你認爲DNF中設計最成功的職業是哪一個?爲什麼?

阿遲解說


說到完美應該分為四種不同類型,輸出類、輔助類、搬磚類、下水道,在我心中這幾類全有一個最成功的職業

輸出類

男漫遊,絕對是DNF輸出職業中最完美的一個,59個角色中最帥的一個職業,技能非常華麗,非常據有操作性的一個職業,玩的好可以橫掃PK場,高連擊打,僵直軟控讓怪物大半程破招,而且現在版本男漫遊傷害也是特別高,可以算是一線職業

黑暗武士,有著cd優勢,很多人覺得紅眼或劍魂好,黑暗武士結合了四大男鬼劍的招牌技能,豐富的技能加上獨特的連招機制,同的裝備,不同的速度,每個人的技能搭配都可以是獨一無二,既可以續航、又可以大技能瞬間爆發

輔助類

奶媽,這個職業在輔助類中絕對算得上是一個經典設計,從2017年上線以前一直在神壇,現在她的地位還超過了奶爸,能奶、能控、能加速度、回血快、上BUFF快,這些方面都是勝過奶爸

搬磚類

帕拉丁,這個職業可以說是專門為搬磚而設計,搬磚主要是需要移動速度快、技能CD短、技能範圍廣、命中率高,帕拉丁這些條件都具備,天使光翼增加30%移動速度和30%命中,神光衝擊CD短(帶異界只需要2秒),再就是她的技能基本全都是範圍大

下水道

下水道最成功的職業,個人認為非趙雲不可,有脫手控、柔滑舒服、能聚怪、花式連招各種帥,下水道職業做成這樣已經是很完美了

最後劍魂也是一個比較成功的職業,有拖也控、能輔助、能C,你們覺得劍魂和瞎子哪個更成功一些呢!


酸的可可lcy


我認為dnf將近60個職業中設計最成功的是瞎子,它也是我最喜歡的角色

瞎子的設計很用心

瞎子作為dnf最古老的職業之一,在當時60版本的時候我就已經入坑!那時候瞎子的定位是鬼劍士中的魔法師!dnf中的魔法職業從來不是以快速爆發著稱,即使到今天瞎子也沒有高爆發的技能


瞎子的設計有多用心,首先體現在波動刻印這個技能上。這個技能沒改版之前幾乎所有瞎子的技能傷害都與之有關!有意思的是不動明王這樣的技能印越多傷害越高,波動爆發與邪光斬印越少傷害越高,而且那個時候瞎子就有三個buff技能!一覺發動後技能形態改變,有顏值有傷害

截止到今天為止瞎子幾乎沒有增加過技能,除了小火形態改變外,這麼多版本瞎子技能始終一成不變,其它各個職業幾乎都有變動,而瞎子策劃似乎也不知道技能該怎麼變動比較好

瞎子的設計很出色

相比dnf中其它職業,瞎子是少數被玩家評價比較完美的職業之一。續航爆發控制輔助樣樣精通,除了技能比較墨跡外,任何副本都可以無壓力縱橫!

瞎子作為固傷職業,打造花費不高,搬磚也是一個好手!

瞎子最慘得時候被稱為全職業傷害計量單位,你看瞎子的作用不小!雖然多次被黑只能換不鏽鋼臉盆,但是瞎子依然是目前版本比較穩定的一線職業!

蘿蔔白菜,各有所愛!黑瞎子的請馬上道歉!你們認為哪個職業比較完美?


亞桓解說


芸芸覺得DNF中設計最成功的就是男女劍魂(劍宗)!

劍魂

萬劍歸宗,操縱各種武器,被稱為武器大師,雖然這個角色不是特別強,但是就一個帥字,引來了阿拉德無數勇士的入坑!


帥氣的光劍拿在手中,搭配上華麗炫酷的技能,整個角色顯得格外的拉風!唯一的一點就是這個職業還需要再加強啊,在平民手裡真的太弱了!

劍宗

被稱為女劍魂,同樣和劍魂一樣,刷圖流暢,技能流暢炫酷,很多技能都是劍魂的仿品,但是卻仍舊別具一格!


雖然劍豪是比她華麗,但是不如人妻宗受歡迎,一把武器,一個技能,一套柔化,即刻秒殺盧克!

當然還有很多職業設計的非常出色,蘿蔔白菜,各有所愛,你喜歡哪個職業呢?


小芸芸解說


《地下城與勇士》中,目前已經擁有了16個角色,多達60個職業,每一個職業都有不同的玩法,甚至同一個職業也有不同的流派,要問DNF中設計最成功的職業,那我會說是:極武皇!

臺長平時在休息時間也喜歡玩《地下城與勇士》,而且在這個遊戲中比較喜歡玩的是劍神,但是我卻不認為他是設計最成功的職業,偶爾也會玩玩極武皇,作為男格鬥家轉職,大家喜歡叫他烏雞(武極)。

武極作為一個純輸出職業,擁有DNF全職業中最爽的打擊感,最短的技能形式,在加上技能CD短,烏雞在輸出方面做得非常優秀,許多技能都是1~3HIT的打擊,爆發式傷害十分恐怖。

臺長個人覺得,極武皇的技能機制非常完美,小技能銜接大技能,讓傷害得到質的飛躍,閃電之舞作為武極的招牌技能之一,快速移動聚怪,清理雜兵非常好用,最經典的技能當屬45級技能,瞬影連環踢,這一腳之後的99999999是所有武極玩家夢寐以求的。

一覺技能的一二檔還能夠讓我想到最喜歡的動漫《海賊王》裡的主角路飛。

在富有打擊感的前提之下,武極的操作也較為困難,難點就在“肌肉柔滑”的基礎之上,想要打出一套非常漂亮的技能連招,必須把技能柔滑做得好。


武極的成功,不僅僅是技能機制的完美,看高手操作下的武極也是一種視覺上的享受。


遊戲電臺


目前一共是有59角色,設計成功的職業有很多下面給他們排一下名

第一名:紅眼

紅眼:固傷職業

外號:紅狗,不對現在應該叫黑狗了

操作簡單、粗暴、打擊感、傷害、持續、爆發從開服到現在沒進過下水道,還有一個最重要的原因這個職業掙錢最多,玩的人也是最多,相信只要是玩DNF的玩家誰帳號上沒有一個紅眼呢,一個掙錢最多和玩的人最多的職業不是最成功是什麼

第二名:劍魂

劍魂:百分比職業

外號:白手

操作手法方面比紅眼要難一些,他的成功之處就是有爆發有續航有輔助能力,有脫手控,各種武器都自己的特色,技能鏈接順暢,當划水還可以用大撥搶DPS,所以他排第二應該是沒有爭議

第三名:驅魔

驅魔:百分比職業

驅魔自帶兩種流派,力驅跟法驅,有兩種覺醒形態,普攻自帶霸體,一個Z可以秒盧克,簡單粗暴,還能放狗控怪,另外各種符咒,符合中國風的職業

第四名:藍拳

驅魔:百分比職業

藍拳進圖就是把武器往地上一插,自帶影子特效,打擊感超強,唯一不好的地方就是一直在下水道沒出來

第五名:武極

武極:百分比職業

個人覺得武極這個職業做的也蠻不錯的,單技能百分比最高的職業,爆發高一腳下去就是999999,唯一不好的是這個職業沒有控制和不能打連擊,如果盧克不給他配一個打連擊的職業那要玩一年

最後就是瞎子這個職業了,雖然我不是很喜歡這職業,但是他有控有輸出一起組隊是非常好,你們覺得瞎子怎麼樣呢!


逗玩遊戲君


地下城與勇士從當初的剛剛公測,到現在的十週年慶典,當初的幾個職業到現在的職業眾多,每個職業有每個職業的特點,各有各的優點,但是有兩個職業筱碩覺得是最成功的。

劍神

只有熟練掌握各種武器裝備的劍士才能獲此殊榮,至此方可攀上神劍之巔。


劍術的境界會不會是永無止境的,遊戲中的武器大師,使用不同武器是會觸發不同的攻擊特效,技能炫酷,傷害高額,畫風符合中國武俠劍客,在國服人氣爆棚,最為完美的職業之一。


玩家評價:設計最完美的是劍魂,小招續航,大招爆發,有吊機能控,還帥。也符合國人拿劍這一情節

紅眼

操作簡單,容易上手,數量基數為國服第一,為了力量不惜出賣靈魂,以血還血,暴走時是他最強的時刻,血量越低,戰鬥力越高。十足的殺戮機器。


玩家評價:我覺得紅狗,簡單!粗暴!打擊感!傷害!!持續!爆發!!!還是固傷!!!!強。

筱碩認為他倆最完美

你認為誰是你覺得最完美的職業呢?

我是筱碩,我們下個問答再見


一枚筱碩


其實我想說現在很多職業都沒特色

比如簡單粗暴的狂戰士

畢竟地下城與鬼劍士

中國人仗劍情懷

毒王忍者精靈騎士這樣特色職業真的很有趣

卻很少玩家在玩

........

如果真的是玩了十年的老玩家

應該都知道最開始60版本18級轉職

每個角色都有一個轉職任務最難的職業

那就是藍拳 刺客 劍魂 力法 散打

這些職業都有一個共同點就是靈活難操作

而且各具自己鮮明的職業特色

如果真的要說最有特色應該是

劍魂和力法吧

劍魂的定位就是精通各種武器,

流派多樣化的同時,也有自己的光劍掌握

比如遊戲裡的索德羅斯切換各種武器戰鬥

也有單修一種武器到極致的四大劍聖

巨劍阿甘左 太刀西嵐 短劍巴恩 鈍器布萬加

不同武器不同技能形態

也比如在pk場裡的你們

但現在主流武器限制在了光劍巨劍上

對於多極化走向的設計卻變成了兩極化

其實也是一個失敗的點

如果大街上我見到一個升級聖耀鈍器、太刀的

我會很敬佩他,玩出了該有的信仰和特色

戰鬥法師是我記得是官方唯一一個五顆星操作難度的職業,藍拳是四顆半

改變傳統法師那樣遠程施法皮脆不靈活特點

拿著棍子各種近戰體術和炫紋魔法結合

光 冰 火 暗 無 五種屬性炫紋不同技能觸發方式

移速 攻速 暴擊 減防 力智五種buff

還有獨特的40秒變身系的覺醒

雖然隨著改版慢慢都簡化了

從設計角度上考慮講,依然是最獨特的職業

不僅是武器和技能形態相互之間的因素

而是唯一能改變力量、智力、固傷、百分比

整體走向的職業

現在這個遊戲的版本,所謂的優秀職業就是

技能範圍廣,簡單又粗暴

全屏又炫酷,而且不墨跡

為了版本的所謂的平衡

卻喪失了很多本有的特色


蜻蜓隊長QAQ


要說最完美的職業,當屬劍魂無疑,不接受任何反駁。

本人大號紅眼,小號劍魂已經放棄了,但是阻擋不了我對劍魂的稱讚。魔神的技能簡單粗暴,修羅偏控,鬼泣偏輔,都不如劍魂全面。

全職業到現在唯一一個不同武器技能形態不同的職業,這也鑄就了劍魂的地位,雖然國服人數第二,但是當初玩紅眼的應該跟我一樣,都是買不起藥,想學死亡抗拒才放棄的劍魂。

光劍順暢,太刀刺感強,巨劍高爆發,鈍器的打擊感,短劍獨有的劍氣,這些都是極大的亮點,相信設計師在最開始設計的時候也最用心。


Oo夜的第七章oO


其實要說最成功的,紅眼應該可以上榜,萬金油一個,爆發強而短,但是鬼劍最成功的應該是後起之秀——鬼泣,鬼泣從之前的"鬼影閃"、"魚頭"時代到現在,可以說擁有該職業的玩家也越來越少。當初本人玩鬼泣,也純粹是奔著鬼影閃與魚頭,還有死亡墓碑幾個技能去的,但是隨著後期幾個版本的變動,感覺該職業改動很小,技能也不是很帥,形式也不好。但是從起源版本以後,不斷加入爆發技能,技能得到了柔滑,手速快一點的,7秒內可以放完所有技能,這是非常恐怖的。而且鬼劍士一直作為親兒子,一般不會虧。

其次,很多人說到驅魔,其實驅魔也還是非常給力的,但是覺得大叔速度慢,要想有暢快的遊戲體驗,移速跟攻速得跟上。我想表達的是男格鬥家也是非常不錯的,只是改版不是很協調,基礎傷害不足,必須強大氪金支撐。

這裡,也進行一個小拓展,如果你喜歡盜賊職業,可以玩個鸚鵡,這職業只要有裝備,帥氣非常十足,而且也是跟締造者一樣,處於DNF另類特色職業。


過眼雲煙146121979


09年曾經玩鬼劍士一個號,技能亂點,沒轉職!遇到三個會玩的告訴我怎麼玩,花了錢洗了點,然後充錢之路打開了!覺醒那時還要勝點的,於是開XX 刷塔,攢勝點,後來開上癮了,10年秒了一個深淵,封號一年!拿自己大號練了一個鬼泣,從此再沒換過角色,有活動也練起來幾個角色,感覺還是鬼泣好用!一直玩到去年,裝備不說多好吧,感覺技能什麼的挺符合我要求的,剛玩也菜的狠,一朋友告訴我你多去看人家刷圖視頻,一個一覺各種咬死,每天晚上驢子擺攤,就去看視頻學加點學操作,第二天操練,也挺好!從1級到90級,一直單刷,異界會免費帶帶低級玩家,朋友換了一批又一批,捨不得還是像養孩子一樣建立起的角色吧!畢竟阿拉德不需要窮逼守護!!!!真的傷感了!也是有半年多沒上線了!唯一記恨的就是凱麗,當年碎了我四五把邪靈飲血!


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