經典遊戲突維共生?傳奇世界3D手遊試圖打造新「傳奇世界宇宙」

在518"突維·共生"《傳奇世界3D》手遊發佈會暨傳奇世界新文創發佈會上,《傳奇世界3D》手遊公佈了最新的動向:騰訊遊戲與盛大遊戲聯手,試圖圍繞傳奇世界IP,通過文學、影視劇、遊戲等多元形態,打造一箇中國式傳奇世界宇宙。現場,官方公佈了5月31日將開啟不刪檔測試,謝霆鋒將成為《傳奇世界3D》手遊代言人。

經典遊戲突維共生?傳奇世界3D手遊試圖打造新“傳奇世界宇宙”

這是繼UP2018騰訊新文創生態大會之後,《傳奇世界3D》手遊再一次進入眼簾。結合騰訊入股盛大遊戲的大背景,我們或可視作,這是騰訊與盛大聯手於新文創層面的嘗試,騰訊迫切渴望一款IP能夠驗證新文創提出的IP文化價值與產業價值。而傳世IP,成為了雙方聯手驗證新文創的探索案例。

《傳奇世界3D》手遊,正是這漫漫長征的第一步。

延續IP認同感 產品升級滿足新時代

2D是傳奇世界的標籤,是限於時代與技術的無奈。作為"傳奇世界"系列的首款正版3D手遊大作,《傳奇世界3D》依託Unity3D +蘋果metal技術雙結合,採用3D粒子特效和多骨骼動作打造全新3D視角,配合酷炫的聲光色效、強大的動態渲染,使遊戲在視覺呈現上有了長足的進步。中州、落霞島、沙城、鐵血魔城等經典場景一一呈現在玩家面前,卻又比記憶中的畫面更加豐富多彩,錯落有致。

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在3D技術的加持下,傳世中的經典元素,也有了更多可能。經典的沙城爭奪戰變為三層戰鬥架構,除了雲梯攻沙,密道攻沙,玩家可操縱大型投石車等攻城利器擊破沙城防禦,也可乘坐飛艇從天而降,全方位立體攻沙成為現實。

如果說,產品層面的變革,是"術"的升級,騰訊遊戲的加入則為《傳奇世界3D》手遊市場之"道"提供堅實支持。隨著流量紅利的消失,騰訊遊戲手握微信,手機QQ近10億月活躍用戶,已然成為遊戲市場拓展的最大流量渠道。其基於精品手遊的發行經驗,也成為《傳奇世界3D》手遊突圍市場的重要保障。

站在傳世整個IP佈局的角度來看,《傳奇世界3D》手遊的改變顯得極為順理成章。騰訊遊戲與盛大遊戲試圖讓傳世IP,在95後、00後崛起的時代,延續其輝煌時期的IP認同感。而這種認同感的建立,必須通過更具差異化的特色內容,更符合現代用戶習性的產品設置,以及更能觸達年輕用戶的合作渠道來完成。

從某種意義上看,《傳奇世界3D》手遊的探索,只是傳世IP拓展的一小步。

跨界多形態演繹:補全傳世IP生態

更大的步子,在盛大遊戲譚雁峰的演講中披露:騰訊遊戲與盛大遊戲並不止步於遊戲層面,他們試圖聯手打造的,是一箇中國式的傳世宇宙。

經典遊戲突維共生?傳奇世界3D手遊試圖打造新“傳奇世界宇宙”

現場,譚雁峰帶來了組成傳世宇宙的幾塊拼圖。

首先,是文學。作為一個IP的基石,文學構建了整個IP的底色、設定,以及架構。譚雁峰透露:小說將圍繞角色人設,與知名團隊共同創作,最早於今年即有進展。

其次,是影視。預計5到10億的前期投入,譚雁峰希望打造一部以傳世為底色的中國版的《頭號玩家》,同題材下的古裝網絡玄幻大電影亦開始啟動,傳世準備連拍三部同IP網劇,每部都是億級的投入。

以及,在新文創語境下與更多合作伙伴的聯結:基於雕塑、手辦形式的人物誌展現,基於真實兵器打造的兵器譜,以及基於傳奇世界宇宙內容的出版畫冊,都將陸續於今年與玩家見面。

這讓我們很容易聯想起近年大火的復仇者聯盟。從漫畫起家,經歷動漫、遊戲、影視等內容的改編,漫威宇宙已經成為世界級的文創產品,覆蓋領域包括但不僅限於影視、手辦等,鋼鐵俠、綠巨人等超級英雄,已然成為一代人心中的流行符號。《復仇者聯盟3》的票房即是最好的證明:中國內地3天12億,創下歷史新紀錄。

而在今日的發佈會中,騰訊遊戲與盛大遊戲的種種舉措,無疑都在往同一個方向努力:幫助遊戲IP彌補其天然的內容缺失,讓IP版圖更為完整——以文學奠定IP的底色架構,使故事展開有依據有設定,以影視將IP符號進一步擴展,以道士、法師、戰士等職業體系為核心,讓中國版超級英雄有血有肉,豐富其展現形態與影響範圍,以文創產品為觸手,將IP特色內容更好地展現於現實中,從而跨越次元,凝結更多形態下的受眾情感。

當騰訊遊戲與盛大遊戲在談論傳奇世界IP時,他們站在全局的角度,而不是按部就班地一環扣一環,更"順其自然"地完成IP跨形態轉變。這正是新文創所強調的本質:"更系統地關注IP的文化價值構建",並讓塑造IP的方式、方法升級。

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那麼,能成功嗎?

打造中國式超級英雄:傳世IP的野望

粉絲情感積累決定IP的現有價值,而多形態衍生的深度、廣度、品質,則決定了IP的未來價值。

歷經15年積累,傳奇世界累計粉絲過億,已然是一代人的共同記憶。從遊戲的成績來說,傳奇世界囊括了遊戲史上所有可以獲得的獎項,也是首個獲得國家馳名商標認證的遊戲產品。傳奇世界的IP演繹,天然便具有足夠的號召力、影響力與知名度,選擇傳奇世界IP作為新文創的探索案例,算是比較保險的嘗試。

在多元形態的改編品質上,騰訊遊戲與盛大遊戲的投入不可謂不大。無論是數十億投資傳世大電影,製作投入直逼魔獸電影,還是在網劇上投入過億,達到一線網劇標準。騰訊遊戲與盛大遊戲有能力,也有足夠的資本,邀請到國內外最頂尖的團隊保證IP演繹的質量。從《傳奇世界3D》手遊的代言人選擇上,已可見一斑。謝霆鋒跨界擔當代言人,照應80,90後的共同回憶,也憑藉個人形象,以及《十二道鋒味》廣受新生代喜愛。明星加持下,《傳奇世界3D》手遊的IP特色,也擁有更高的流行度。

經典遊戲突維共生?傳奇世界3D手遊試圖打造新“傳奇世界宇宙”

而市場,也在向傳奇世界宇宙招手。一直以來,中國式超級英雄遲遲沒有出現。30年前,《西遊記》是幻想文化的孵化器,孫悟空或許可以看做中國式超級英雄的雛形,但到了21世紀,文學所形成的影響力正在逐漸式微,傳統神話故事也與流行文化越來越遠。反觀之,由遊戲引流的流行文化深受大眾認可,無論是《頭號玩家》的火熱,還是遊戲用戶的爆炸式增長,我們已經進入到了新形態引領下的文創時代。遊戲,已經成為這一代人的共同底色。

經典遊戲突維共生?傳奇世界3D手遊試圖打造新“傳奇世界宇宙”

當傳奇世界的IP進入到電影院、漫畫、周邊產品中,當我們在大屏幕裡看到沙城、屠龍寶刀、大翅膀等元素時,這種熟悉感與親切感,是文學產品難以比擬的。你可以認為這是一種"降維輸出",在更簡單的媒介中,展現更豐富的內容與故事。

只要騰訊遊戲與盛大遊戲在其他形態的改編上不出紕漏,只要傳奇世界IP繼續保有旺盛的生命力,只要中國式超級英雄還沒有出現,傳奇世界宇宙,便有可能成為第一個吃螃蟹的人。或許在不久以後,我們會帶著下一輩走進電影院,一起看看戰道法鐵三角的愛恨情仇,並告訴他們,自己曾經是哪一個職業。


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