蝴蝶互动的副总经理邓铁柱:利用社交分享加强小游戏发行能力

8月3日,一年一度的ChinaJoy全球游戏产业峰会在上海举办。今年这场行业顶级对话的主题围绕“因和而贵”展开。蝴蝶互动的副总经理邓铁柱,发表了 “拥抱生态,社交+小游戏”的主题演讲,分享了蝴蝶互动在H5基于小游戏打造的心得。

蝴蝶互动的副总经理邓铁柱:利用社交分享加强小游戏发行能力

团队+IP +流量 缺一不可

很多小团队布局和进入,很多IP有很多的热点进行爆发,结合蝴蝶互动在小游戏和精品H5运营,首先团队很重要。我们运行过《传奇世界》和湖南卫视、北京卫视进行合作,蝴蝶的团队有全品IP的运作经验。小游戏为我们的产品制作开拓了更广阔的空间,蝴蝶秉承的是不做没有IP的产品。

一个新的生态往往是流量的聚集才能有新的生态,新的生态是新的内容产生的基础。在这块,我们只有好的生态才能产生好的内容,蝴蝶互动的《传奇世界》H5见证了国内H5生态逐步的完善,很早就在小游戏领域进行了布局。

目前在发行端蝴蝶互动积累了10000+小游戏H5的渠道,在小游戏流量组合下,蝴蝶互动有一百家核心渠道的支持。我们是首家在微信是买量最多的厂商之一,我们的经验是非常丰富的,还有超级APP的合作,我们和饿了么,还有猫眼电影都有我们的程序入口。

蝴蝶互动的副总经理邓铁柱:利用社交分享加强小游戏发行能力

充分利用社交进行裂变

光有流量是不够的,在整个生态,我们结合自己的发行优势,发现了一些好产品的规律,以小游戏为例,我们发现好的产品基本上具备了三个特性。交互、分享和裂变,这个模型可以套用到很多市面上的爆品上面去,包括《你画我猜》每天可以通过这个模型带来30万+的自然导量,H5最主要解决的是流量和入口,这块蝴蝶互动的经验是比较丰富的。

以《御天传奇OL》为例,我们不想做一个非常传统的不管是H5还是挂机类的,我们充分研究了微信的生态,发现精品手游用到比较好的方式是微信建群,而小游戏基于微信是比较真实的。我们是鼓励玩家建群功能的使用,游戏比较大的行会或者工会有自己的微信群,对于游戏联动和留存有很好的帮助。

第二个方式是主播。在小游戏植入主播功能的对小游戏的帮助很大。基于微信的生态小游戏有天然的社交属性,主播可以帮助玩家很好实现交流的破冰。还有微信大量的泛用户,主播可以帮助他们很好理解产品。

最后一个是转盘。在重度游戏里面使用了转盘的系统作为游戏的模块,带来的好处,做过小游戏的知道,小游戏的生态下面玩家的在线非常平,几乎没有波动,时长只有传统的四分之一,玩家登录时间是比较高的,这个玩法也是不错的。

最后,针对《御天传奇OL》作一个总结,第一个是社交分享,社交分享自从开放了小游戏卡片功能以后,我们大量微信群充斥着分享卡片,我建议尽量用游戏本身的素材,而不是做一些名片点击的操作,更好的体现游戏的画面,或者玩法的素材对于游戏的帮助是远高于名片点击。


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