拳皇最開始的玩家怎麼知道如何連招的?

JLGoenitz


其實經典的格鬥遊戲都是有一定規律的,可以說是一通百通。

拳皇剛剛出現的時候,的確沒人知道怎麼玩。有一些玩家就比較喜歡嘗試,將升龍、波動之類的操作全部套用進去,還真的能打出招式來。之後慢慢玩家們就開始留意每一個人物的招式和出招指令。

但是那時候連招還屬於是比較高端的技術,沒幾個玩家能參透,最多就是能打出一個攻擊接升龍或者超必殺就不得了。後期,一些玩家在其他片區見識到了一些新玩法,之後將這些技術帶回來,讓其他玩家都能學到。

基礎只是大部分玩家都是靠自己琢磨出來的,但是連招就要靠悟性了。沒有悟性的人就適合玩玩人機,能通關就不錯了。

後期有的玩家發現地攤上竟然有拳皇的出招表和操作指令的說明書,於是帶到學校讓所有人研究,放學之後再去遊戲廳實踐。那時候切磋的人不多,只能在人機上試驗,成功之後就誕生了第一批所謂的大神。

格鬥遊戲的精髓正是在於切磋。要不然就失去了存在的價值

之後,拳皇97爆發,之前在拳皇9596中有一定經驗的玩家,上手非常容易。之後更是出現了大量的高手對決,技術也日益精湛。當然了,也要遊戲廳形成氣候才行,在很多遊戲廳中的拳皇系列一直都是人機大戰。

格鬥遊戲的世界永遠沒有盡頭,早年出神入化的招式拿到現在或許只能是個普通高手。

如今的我們,想要學習連招就非常簡單了,只需要經常到遊戲平臺觀摩,就能領悟各種奧妙招式。


街機時代


這個問題十分有趣,其實遊戲製作公司裡面的設計師早就設計好各種相當的連招了。

就例如,遠古時期,在KOF97的官方宣傳視頻裡面其實就有連招可以讓我們看到,而喜歡97的玩家人數也是眾多,所以開發的程度也比較高,設計者們的思路里面的連擊技也是讓玩家感覺非常清晰的。

後來由於系統的複雜程度不同,又因為玩家的熱衷程度不同,所以越熱門的遊戲,越容易被玩家開發出設計本身以外的連續技技巧,這些都是設計師遊戲公司無法避免的。

以前的格鬥遊戲系統,都是進步的速度非常的快,絕大數系統都是沿襲著各種連續技系統,所以為了讓玩家打的過癮,後續裡面格鬥遊戲都是以連續技為主的攻擊手段。

所以就算遊戲裡面的角色有著各種缺點,例如:血量少,攻擊弱,人物造型醜等,只要角色本身的連續技夠強,就能打出一套客觀的輸出,這樣的吸引力也是非常大,也導致了很少人埋怨各種角色的不平衡。

上面答主也說了,街機廳大火的時候,國內遊戲雜誌還出版了各種格鬥遊戲的攻略,對於那個年代熱愛街機遊戲的玩家來說,學習到這些高手發掘出來的遊戲技巧可是非常幸運。

然後不少新玩家都是看高手怎麼玩,自己又學起來,然後就一傳二 二傳四就這樣傳開,導致高手越來越多,研究的人也越來越多,所以就像如今一樣各種的連續技的出現


阿奇的靠譜解說


說到拳皇,我需要提幾個跟拳皇遊戲方式有點相同的幾款,街霸,餓狼傳說,侍魂。這四款遊戲在94年到98年當年可以是火到沒有朋友,後來是被三國戰紀和西遊記搶了人頭。我對街霸最早的記憶是我小學的時候,92年左右吧,去街機廳,當時就有個大男孩讓我玩街霸,我也是傻傻的不懂,因為玩慣了橫版過關遊戲,這個遊戲對我的感覺就是,怎麼這個人死了那麼多次,還是可以玩的,並且印象很深刻,這個人玩的獅子。。。。呵呵,好像有點偏了。

最早肯定是口傳口,傳出來的,至於可能會有人問,最早的那個人是怎麼知道這個招是怎麼“轉”出來的。那麼,我能告訴你的就是,這個“轉”,如果去過街機廳的玩家,都應該知道,小白玩這個遊戲的時候,就是亂轉的,時不時的還能發出招式。那麼,下來的問題就好解決了,那時候,也是有很多高手的,然後就琢磨,然後一點點的出來了。

這裡要說明的是,街霸,是最早有操作指令出招的對打遊戲,拳皇是在這個基礎上繁衍出來的,既然街霸是那麼“轉”出來的,那麼看到拳皇的玩家,肯定會試試對應的“轉”是否能出招,然後一步步的口對口。

其實,最早的拳皇是《94》這個版本,當時這個版本出來後,就已經有了對應的雜誌刊登了對應的出招表,我記得應該是一個叫做《電子遊戲軟件》的雜誌刊登的,現在在不在我不知道了。

每年拳皇都會出一個版本,所以這本雜誌也會跟進,不過都是大同小異的。我是從《96》開始玩的,我還記得,我當時跟我同學看著箭頭,手上就不停地轉。。。那日子,比學習都刻苦。

後來拳皇的連招越來越多,這些都是實戰中發現的,我印象最深的就是當時玩《96》的時候,用“克拉克”這個人物,直接跑到我面前就是一個大招,想必玩過的人都知道,“克拉克”近身大招是反轉後半圓兩下,一般都是定點轉的,所以,這貨跑過來就是一個大招,我就蒙逼了,後來才知道,這哥們是先後轉了半圈,然後前前跑一段,近身後,在反轉半圈,然後我就那麼上天了。。。。。當然這個是有距離限制的,不然指令會取消掉,但是,當年能這麼發現的,真特麼是奇才,還有“麗安娜”空中踢加V字金鋸。牛逼的一塌糊塗,玩《97》的人,可能覺得連招挺好連,但是《96》這個版本,確實不好連,我承認我是水貨。大神海涵。

好了,就囉嗦這麼多吧!童年回憶太多了。差點控制不住我zhi己~~!


老豬盤腿


大體上分為兩個途徑,一是口口相傳,二是攻略本。

先說口口相傳,我就拿我自己來舉例子吧,我在玩街機的時候,那會沒有互聯網。別說互聯網,連電腦都很少有人有,自己打《拳皇》,完全就是覺得這遊戲挺流暢,挺爽快,並沒當它是格鬥遊戲在玩。很巧的是班上有個別的同學對其角色性能比我瞭解多一些,自己就這麼入門了。因為自己水平不行,沒辦法在人多的時候與別人對戰,因為肯定被虐,就起的非常早,在每天遊戲廳剛開門的時候頂門去打人機過關熟悉,玩上半小時,再去上課。中午不吃飯直奔遊戲廳,很多時候自己並打不上,看多了別人玩也能看明白大體上連續技是怎麼出的。由於晚上不能晚回家,所以回到家後就將白天看到的整理成文字寫成自己的體會。

所以如果通過口口相傳來了解遊戲特性、連續技的話,首先需要有個可以帶自己入門的“師傅”教,這個師傅不用水平很高,但需要了解遊戲的基本情況,可以帶自己入門即可。其次就需要自己持之以恆的努力了,當初在街機廳打《拳皇98》的時候,除了那些基本上不上班、不上學混在街機廳的人以外,在當時的街機廳圈子裡,我是沒有對手的。當然那圈子也不大,放到現在的網上也就很一般了。

另外就是攻略本了。這個東西現在市面上已經看不到了,因為它比很多玩家年齡都大。

由於90年代末街機廳太火,針對市面上主流的格鬥遊戲,國內的遊戲雜誌出版了相關的攻略本,其中最著名的就是《96格鬥天書》和《97格鬥天書》,後來香港的遊戲雜誌又針對《拳皇99》和《拳皇2000》做了相關的專門攻略本。並且為每本書附贈了vcd光盤,光盤的內容就是每個角色的連續技演示,這些連續技有實戰的,有的只有表演性質。這些資料在當時那個信息匱乏的年代已經算得上非常詳細了,那個年代可不像現在網上一搜到處是資料。

比較負責任的說,書上的內容,在當時對付一般街機廳的玩家也足夠了。

所以只有有市場就會有需求,沒經歷過那個年代的人很難明白格鬥遊戲在那個年代有多耀眼。


唐草大魔王


這個每個人都不一樣,先說一下我的“最開始”,手臂扭一扭,雙手一搓,左手握住搖桿就是一頓扭,右手對準所有按鍵就是一頓狂拍,似乎越用力打人越疼的樣子,可TM再怎麼按就是不會出暴擊。有同樣經歷的記得點贊,你們點的是我們的共同情懷和回憶。

現在說點大眾的!

這個問題如果要論“最開始”這三個字的話,很多玩家知道連招的途徑都是在玩單機時被電腦教會的,這裡說教會或許不太對,應該說是知道有這麼個連招吧。

這是初始狀態,再進一步就分為兩個同時進行的步驟,一個是自己摸索甚至創出連招,一個是從觀摩而來,那個時候沒多少對戰視頻,也沒幾個人會去網上找這種視頻,絕大多數連招都是看別人打出來,然後自己去實驗的。再剩下的就是別人口頭傳授,或者朋友間提出想法,然後去實驗。

除開上面說的這幾種情況,剩下的就是極少數的一部分人,他們能從各種渠道獲得開發商公佈的一些教程或視頻資料,一些比較少見的連招甚至配合BUG來連招很大一部分都是這麼來的,出於愛好全憑自己研究出來的罕見的連招甚至BUG連招也有,但是比較少。


普寧流沙1


當年別人教我玩。。好象不對。。。自己體會的。。小時候笨,不知道順時針,逆時針搖一圈是什麼。。後來才知道是時針。。那個沖天拳倒是研究很久。。我玩遊戲有自己原則的。。比如97。不用一次連死對方。自己也沒研究一次性,但知道很多人一次性怎麼連。還有把對家打頭暈不打對方,尊重對手。。極少遇到很菜選手。能不盡量不打別人PERFECT,給別人留面子。。


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