爲什麼我們愛打遊戲?不叛逆,不中二,這部漫畫道出了真正原因

你是遊戲玩家嗎?

那麼,你還記得你第一次入坑的原因和初衷嗎?

相信絕大多數人都是在童年或者學生時代第一次接觸到遊戲的,隨著科技和技術的進步,遊戲的種類也越來越多元化,成為了現代娛樂消遣必不可少的一種手段。但仔細想想,我們愛上游戲的原因絕不僅僅是無聊或好玩兒。

為什麼我們愛打遊戲?不叛逆,不中二,這部漫畫道出了真正原因

在成人的眼裡,孩子們的世界似乎很單純很簡單,只要學習成績好未來就會有保障,其他的一切似乎都是無足輕重。可事情真的是這樣嗎?童年和青少年時期是每個人三觀養成的重要時期,此時長輩和同齡人的看法和人際關係雖然不涉及實際利益,但其實比任何時候都重要,是影響日後人格養成的重要因素。

也就是說,小時候沒朋友、沒自我是很可怕的。

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這時候,找到一種跟同齡人交流的方式是很重要的,而對一部分人來說,遊戲可能就是這樣一種尋找共鳴的方式。如今,隨著電競行業逐漸走入主流視線,之前不被重視的問題也開始被關注,在國產電競題材漫畫《未來重啟》中就刻畫了這樣一位電競選手小時候的心路歷程。

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潘澤軒是個內向,不善言談的孩子。

沒有人願意接近沉默的他,每當他心裡想要主動跟別人交流時,卻總是不合時宜。漸漸的,他開始覺得一個人很寂寞,彷彿其他人在一個他無法接近的世界裡。

而此時,擅長遊戲的他第一次得到了別人的關注。

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很多時候,我們玩兒遊戲可能並不只是排遣無聊或逃避學習,僅僅只是為了能交個朋友。第一次,他成為了別人關注的焦點,開始有人主動跟他交流經驗。遊戲,成了他唯一獲得友誼的方式,他終於有了朋友。然而,這樣的朋友卻隨著學業的加重和父母的反對而逐漸離開了。

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這時你也許會說,你看,這些通過玩兒遊戲得來的所謂的“朋友”根本不是真的。可對內向的潘澤軒來說,遊戲對他的意義已經遠遠不止於一開始交朋友這麼簡單了。在別人依照父母的安排“步入正軌”時,他依舊不願意離開遊戲。因為此時的他已經明白,他的堅持已經不再是為了別人,而是為了自己。

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對很多人來說,電競和遊戲絕非是什麼中二沒畢業的產物,也不是逃避現實盲目熱血的結果,而是一段真實的成長曆程。很多人是在這裡第一次感受到團隊和勝利的意義,第一次學會如何跟陌生人溝通交流。

彼時的我們都很年輕,也都有待成長,比起一味否定,我們需要的是更多的理解和引導。不叛逆,不中二,正如漫畫中的潘澤軒一樣,我們都要學會從自己熱愛的事物中找到真正的自我和值得為之奮鬥的夢想!

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