成了觸樂內部不成文的懲罰措施,即使是最堅定的拖延症患者也很難抵禦一杯焦糖冰美式的襲擊。

除了一言難盡的瑞×咖啡之外,最近還有一則與咖啡相關的消息,讓我覺得有點兒意思。

8月12日,歌手、主持人戴軍在自己的公眾號發佈了一條《請用一杯咖啡的時光,來喘息一下》的文章。文章內容與當下常見的“雞湯文”差別不大,大致講述了他在日本一家咖啡店的消費體驗,這家咖啡店“堂食需要拿號”,“只能消費一小時”,還有“與遊戲角色相對應的甜品”,吃完之後,他的感想是“咖啡館應該是你忙碌過後的一個驛站”,“我們過得太緊張,腳步走得太快,影子都跟不上了”。

相信很多朋友看到中段就已經能夠猜出真相了——戴軍老師是誤打誤撞走進了一家與遊戲聯動的主題咖啡店,從文章中的圖片看來,是《碧藍幻想》。

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戴軍老師文章中的《碧藍幻想》主題咖啡店

戴軍這篇文章毫不意外地被《碧藍幻想》玩家友善或不那麼友善地嘲諷了一通——從好的角度來看,至少戴老師對遊戲的態度是很平和的,雖然他不知道這是個什麼遊戲,但仍然“覺得蠻有趣”,評價也多為善意;而從不那麼好的角度來看,戴老師明明是想強調“日本咖啡店的美妙文化”和“咖啡對你我的意義”,卻偏偏選錯了例子,將主題咖啡廳的小眾規範誤認為普遍現象,並且寫成一篇雞湯文,未免有些不倫不類。

就像一個人想要證明豬肉有多好吃,卻用牛肉舉例一樣,更何況這個牛肉還未必真的好吃——去過此類咖啡店的朋友們應該瞭解,這類店裡無論是食物還是飲料,大部分都是走個形式,味道不敢恭維,如戴老師文中所說“味道在水準之上”,就更加不可能了。

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排號、限時、限定周邊,“主題咖啡店”的許多規則其實不適用於主流消費者

說實話,我可以理解玩家們(並不完全是《碧藍幻想》玩家)覺得戴軍老師的文章很可笑,但又覺得那些誇張的嘲諷不太必要。長久以來,亞文化小團體對於內部守則的堅持和與主流文化之間的對立一直是個老話題,小團體內部的人如何通過“堅守陣地”建立存在感和榮譽感,與主流文化交流時的誇張表現,或者被主流文化侵襲時的無奈,不少人也親身經歷過。假如真的有人就此展開研究,估計寫出來的論文不會比《戰爭與和平》短。只不過老話題之所以是老話題,也是因為它至今也沒討論出什麼明確的結果,最終往往會歸於“大家在網上發表意見的時候要善良”一類的和稀泥說法,未免讓人覺得有些沒勁。

不過仔細想想,公眾號(或曰“營銷號”)寫起文章來自然不是沒有套路的。我隨手查了一下,戴軍作為某外送咖啡品牌的投資人之一,為咖啡乃至“咖啡文化”做宣傳也無可厚非。《碧藍幻想》的意外出鏡,應該只是個巧合,畢竟這個咖啡品牌的目標消費群體,不大可能是《碧藍幻想》的玩家們。

順帶一提,有一些朋友透露,這家外送咖啡的味道比觸樂樓下的瑞×咖啡還不如,但那已經是另外一個問題了……

遊戲

昨天到今天,國內遊戲行業大大小小的事兒必然不少,但大家最關注的,肯定是“那一個”。有讀者問我們“觸樂為什麼不說一下這件事兒”。我個人覺得,其實沒什麼可說的。

廠商、玩家和媒體對此事的猜測太多,各方面都迫切地想找到一個目標甩鍋。但既然大家都知道是甩鍋了,又何必再說什麼呢?

不論如何,單就結果而論,我覺得WeGame版《怪物獵人:世界》就此退場的可能性非常之高,幾可肯定。而與登場時的轟動效應相同,它這種獨具特色的退場方式對國內遊戲行業的影響,可能比人們想象的還要更大一些。


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